六界召喚師六界15、16資質全仙靈詳解
六界召喚師六界15、16資質全仙靈詳解如下:
? ? 本人目前一隊一億戰(zhàn),現(xiàn)有15.16資的仙靈,十星以上的持有90%。放置類卡牌游戲,仙靈是核心。本游戲仙靈升星需要的本體較多,選擇很重要,特寫此貼,以便小伙伴們借此參考,慎重選擇,少走彎路。本帖重點介紹各仙靈強度及特點。
? 注:15.16資同類型仙靈成長屬性相同,法寶提升屬性相同。
? 一、遠程
目前遠程分為翎衛(wèi)(射手)、天師(法師)兩類,本帖不做具體劃分,統(tǒng)一按遠程類做強度分析。
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黃眉大王(黃梅):T0,射手
? ? 黃梅目前第一輸出,高輸出源于兩點,一是攻擊濺射,每次普攻打三個,一次普攻相當于別人的三次普攻。射手的普攻速度快,前后搖短,出手干凈利落(很重要,玉鼎拉就是因為他技能前后搖太長)。二是技能加成高,打兩個,附帶眩暈,且對眩暈有加成。該游戲所有除了技能傷害,同時含有增益的大招,都會先附加增益屬性后,再造成傷害。也就是黃梅放大招的時候,先給自己加一個對眩暈增傷的buff,再暈,從而造成原傷害170%的傷害。生存能力在后排里也算比較強的。因此,黃梅是現(xiàn)在毫無爭議的第一輸出。
? 色邪玉蝎(蝎子):T1,射手
? 蝎子的整體輸出很高,特別是單點輸出爆炸,還有吸血,而且是很珍貴的射手??诒话悖且驗樾拥拇笳胁环€(wěn)定,而且是沖到對面人群里,在前期很容易回不來。屬于后期發(fā)力的英雄,前期挺拉的,甚至還不如燃燈。1500萬之前,輸出低于橙子,只能副c。1500萬之后,很強力,輸出第二,且生存能力強,可主c。
? 廣成子(橙子):T1,法師
? 橙子從出生,到1200萬戰(zhàn)力之前,是t0級輸出。爆發(fā)強力,自帶怒氣,啟動快,技能修復后,可以自己一個大招秒一隊,三秒結束,非常爽,前期輸出不虛黃梅。7段傷害,大概率會打到后排,打到就殘。1200以后,同戰(zhàn)力,前排防御接近3000,這時候橙子輸出開始乏力。而且高戰(zhàn)力控制較多,大招無法瞬間秒人的話,很容易被打斷。這是法師在后期地位低于射手的原因,爆發(fā)強,持續(xù)輸出弱,依賴技能,沉默后缺乏輸出。因此,蝎子雖然前期有各種問題,后期隨著法師的乏力,反而凸顯出來。當然,只是相對黃梅而言,橙子目前是第一法師,不搞黃梅的第一二選擇。
? 多寶道人(多寶):T1.5,法師
? 跟橙子很類似的法師,甚至單論輸出,比橙子還要高一丟丟,在有云霄大的情況下,可附加冰凍控制。此仙靈問題在于不自帶怒氣,啟動慢,有時還沒放技能就掛了。而且水系還有云霄的技能加成,不帶云霄總感覺有點虧。僅次于橙子的法師。
鎮(zhèn)元子(圓子):T2,法師
很獨特的一個法師,整體輸出不如橙子多寶,1200萬戰(zhàn)力以后,大概有他們70-80%的樣子。輸出低是因為技能分散,同時打四個,更多打到前排。缺點是這,優(yōu)點也是這,打四個,極大概率能打到后排。
這里我單獨說一下這個游戲的角色屬性,很重要很重要很重要。15.16資的滿星滿法寶,需要22個本體,滿了以后,所有仙靈的防御將固定不變,以后增長的都是攻擊和血量,三個基礎屬性,攻擊防御血量,只有防御有極限,先鋒的是三千多點,銳士是接近三千,中距是不到兩千,后排是不到四百,這是極限。也就說,所有的15.16資后排,500萬戰(zhàn)力,1500萬戰(zhàn)力,跟三千萬戰(zhàn)力,防御一樣,增長的只是攻擊和血量。這很重要,一個三十萬攻擊的橙子,打黃梅,暴擊一下差不多是四百萬,不管你是什么戰(zhàn)力的黃梅,暴擊一下都是大概四百萬。橙子1000萬戰(zhàn)的時候,差不多就30多萬攻擊了。而黃梅2000萬戰(zhàn)的時候,也就五六百萬的血,而且后排不會有什么爆抗,打上幾乎必爆,爆了就是絲血,沒獅子被動就是死。后排打后排的輸出是嚴重溢出的。所以,你的陣容定位為打前排還是打后排,這很重要,后面我會為一些英雄翻案,重新定位。圓子,就是一個定位特殊的英雄,他整體輸出低于橙子多寶,啟動也慢,這方面的確差點。但是他打后排的能力,在所有法師里是最穩(wěn)定的。而且跟土猴有技能聯(lián)動,土猴也是打后排的。無獅子的話,1200萬的圓子,放大90%秒后排。有獅子,圓子土猴配合,也有較大概率能殺后排。這個仙靈比較有爭議,選擇需謹慎。
? 九尾妖狐(狐貍):T2,法師
非常有爭議的一個仙靈,偽16。輸出方面,相對不高,而且是隨機打三個,系數(shù)也不高。控制方面,魅惑理論上是第一控制,奈何狐貍的控制不大穩(wěn)定,最好有個掛燃燒的。而且就算掛燃燒,控制也是隨機目標幾率性,總之就是不大穩(wěn)定??刂频胶笈庞衅嫘?,可以以弱搏強。生存能力在后排里算高的了??梢陨蠄?,只是因為不穩(wěn)定,跟蝎子一樣,有時啞火了會比較尷尬。
? 瓊宵:T2.5,射手
? 持續(xù)輸出加控制。有無云霄,區(qū)別很大。調整后變相的加強了一點點,但綜合強度還是不夠。如果不是特別多,不建議主練,娛樂性大于實用性。
? 二、中距
蚊道人:T0,行者
目前各項綜合第一。相同攻擊的情況下,輸出高于橙子。而且有大控制,每次大招能控制2-4個人5秒,大還能大概率的打到后排,還能回血,還有生存超強的被動虛無,還能掛麻痹,小神通還能暈人。一個集高爆發(fā),大控制,回復,生存與一體的強力仙靈。目前高端陣容,有無蚊子是決定勝負的關鍵,地位已經(jīng)高于黃梅,目前第一仙靈。
? 袁弘(土猴):T1,行者
中前期炸裂,中后期乏力,比較吃資源。爆發(fā)強,切后排能力很強,生存尚可,怕控制,能單挑黃梅,也經(jīng)常沒放大就死。跳過去有時候秒后排,有時候沒點作用就死了。中距現(xiàn)在比較尷尬,就是啥也都行點,啥也不拔尖。但是蚊子出來后就不一樣了,我實驗二隊以蚊子為核心,打造了一個三中距二前排,專門切后排的陣容,沒獅子,越戰(zhàn)1300萬切死黃梅獅子隊,吊打同戰(zhàn)力黃梅橙子隊。蚊子是核心,土猴有一席之地,玄女是副核。土猴定位很清晰,切后排,切了就贏,沒切成就輸。這種刺客,如果讓他擁有后排的攻擊,那就太失衡了,中距的技能屬性是最優(yōu)秀的。所以,中距不是陷阱,前面也分析了,后排那點防御對中距來說,不用太高的攻擊就夠用,20萬攻擊的土猴時不時的就能敲死40萬攻擊的黃梅,這點,多少萬攻擊的黃梅都做不到。當然,打前排,打副本,很拉,因為刺客本就不是干這個的。
? 玄女:T1,行者
非常均衡非常好用的一個英雄,被絕大部分人低估,因為絕大部分人定位錯誤。聽到最多的就是玄女輸出垃圾,還不如燃燈,的確,輸出不行,看一下技能加普攻,大招打四個,加成不高,小神通打四個,加成不高,普攻打四個,降低傷害,這種打四個的,注定單體傷害不高。但是重點在哪里?打四個,全游戲里唯一一個三個攻擊都是打四個的,說明什么?招招打后排!這游戲里單論打后排,最牛逼的一個!而且還帶毒,減治療療,適合干什么?壓血線,收割!這游戲最難的是什么?切后排!為啥?有獅子。驚魂符,橙子蚊子多寶圓子亂劈,是,全打后排身上了,爆了后排兩三千萬,可是沒死啊!獅子被動免死三秒啊!黃梅又打不到后排。法師技能放完了就歇菜了,然后一會后排滿血了。試問,這種情況下,還有誰比玄女更適合持續(xù)壓血線,甚至收割?這游戲毒不死也燒不死,只能直接傷害打死。玄女生存堪比戰(zhàn)士,單體輸出是不高,可是打后排那點血可是夠的,20萬攻擊就能爆后排三百多萬血,后排有幾個300萬?玄女打樁超垃圾,打前排超垃圾,整體輸出也就是蝎子的一半,這種貨你讓他當主c,輸了是你活該。配給橙子蚊子你試試,絕配。
? 陸壓:T2.5,行者
生存差點,技能單體輸出高,礙于獅子,沒法秒人,沒法持續(xù)對后排輸出,不穩(wěn)定。配合某些陣容,或有奇效,正在實驗,有待開發(fā)。
? 玉鼎:T1,行者。
輸出尚可,生存較強忘仙里價值最低,前后搖過長,咨詢過官方,暫時不給改動,倒不是不能玩,就是性價比相對低點,畢竟是忘仙里的。如果玩3中距的話,配合蚊子和女魃的奶量,有奇效,生存很OK的。
女魃:T0,瓊華
大招非常厲害,軟控聚怪,清增益,奶。第一輔助。目前已經(jīng)躋身國家隊,非常強力。
女媧:T1.5,瓊華
小神通無敵挺好,也挺不好。隨機套,套好了很厲害,套不好很無用。高端還是要看穩(wěn)定性,所以上場很少。
? 三、近戰(zhàn)
? 獅子:T0,先鋒
可以沒什么也不能沒獅子,必不可少。
? 紂王:T0,先鋒
套盾,加暴擊吸血,控制,非常適合高端戰(zhàn)力持久戰(zhàn),25秒后無助戰(zhàn),后排除了蝎子將無吸血,高端持久戰(zhàn)這塊,地位僅次于獅子。
? 姬發(fā):T1,戰(zhàn)士
第一群控,多用于支援。銳士滿星滿法寶的防御,比先鋒低一點,低的不多,只不過被動的減傷少一些,偏攻擊一些。有幾個上陣的,效果尚可,能多一兩次群控也挺關鍵。生存不如先鋒,考慮到后排防御有極限,20多萬攻擊的姬發(fā),暴擊也能打后排三四百萬甚至更多,本人正在實驗此種打法。還是用于支援更穩(wěn)妥,實驗后,再來評價。
? 普賢:T1先鋒
保人僅次于獅子。本身生存很強,套盾,加閃避,恢復,加上優(yōu)秀的保人能力,不搞忘仙必備。缺點是保人的時候自己容易死,而且得在對方爆發(fā)前放大,不然就失去了保人的意義。
? 風猴:T1,戰(zhàn)士
保人能力一般,承傷能力非常強,單論放大招之后的承傷能力,最強。該游戲設定,可能是有分身的會普攻優(yōu)先攻擊分身,所以風猴特別適合用來對抗射手,特別是黃梅。還有控制,幾率清增益。單論用來打四保一黃梅隊,優(yōu)先度甚至高于普賢。無大招的時候有點脆。
? 楊戩:T2,戰(zhàn)士
中前期尚可,保人一般,承傷還行,地位是因為能跟橙子聯(lián)動才高一點,后期工具人角色,后期一般用來支援。
? 孔宣:T1.5,先鋒
除了忘仙里的,前排除了獅子普賢風猴,也沒有更多好的選擇了。單論生存能力,很強,還有控制。只是功能性上,無保人。也不像風猴分身能幫隊友分擔額外的火力。支援很好用,或者放二隊三隊。
? 哪吒:T2,戰(zhàn)士
各方面不大突出,并且隨著火系的地位不高,不大推薦。
? 云霄:T1.5,戰(zhàn)士
挺有意思的一個前排,水媽,還能全隊加格擋,減速。玩水的必備。不玩水的優(yōu)先度不高。用水系后排支援的,優(yōu)先度可能比孔宣高一丟丟。
? 目前15.16資仙靈就這些。我的思路可能跟目前一些主流玩法不太一樣。畢竟仙靈不多,我是喜歡多一些嘗試,有些仙靈在這個陣容里是廢物,到了另一個陣容里或有奇效。但是養(yǎng)成不易,慎重選擇。終究要搞二隊,可以慢慢在二隊做一下嘗試。因為我所處的環(huán)境,上清33,礦戰(zhàn),所以我最近一直在研究二隊,二隊注定沒有獅子,黃梅,那如何跟同級別的獅子黃梅隊打,就很關鍵。實驗頗有成效,所以有了這篇帖子,各位可以略做參考。
目前版本最強陣容是黃梅蚊子獅子紂王普賢,我一隊也是這個配置。礦戰(zhàn)的時候,要把一隊拆成兩隊,我目前拆開后的一隊是黃梅獅子普賢風猴,圓子,養(yǎng)起蝎子來試一下,應該比圓子好點。二隊是以蚊子為核心,蚊子玄女姬發(fā)紂王橙子,橙子土猴都試過,目前選的橙子,土猴需要戰(zhàn)力高一些才能上。二隊全是打后排的,高一千萬戰(zhàn)力以內,只要沒有蚊子,黃梅橙子獅子普賢啥的,亂殺。
? 個人的一些分析,有片面的地方,還有一些仙法,支援選擇及順序,運氣等因素,這里就不多說了。歡迎各位討論。
以上就是六界召喚師六界15、16資質全仙靈詳解相關內容。
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