三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)【玩家攻略】武將技能特性發(fā)展歷程大起底(上)
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)【玩家攻略】武將技能特性發(fā)展歷程大起底(上)如下:
如果說(shuō)技能機(jī)制的外在表象是技能的“靈”,那技能附帶的特性則是技能的“魂”,所有的技能釋放攻擊都具備傷害效果,而技能特性有所相依,有所相制,甚至有時(shí)更是神來(lái)之筆。版本有更迭,武將有創(chuàng)新和傳承,其實(shí)技能特性也有一定的發(fā)展和衍生。從以往的單技能具備一個(gè)特性,到2-3個(gè)特性合并在一個(gè)技能中,甚至四象合一,一個(gè)技能具備四個(gè)特性,這些都是技能特性的與時(shí)俱進(jìn)。今天小編就和大家分享下手游中出現(xiàn)的技能特性和發(fā)展歷程。
01
無(wú)敵是多么寂寞
無(wú)敵,顧名思義,免疫所有傷害,無(wú)敵期間,不會(huì)受到任何技能控制和傷害。從武將超大基本附帶無(wú)敵特性,到極少數(shù)武將普通技能帶有這一特性,無(wú)敵稀缺又寂寞。于吉三技能天雷落頂,召喚閃電期間于吉進(jìn)入仙人模式無(wú)法受擊的無(wú)敵,于吉出身星將,更多的是娛樂(lè)性體驗(yàn)新鮮。而真正把無(wú)敵發(fā)揚(yáng)到極致的是鳳雛無(wú)雙龐統(tǒng),三技能鐵鎖連環(huán),無(wú)敵持續(xù)4秒,從無(wú)敵消失到該技能CD恢復(fù),也就短短三秒多鐘,不管是排位還是積分賽,無(wú)雙龐統(tǒng)往往都能奇兵出奇效,而其招募難度之高,所有武將都望塵莫及,加上無(wú)敵附加于普通技能之中,讓玩家愈發(fā)對(duì)其趨之若鶩。
五一新冠將張春華也繼承了無(wú)敵的衣缽,二技能釋放后具備一秒多的無(wú)敵,攻防一體,加上二技能強(qiáng)絕的吸附力,對(duì)拼技能,張春華不怵任何武將,這讓張春華瞬間得到拉升,躋身一姐之列!
無(wú)敵在技能衍化的歷程中,是最為稀有的特性之一,也是最讓人無(wú)可奈何的特性。
02
強(qiáng)控技能,制霸天下
01 傳統(tǒng)強(qiáng)控制技能
手游中強(qiáng)控技能指的是目標(biāo)受到該類(lèi)型技能的攻擊后,無(wú)法做出任何的反應(yīng)動(dòng)作,而只能被動(dòng)挨打或者切換武將,是最強(qiáng)的技能特性,不單可以破霸體,還能破真霸體和不可擊破,甚至還能防止對(duì)手反擊。目前也只有呂布三技能冰凍、大喬三技能變動(dòng)物、無(wú)雙諸葛一技能和必殺技冰凍,以及呂玲綺一、三技能后續(xù)冰凍和張春華二技能冰凍位列其中,是最強(qiáng)控制性技能,也是最稀有的技能特性之一。在排位中有強(qiáng)控技能的武將,更能打出保險(xiǎn)的技能連擊,而不怕對(duì)手出現(xiàn)閃避或反擊釋放。
02 衍生類(lèi)似于強(qiáng)控的技能
作為手游中最強(qiáng)勢(shì)的技能特性,隨著版本的不斷推陳出新,強(qiáng)控也衍生出一些極其接近的技能特性,比如以下幾位:
先鋒大將顏良,必殺技施法期間,每次攻擊都具備眩暈特性,如若顏良必殺技施法期間不掉招,對(duì)手在這一時(shí)間點(diǎn)內(nèi)都將進(jìn)入被眩暈狀態(tài),而無(wú)法做出任何反應(yīng)動(dòng)作。
賈詡一技能帶追蹤的種子命中后催眠三秒,賈詡?cè)寄苤本€定身和無(wú)雙貂蟬弓弩形態(tài)的二技能禁錮有異曲同工之妙。
主公將孫權(quán),三技能霸絕凌冽,堪稱(chēng)先手神技,目前眾多熱門(mén)排位武將的看家本領(lǐng),在孫權(quán)三技能面前,有點(diǎn)弱不禁風(fēng),真霸體和不可擊破在其面前也不值一提,唯有無(wú)敵破其法。
即將上線的諸侯公董卓,從教學(xué)視頻來(lái)看,一技能倒轉(zhuǎn)乾坤,技如其名,倒轉(zhuǎn)時(shí)空,范圍內(nèi)吸附對(duì)手而不能做出其它動(dòng)作,威力隱隱要凌駕于孫權(quán)三技能之上。
03 以暴制暴,反擊釋放
手游中反擊釋放特性指的是武將在被攻擊的狀態(tài)下,還能利用技能進(jìn)行反擊釋放,保證自己不會(huì)被對(duì)手一套帶走,還有可能作出反戈一擊。而把反擊演繹到極致的當(dāng)屬太史慈二技能揮戈反日,作為近戰(zhàn)殺手,太史慈有受擊釋放特性在手,讓其他近戰(zhàn)武將不敢近身發(fā)難,而且強(qiáng)絕的孫權(quán)三技能也不能破解太史慈的反擊。
黃月英二技能日月乾坤和荀彧三技能旋生旋滅也能作為受擊后的逃跑技能。而無(wú)雙張飛必殺技蛟龍躍海和典韋必殺技劈風(fēng)斬浪,需要消耗一格怒氣才能激發(fā)受擊釋放,條件又略微苛刻一些。新武將新機(jī)制新特性,張春華沖刺也具備反擊效果,CD只有2秒,當(dāng)屬最變態(tài)的沖刺,對(duì)手被袖箭擊中會(huì)停頓一下,最讓人嘆為觀止的在于張春華沖刺可以反擊,而且CD非常短,對(duì)手不是破霸體的技能,張春華可以隨便釋放沖刺,在反擊中切技能或切將。哪怕張春華被對(duì)手持續(xù)破霸體的技能打到,也可以釋放,但是之后可能會(huì)被立即打斷,有幾率可以切將出來(lái),因此張春華配合一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的切將,能夠做到很好的保命并有希望反打一套反擊特性的確有著以暴制暴的氣場(chǎng),但是被強(qiáng)控性技能克制得死死的,在強(qiáng)控技能下則不能進(jìn)行反擊釋放。
04 不可擊破,牢不可破
不可擊破,免疫破霸體技能,并不能免疫所有普通技能。無(wú)雙貂蟬匕首三技能踢躍時(shí)具有不可擊破的特性,孫堅(jiān)在一段時(shí)間內(nèi)充當(dāng)了不可擊破的代名詞,一、三技能都具備不可擊破,免疫普通的破霸體技能。一些特殊的破霸體技能可以打斷不可擊破,比如孫權(quán)三技能破霸體,擒拿抓取的一瞬間對(duì)手不能反擊,同時(shí)能打破孫堅(jiān)的“牢不可破”。因此正常的破霸體技能是不可以打斷不可擊破特性的。
其實(shí)真正意義上來(lái)說(shuō),不可擊破和真霸體極其相似,都是免疫普通的破霸體技能,因?yàn)閷O權(quán)的一技能真霸體也能被孫權(quán)的三技能給打斷;不可擊破和真霸體也都免疫不了天師符和冰凍的強(qiáng)控,也會(huì)被一些特殊的技能克制。因此真霸體只是在名字上相比不可擊破,霸氣側(cè)漏一些。
技能特性的發(fā)展衍化,符合事物發(fā)展的規(guī)律,正是對(duì)于這些特性的拿捏和合理釋放,在排位競(jìng)技中往往能起到立竿見(jiàn)影的作用。隨著版本的更迭和創(chuàng)新,對(duì)于特性的需求也與日俱增,從而出現(xiàn)兩種甚至多種特性合歸在一個(gè)技能中,如虎添翼。今天和大家分享到這里,論述不當(dāng)之處,多多見(jiàn)諒。
作者:長(zhǎng)琴
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