伏魔人偶:轉(zhuǎn)生模擬器[2.00]敵人數(shù)據(jù)(更新中)
伏魔人偶:轉(zhuǎn)生模擬器[2.00]敵人數(shù)據(jù)(更新中)如下:
沒有截圖的部分:屬性抗性:0.0%
一個人做總會有所紕漏,歡迎大家一起共同完善。
評論有人反應(yīng)特殊敵人(作亂樹妖、四象衛(wèi)等)的數(shù)值并不是固定的,那就把他們的數(shù)據(jù)當(dāng)作參考吧。(另:目前可以肯定鯤、天譴的數(shù)據(jù)是固定的)
目錄:
迷失森林(含作亂樹妖)
靜謐之海(含鯤、鮫人)
雷霆海
千仞峰
隨便逛逛特殊事件
山海司敵人(含四象衛(wèi))
天譴
阿修羅
阿修羅王
山海司懸賞犯(更新中)
萬鬼宗(更新中)
焚谷教祭品(待補(bǔ)充)
戰(zhàn)斗相關(guān)額外補(bǔ)充:
天氣:普通 無效果
干旱 金、火傷害+25%左右 水、土傷害-25%左右
洪澇 金、火傷害-25%左右 水、土傷害+25%左右
屬性克制:
這詭異的克制……(從這張圖可以看出……選土沒什么前途……)
境界:每相差一級傷害增加或減免20%,上限100%
迷失森林:種族妖物,土屬性
外部:第一級境界 血量:50~400 200+~300+居多
深處:第一、二級境界 血量:500~900 600+~800居多
作亂樹妖:木/毒/風(fēng) 其中木屬性血量與攻擊最低(可以靠逃跑刷新樹妖屬性)
靜謐之海:種族妖物,水/風(fēng)屬性
第一級境界 血量:50~500 150+~300+居多
鯤及十個守衛(wèi):(守衛(wèi)不屬于靜謐之海所以屬性不受限制。鯤為水屬性)
鯤技能:被動 生命強(qiáng)韌 每回合恢復(fù)10%最大生命
鮫人:戰(zhàn)斗失敗不會死亡,且不影響雷霆海的開啟。屬性都為水。
雷霆海:種族妖物,毒/金屬性
第二級境界 血量:600~1500
千仞峰:金翅迦樓羅,毒/金/火/木/風(fēng)/?屬性
第四級境界 血量:4000~9000
隨便逛逛特殊事件:
焚谷屠村:
偶遇陽云:
鮫人線-九羅大街-凡正陽:
技能:幽冥之心 最大生命值+500
?
山海司敵人:
等級由低至高:斬妖衛(wèi)—除魔衛(wèi)(四十懸賞起遇到)—八卦衛(wèi)(一百懸賞起遇到)—四象衛(wèi)(兩百懸賞起遇到。被殺后不會再次出現(xiàn))
四象衛(wèi):
玄武衛(wèi)-凡正陽
技能:?
建議鮫人線殺死,否則會很難打。正常狀態(tài)下的凡正陽比鮫人線的掉落的材料要多一些(多四鮫珠和?)
朱雀衛(wèi)-百薇:
技能:灼熱炎華 造成自己與敵人火炁差值的?%的火炁傷害
涅槃之軀 戰(zhàn)斗中能滿血復(fù)活一次
白虎衛(wèi)-木天鈺:
技能:毀滅雷暴 對全體敵人造成?%的金炁傷害
破軍雷槍 對單個敵人造成?%*4的金炁傷害
青龍衛(wèi)-羽懷若:
技能:蒼擎巨力 造成(體術(shù)+木炁)*?%的體術(shù)傷害
汲取之息 造成?%的木炁傷害,并恢復(fù)?%生命上限,最多恢復(fù)1000生命
挑戰(zhàn)天譴:
阿修羅:成仙一段時間后遇到
阿修羅王:打敗阿修羅一段時間后遇到,擊敗后游戲結(jié)束并達(dá)成結(jié)局
山海司懸賞犯:全屬性(金木水火土風(fēng)毒)
家雀
第一級境界 血量 10~100
鷹隼
第二級境界 血量 100~700
惡鬼
第三級境界 血量 700~3000 (偶爾會有400~600的出現(xiàn),非常少。出現(xiàn)原因或許是戰(zhàn)斗時逃跑所以系統(tǒng)觸發(fā)了保底機(jī)制?)
萬鬼宗:水/風(fēng)屬性
中元節(jié)除鬼 :第二級境界 血量 320
招鬼:
小鬼
第一級境界 血量
鬼首
第二級境界 血量
鬼將
第三級境界 血量 500~2000
鬼王
第四級境界 血量 2500~5000
鬼帝
第五級境界 血量 5500~9000
以上就是伏魔人偶:轉(zhuǎn)生模擬器[2.00]敵人數(shù)據(jù)(更新中)相關(guān)內(nèi)容。
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