永夜之城:序曲關(guān)于新游戲,說(shuō)一些自己的心得和感想(感覺(jué)放在攻略組有點(diǎn)名不副實(shí))
永夜之城:序曲關(guān)于新游戲,說(shuō)一些自己的心得和感想(感覺(jué)放在攻略組有點(diǎn)名不副實(shí))如下:
嗯,優(yōu)缺點(diǎn)寫(xiě)在前面吧,畢竟很多人可能不會(huì)看完全部,以下都是個(gè)人的感想,不喜請(qǐng)別噴我,如有錯(cuò)誤請(qǐng)多多包涵(嗯,我就玩一把,實(shí)在太久了,第一關(guān)就輸了,難過(guò),后續(xù)應(yīng)該還會(huì)玩,可能還會(huì)補(bǔ)充)(雖然感覺(jué)是縫合游戲,但是個(gè)人覺(jué)得那個(gè)游戲都會(huì)有互相借鑒也都會(huì)有自己的特色和值得玩的地方,中華文化博大精深源遠(yuǎn)流長(zhǎng)去粗取精實(shí)乃正道)
首先,說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn),這是一款很新穎的魔幻類小游戲,地圖畫(huà)風(fēng)好看;人物模型很漂亮,很萌;技能裝備圖標(biāo)也都很漂亮,看著很舒服;套裝屬性搭配也很簡(jiǎn)練,感覺(jué)很用心;隨機(jī)事件因?yàn)橥娴牟欢?,不知道具體多少個(gè),但是能看出來(lái)很用心,因?yàn)槎己苡腥ぃ煌S機(jī)事件好像還有后續(xù),很棒能否銜接上看運(yùn)氣;建筑物種類很多,功能很豐富,還有隱藏搭配,探索度拉到滿,可玩性很高;攢到最后,建筑卷軸拉滿,地圖真的很漂亮很好看,顏值黨值得試玩;優(yōu)點(diǎn)還有一些,就不一一列舉了。其次,說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn),大部分都在下方,印象最深刻的就是每局時(shí)間太長(zhǎng),沒(méi)有續(xù)航,三人編隊(duì)一人過(guò)圖很單調(diào),難度有些大(可能是我搭配不對(duì),但是我玩的是第一關(guān)的劇情模式啊,最簡(jiǎn)單的吧)(第一關(guān)劇情模式一共十圈,本人玩到到第九圈,第一波小怪打我半管血,輸了,當(dāng)然可能是我策略也就是建筑上亂放導(dǎo)致失敗,但是我覺(jué)得還是有些難了吧,最最恐怖的是我沒(méi)想到第一關(guān)有十圈),全程平A,暫時(shí)就這些。最后,說(shuō)一些個(gè)人覺(jué)得的缺點(diǎn)和建議,我這個(gè)人偏向策略類游戲,如果有些建議和制作組有沖突希望不要見(jiàn)怪,還有下面的建議只是個(gè)人感覺(jué),如有偏頗和錯(cuò)誤請(qǐng)多多包涵:
1,游戲界面放大縮小,副本里面,和希望有個(gè)小地圖
?2,編隊(duì)是三個(gè)人,戰(zhàn)斗模式為什么就是一個(gè)人???是bug還是就是這樣?希望三人組隊(duì)三人跑圖三人戰(zhàn)斗,最好還能中途更換隊(duì)長(zhǎng),一個(gè)人實(shí)在很單調(diào),一個(gè)人的話培養(yǎng)欲望大大降低
?3,如果裝備能分成法師戰(zhàn)士探險(xiǎn)家三類就更好了,最好每個(gè)職業(yè)再多一些特別屬性,只和職業(yè)有關(guān)和人物品級(jí)品質(zhì)無(wú)關(guān)
?4,每次切出去都會(huì)斷開(kāi)連接,一會(huì)都不行,不知道是不是我手機(jī)的問(wèn)題
?5,很重要,技能釋放時(shí)機(jī)希望可以自己控制,比如cd轉(zhuǎn)好了手動(dòng)施法,不然打boss沒(méi)有法力了豈不是很悲慘,再說(shuō)純自動(dòng)你設(shè)置那么多技能也沒(méi)意義了啊,太死板,沒(méi)前途的(純平A游戲)
?6,希望隨機(jī)事件足夠多,幾百上千那種,增加可玩性,我知道工作壓力很大,但是這種類型游戲一旦隨機(jī)事件都重復(fù)出現(xiàn)就會(huì)很無(wú)聊,人就會(huì)乏味慢慢的厭倦,到棄游,可以每周或者每月增加一下數(shù)量
?7,每次升級(jí)的技能希望有提示技能主動(dòng)被動(dòng)的標(biāo)簽,畢竟技能槽太少了,很難分別(如果是圈數(shù)足夠多,需要針對(duì)boss調(diào)整技能佩戴,那種需要策略的,當(dāng)我沒(méi)有說(shuō)過(guò))
?8,希望怪物可以手動(dòng)點(diǎn)擊優(yōu)先攻擊目標(biāo)
?9,裝備系統(tǒng),替換裝備時(shí)候希望有提示,比如哪件被替換下來(lái)或者誰(shuí)替換誰(shuí),(裝備圖標(biāo)太小,總看錯(cuò),容易把套裝替換掉,然后再換回去,來(lái)來(lái)回回,嗯,很氣憤)
?10,套裝套裝希望正式服多出幾套
?11,祝福不能重置么?如果技能可以替換,那搭配的祝福希望也能重置,提高可玩性
12,圈數(shù)太多了吧,開(kāi)始就八圈的話,加上新手熟悉裝備技能祝福建筑,一局下來(lái)最低最低半個(gè)小時(shí)起步吧,我覺(jué)得八圈有點(diǎn)多,浪費(fèi)時(shí)間,很慢,建議第一二章三圈,boss多一圈兩圈,然后隨著章節(jié)提升適當(dāng)增加圈數(shù),不然一局時(shí)間這么久,很少有人有時(shí)間一直打,太肝了(才發(fā)現(xiàn),劇情第一關(guān)竟然十圈)
?13,如果是三人組隊(duì),三人過(guò)圖,技能手動(dòng),配合這個(gè)刷圖過(guò)程,可玩性就很高了啊,可能會(huì)慢一些,但是可以相對(duì)減少圈數(shù),增加每層怪物傷害差距,豐富每圈的內(nèi)容
14,哦對(duì),三人組隊(duì)三人刷圖,升級(jí)每次技能的操作就會(huì)麻煩一些,但是我還是覺(jué)得三人會(huì)更好一些,一個(gè)人實(shí)在太單調(diào),一個(gè)人的話為什么還要組三人隊(duì),組完隊(duì)進(jìn)圖到現(xiàn)在都沒(méi)看到另外兩個(gè)組員,都忘記長(zhǎng)啥樣了,技能特效更不用說(shuō),不如放兩個(gè)掛件,換成過(guò)圖之外的裝備系統(tǒng)
?15,魔力太難恢復(fù)了,很缺
?16,編隊(duì)時(shí)候是戰(zhàn)士當(dāng)?shù)年?duì)長(zhǎng),為什么進(jìn)圖了這么費(fèi)藍(lán),技能也好多是法力加持,嗯,可能是我沒(méi)打配好,但也可能是分辨的不清晰吧
?17,三人組隊(duì)拓展,首先一部分建筑安置一次增加一個(gè)怪物或者升級(jí)怪物,加上圈數(shù)很多,技能藍(lán)量不可控,就會(huì)導(dǎo)致過(guò)圖很難;其次就是續(xù)航問(wèn)題,只靠有限建筑回復(fù)續(xù)航真是杯水車薪,打到第八圈血量基本一直在掉,藍(lán)量沒(méi)達(dá)到過(guò)四十以上,難度好大;再次開(kāi)局說(shuō)的組隊(duì)三人那么探險(xiǎn)家法師戰(zhàn)士三個(gè)祝福都可以點(diǎn),只是一個(gè)人可以點(diǎn)么?感覺(jué)很不倫不類,況且探索值增長(zhǎng)的太慢了吧,一個(gè)都點(diǎn)不了一半別說(shuō)三個(gè)職業(yè)全點(diǎn)了,一個(gè)職業(yè)點(diǎn)一下也沒(méi)什么用吧;最后,就是三人組隊(duì)三人過(guò)圖和續(xù)航加起來(lái)的問(wèn)題,不知道開(kāi)局給的那些人物有沒(méi)有回復(fù)類型的人物啊,有的話我配隊(duì)進(jìn)去有人么用呢,根本就是一人在闖關(guān),掉血也恢復(fù)不了,還有回復(fù)類型人物傷害高么?不高的話根本做不了領(lǐng)隊(duì)也就是培養(yǎng)毫無(wú)意義,如果高的話就會(huì)一家獨(dú)大,有回復(fù)有傷害用他做領(lǐng)隊(duì)唄,要其他職業(yè)有什么用呢?就感覺(jué)相當(dāng)不理解,很雞肋
?最后我懷疑這游戲只是做出來(lái)了,制作組一局都沒(méi)玩過(guò),教程時(shí)候我覺(jué)得九分十分沒(méi)毛病,第一關(guān)前三層時(shí)候覺(jué)得八分也很值得,現(xiàn)在應(yīng)該更低了吧,但是畢竟是測(cè)試游戲,所以我理想給七分吧,由于是四舍五入給八分吧(看好前景)
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