奇點(diǎn)時代怪物評價帖僅代表個人觀點(diǎn)(持續(xù)更新)
奇點(diǎn)時代怪物評價帖僅代表個人觀點(diǎn)(持續(xù)更新)如下:
針對截止到主線8-43包括新海漫步出現(xiàn)的各種怪物(主要為問得較多的)進(jìn)行不靠譜的評價,一些簡單的怪我們配卡不太需要注意啥,一些復(fù)雜的怪特別備注一下
先說幾個簡單的但是問得多的,萌新容易卡的前期怪物
1.巨嬰
特點(diǎn):信心值很高,常規(guī)傷害卡打起來傷害低。怪物自身技能為根據(jù)信心百分比造成傷害
打法:需要多攜帶造成信心百分比傷害的卡,這里不用擔(dān)心說“啊可是我沒有這些金卡啊怎么辦”,因為很多藍(lán)卡紫卡同樣帶有這個效果,諸如:白鷗-回眸(藍(lán)卡,前期戰(zhàn)神)、其它-雛鴉(藍(lán)卡)、夏冰-盛夏禁果(紫卡)等等很多以及帶有中毒或者流血效果的卡(同樣是造成百分比傷害)。然后攜帶一張或兩張治療卡即可(主要是為了在牌序不好打不死對面的時候給我們回一口血不至于被對面磨死)。
2.防火墻
特點(diǎn):高防御
打法:純粹傷害能造成無視防御的傷害,這關(guān)多攜帶純粹傷害卡即可,這里不用擔(dān)心說“啊可是我啥金卡都沒有啊怎么辦”,因為一些藍(lán)卡紫卡同樣有這個效果,諸如:智子-笑靨如花(藍(lán)卡還帶凈化)、白鷗-祝射白矢(紫卡還帶驅(qū)散和中毒)、智子-迷離(紫卡,戰(zhàn)斗教學(xué)會送)等等。需要注意的是中毒和流血的傷害并不是純粹傷害。
3.恐懼
特點(diǎn):造成一個“一尺之棰,日取其半”的“高額傷害”(因為這個傷害是我們當(dāng)前信心的百分之九十九所以我們死不了的),另外一個技能是造成我們總信心百分之七的傷害所以我們只需要回一點(diǎn)點(diǎn)血保證在這個技能的時候不死就行了。
打法:可以按照正常我們打高信心怪物的方法去打(多攜帶百分比傷害卡),這關(guān)還有一個懶人打法是我們只攜帶兩張卡,一張是百分比傷害卡另外一張帶個治療可以掛機(jī)自動。
4.拖延癥
特點(diǎn):三個技能全部會給我們上負(fù)面效果,減行動力加費(fèi)及造成傷害降低
打法:攜帶兩張凈化卡最佳,這里不用擔(dān)心說“啊我沒有金卡啊怎么辦”,因為我們可以用:智子-笑靨如花(藍(lán)卡)、白鷗-愈療之輝(紫卡,30r禮包送,或者抽卡出,這個卡強(qiáng)度很高后續(xù)我們能一直用)。一張加行動力卡:智子-發(fā)梢繞指(紫卡,強(qiáng)度同樣很高)。其實沒有也沒關(guān)系,但是至少有一個凈化卡為佳。凈化卡能解除所有負(fù)面效果,注意釋放時機(jī)。
5.舔狗
特點(diǎn):看到有萌新說這個怪也挺惡心,特點(diǎn)是給我們附加中毒,減少能量(放主角技能要用),半血以下恢復(fù)信心,持續(xù)恢復(fù)信心
打法:中毒可以被凈化掉,減少能量的話我們?yōu)榱吮苊獗粶p少能量后開不了技能可以提前把技能放了(這里重點(diǎn)說一下,主角技能效果是挑一個卡使用,我們使用當(dāng)前最需要的卡、具體問題具體分析)。重點(diǎn)說一下恢復(fù)信心,后續(xù)很多怪會遇到半血以下恢復(fù)信心或者自帶治療,這里我們卡組里必須有一張減少治療量的卡,這張卡最好是:夏冰-兇險糾纏(即“摔跤”、紫卡,這里不推薦其它卡,所有減治療量的卡只有這個是一費(fèi)而且持續(xù)三回合且這張卡后續(xù)的強(qiáng)度會指數(shù)型上升,是強(qiáng)度比金卡還高的神,之后如果寫卡牌評價的話會提到)。如果我們暫時沒有摔跤可以先用別的減療卡代替,但后面最好換成摔跤(可以寺廟或者心愿單,這卡很必須,比任何一個卡都必須)。
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再說幾個難度稍高一些的
6.杠精
特點(diǎn):不低的防御(100)、高額傷害(但是可以閃避)、加攻擊費(fèi)、持續(xù)回血
打法:比較綜合的一個怪物,兼具很多特點(diǎn)。這關(guān)打的時候如果我們感覺普通傷害或者重?fù)魝Υ虿粍涌梢試L試換幾張純粹傷害卡,如果差得不多則不用換。重點(diǎn)是在怪物釋放高額傷害前使用減傷卡(夏冰-美神的天梯、蘇小野-熒光奏鳴等)或者能閃避是最好的,在怪物釋放持續(xù)治療的技能后用驅(qū)散卡驅(qū)散掉(夏冰-兇險糾纏、白鷗-祝射白矢等)、加費(fèi)用白鷗-愈療之輝凈化掉即可。
7.蠕蟲
特點(diǎn):半血以下回血、附加流血、我們處于流血狀態(tài)下它的高額傷害技能造成額外傷害、護(hù)盾(一回合)
打法:主要用摔跤防回血那下,其次是流血狀態(tài)最好用凈化卡凈化掉(如果沒有抽到就減傷也可以),雖然它的傷害也能閃避但是我們還是不要去賭閃避,把閃避當(dāng)成意外之喜就好。值得說明的是它這個護(hù)盾我們不用去管,因為只持續(xù)一回合。
8.福利姬、綠茶怪
特點(diǎn):倆放一起說,福利姬:半血以下造成一次無視閃避傷害、攻擊附加減閃避(這下不可閃避)、攻擊附加減防御(這下可以閃避)、護(hù)盾;綠茶怪:攻擊附加易傷(這下可以閃避)、高額傷害(這下不可閃避),自身傷害減免給我方附加傷害降低、四回合一次凈化自身負(fù)面效果。
打法:倆怪有一個相同點(diǎn)就是都是一次攻擊是可以閃避另一下不可閃避。對于福利姬:減少我們閃避之后最好能凈化掉,因為有概率閃避后續(xù)她的攻擊,而在我們被附加減防御之后一定要凈化掉不然后續(xù)她半血以下那次傷害我們很可能會死。對于綠茶怪:我們被附加易傷之后如果剩的血多或者之前那下閃避了后續(xù)也可以用減傷卡比如美神的天梯抗下次高額傷害因為血多的時候用愈療之輝稍微有點(diǎn)浪費(fèi)。
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一些難打的怪
9.黑公關(guān)
特點(diǎn):主打一個惡心人,具體體現(xiàn)在:高額防御(300)、高額傷害無視閃避、驅(qū)散所有增益效果(你做得好?。?,持續(xù)回復(fù)、凈化自身所有debuff
打法:前期打起來相對沒那么難但是從第七章開始或者說巔峰之塔300層左右(這時候它先攻也不低),當(dāng)我們的信心比推薦低十幾萬的時候是比較掙扎的,打法要求凹一個出牌順序和閃避,具體表現(xiàn)在:減傷卡等要在它那下高額無視閃避傷害之前放,加行動力的卡不能在它下回合要驅(qū)散之前放,可以被閃避的那下傷害需要凹一個閃避、持續(xù)恢復(fù)的效果需要我們用摔跤處理掉。
配卡:講一下通用打法,可以選自己有的,適用于所有黑公關(guān):純粹傷害卡:周一的清涼(金卡,很強(qiáng)且121級以上最佳)、智子-晨光熹微(被低估的紫卡,打黑公關(guān)可以用,需前置中毒debuff)、點(diǎn)絳唇、智子-一決勝負(fù)(同樣是強(qiáng)度很高的紫卡,121級后百搭)、白鷗-裙角飛揚(yáng)(強(qiáng)度很高,雖然是紫卡但是沒有心愿單也無法寺廟獲取難度很大)、夢醉十里洋場(低血使用有時候能救命)、白鷗-祝射白矢 附加中毒卡:最好是摔跤(121級),重點(diǎn)說一下原因:唯一一張一費(fèi)附加中毒同時還能驅(qū)散還帶持續(xù)減療的卡,這關(guān)不僅能前置中毒放大周一和晨光熹微的傷害還可以驅(qū)散對面的持續(xù)恢復(fù)并附帶減療。減傷卡:美神的天梯 加行動力卡:智子-發(fā)梢繞指,圣誕智子(121級以上)二選一。出牌順序除了上述所說之外需要注意如果攜帶了裙角飛揚(yáng)這張卡一定要在最后再用起斬殺效果。其它的沒啥注意這關(guān)就是凹就完事了(好好地凹,老爺有賞啊)
10.騷擾信息
特點(diǎn):半血以下一次不可閃避傷害,所有傷害不可閃避,這關(guān)很考驗輸出能力(請注意是輸出能力,后續(xù)會講原因)
打法:A.我有貓爪慵懶:沒什么特別說的,難度下降很多,唯一需要注意的就是貓爪慵懶的釋放時機(jī)是把它打到半血之前,我們放完貓爪之后它進(jìn)入半血,這樣貓爪能扛住他兩下攻擊是最大化利用價值。其它的沒有需要注意的,有貓爪這關(guān)會很簡單,凹兩下出牌順序就能過。
B.我沒有貓爪慵懶:這是需要重點(diǎn)說明的,以8-35的騷擾信息為例,他的傷害非常高我們后續(xù)一定是扛不住的,這關(guān)不要想著去減傷,做法是第一回合最大化輸出一定要把它打到半血以下(這里要說明一下,對方造成的傷害跟剩的信心有關(guān)所以我們打的越多他造成的傷害就越低),后續(xù)的打法我之前發(fā)過一篇無貓爪打8-35騷擾信息的思路分享,大家比我當(dāng)時的信心高的話(23w7000以上)凹起來會更容易。打法可以參考我那篇,當(dāng)然不唯一,大家可以自己量力而行。
11.頁游秘書
特點(diǎn):同樣是主打一個惡心,而且這關(guān)我們打的時候最好不要外放聲音。一回合加攻擊費(fèi)加3一回合加治療費(fèi)加3且傷害均無法閃避(究極折磨怪,好好凹發(fā)牌序罷無慈悲),半血以下高額護(hù)盾、恢復(fù)并減療
打法:我是一直覺得她比謝總要惡心,謝總相對簡單粗暴一些,這種加費(fèi)的比較煩人。打法是凹出牌順序,需要確保:加攻擊費(fèi)的回合我們用愈療之輝凈化掉然后輸出,這一回合前最好有打出加行動力卡這樣可以保證愈療之后還剩三費(fèi)供輸出;加治療費(fèi)的回合全部抽到攻擊卡進(jìn)行輸出。針對半血以下護(hù)盾:如果有速度迷情(即摩托達(dá)到121級以上最優(yōu))確保在護(hù)盾存在時釋放即可,如果沒有,護(hù)盾還挺厚的還挺折磨的,要是有無視護(hù)盾的卡比如點(diǎn)絳唇這種最好,都沒有的話最好的打法是先增傷再輸出否則護(hù)盾會很難打掉。增傷也沒有的話也可以采用極限流打法(身材管理、對戲入戲等低血時候使用的卡,相對極限一些)。
12.貪玩廣告
特點(diǎn):先攻很高我們基本肯定后出手(100多,以巔峰之塔330層以上為例),高額傷害無視閃避、半血以下恢復(fù)、增傷
打法:這關(guān)需要調(diào)整我們卡組,一些常規(guī)必帶的卡不需要帶了比如三人成行,原因是他先出手一個技能下去我們大半管血都沒了,三人成行剩半人成行了。同時這關(guān)先攻不是很重要(因為搶不過的以330層以上塔為例)我們可以攜帶一些加防御卡減少收到的傷害比如熒光奏鳴。同時這關(guān)是最適合我們采用極限流打法的(大家可以來嘗試,主打一個緊張刺激而且很上癮,那種剩幾百點(diǎn)血獲勝的感覺帶來的多巴胺分泌要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于你新海漫步一招秒殺的時候)具體打法:極限卡牌(身材管理、對戲入戲)一張即可、減療(摔跤)。如果你有貓爪,貓爪的釋放時機(jī)是他第二次開大刀的那回合前也就是第四回合前。如果你沒有貓爪,這關(guān)關(guān)鍵在于我們釋放極限卡牌的時機(jī)是第二回合,這時候我們要保證扛住他兩下不死(需要我們打他一些傷害來降低他造成的傷害,以27w信心打330層塔為例我們用完摩托和摔跤之后第二回合結(jié)束我們會剩下500點(diǎn)血)這時候放極限卡牌收益最高,同時需要確保在我們把它打到半血之前已經(jīng)上了減療。沒有貓爪的話我們能放兩個極限卡牌最佳,不然后續(xù)我們傷害會差一些導(dǎo)致死掉。如果你有增傷卡牌記得放在極限輸出卡牌之前,如果有周一的清涼同樣是最后放用來收尾最佳。
其它的忙完后續(xù)更新吧,你仁功德小狗鎮(zhèn)樓~
評論可以快問快答(我看見的話)
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