仙境蒼穹冰火兩重天——陷阱蒼穹的冷知識(shí)和熱知識(shí)
仙境蒼穹冰火兩重天——陷阱蒼穹的冷知識(shí)和熱知識(shí)如下:
本帖普及一些冷熱知識(shí),旨在幫助新人少走彎路或提升理解,提供更佳的游戲體驗(yàn)。
受限于本人的認(rèn)知,不足之處歡迎指正。
我們減少前戲,直奔主題——
1.附魔的疊減
附魔裝備時(shí),除生命、治療、爆傷以外的戰(zhàn)斗向百分比屬性均存在疊減機(jī)制。由此產(chǎn)生兩條推論:a如果裝備本身固定屬性存在疊減屬性,那么這件裝備適合附魔兩條該屬性;b疊減屬性一般三個(gè)裝備就好,第四件因?yàn)榀B減機(jī)制收益較小。(魔劍因?yàn)榧寄軝C(jī)制原因,可以附魔4件物傷+4件法傷)
另外,同裝備附魔的同屬性最多出現(xiàn)2條。
2.特質(zhì)鎖定
出現(xiàn)想要的特質(zhì)要及時(shí)鎖定,羽毛特質(zhì)也需要鎖定,否則在戰(zhàn)斗周后有可能被新特質(zhì)頂?shù)簟?/p>
3.強(qiáng)退重啟(sl)
SL大法在本游戲主要有兩個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)游戲結(jié)果影響較為重要。
a無(wú)盡sl:無(wú)盡關(guān)卡中在出現(xiàn)預(yù)期外死亡時(shí),可以在戰(zhàn)斗結(jié)算前通過(guò)強(qiáng)退游戲并重啟的方式回到本關(guān)卡挑戰(zhàn)之前的狀態(tài)。例如84關(guān)每次挑戰(zhàn)我的可容忍死亡次數(shù)為1,第一次彈窗提示復(fù)活時(shí)可以選擇確定,第二次彈出死亡復(fù)活提示就直接退出游戲重啟,再進(jìn)入游戲時(shí)就會(huì)回到戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面,可以重新挑戰(zhàn)84關(guān),而第一次復(fù)活的次數(shù)也不會(huì)浪費(fèi)。
b羽毛sl:羽毛的產(chǎn)出相比之前有較大改善,但是如果不sl仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足需求。使用羽毛后,如果出現(xiàn)的3個(gè)稀有特質(zhì)均不是我們想要的,可以立即重啟游戲,該羽毛不會(huì)被使用。如此反復(fù)直到隨機(jī)到我們需要的特質(zhì)。
4.勇者在沙漠免疫惡靈附身
勇者在沙漠模式不會(huì)被惡靈附身,這樣在推理附身隊(duì)友的時(shí)候只需要考慮另外5個(gè)。勇者佩戴強(qiáng)力裝備,可以減少沙漠翻車。
另外沙漠模式有嫌疑的隊(duì)友全部脫下裝備,也可以有效防止boss翻車。
5.無(wú)盡陣容搭配建議
本游無(wú)盡模式攻堅(jiān)合理陣容為1坦2奶1輸出1減甲,存在部分變種,但大致思路如此。具體搭配推薦參考凡佬“憶凡”攻略,亦凡除了踩縫紉機(jī)還是本游攻略達(dá)人。
20230426凡佬推薦的3套陣容抄襲如下(侵刪)
A魔騎、修女、奶咒、攻咒、咒勇(咒勇陣容)
B槍騎、修女、奶咒、火劍、魔劍(二劍合璧不簡(jiǎn)稱2b或劍婢)
C槍騎、圣騎、修女、武士、獵人(武獵組合)
另外,沒(méi)事可以多練幾個(gè)修女,復(fù)活用完的就送死??梢杂行p少sl次數(shù),增加無(wú)盡效率。
6.物理技能觸發(fā)物理buff和debuff
舉例磚勇橫掃一下可以最多給三個(gè)怪物上烈焰debuff,如果帶炎魔也會(huì)一下吸三個(gè)攻擊。
7.4星圣騎和4星獵人
四星圣騎+勛章+巨型地圖基本實(shí)現(xiàn)永動(dòng)(不戴徽章行不行不確定),基本上不增加壓力
四星獵人對(duì)前期幫助很大,尤其對(duì)遺跡30這個(gè)前期極重要的節(jié)點(diǎn)幫助很大。拒大佬科普,再有5星專屬以后,獵人在后期也有一席之地,輸出和減甲都極為實(shí)用。
8.遺跡30層
通過(guò)遺跡30層后,每日任務(wù)會(huì)給一把專武。設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)膶N鋵?duì)該職業(yè)而言都是質(zhì)變,所以速通遺跡30很有必要。
另外專武比較重要的個(gè)人認(rèn)為有鎮(zhèn)魔、魂戒、教皇。
無(wú)盡64層,角斗場(chǎng)前200或前80,遺跡30是本游幾個(gè)重要的關(guān)卡,過(guò)了這些都可以獲得客觀收益,也標(biāo)志著走出新手村吧。
9.鐵匠鋪加屬性
升級(jí)不加,所以升級(jí)后要去點(diǎn)鐵匠鋪升級(jí)攻防血等。28級(jí)以后升級(jí)只能升級(jí)進(jìn)階技能等級(jí),收益一般,但也可以。
10.XXX
這條太牛逼辣,官方勒令我刪除但我就不刪!
11.多買裝備換重鑄
本游一大特色或者說(shuō)主要精力和玩法精髓都在附魔系統(tǒng),重鑄石消耗巨大。前期過(guò)圖、爬無(wú)盡,后面pvp玩細(xì)節(jié)都需要附魔支撐,附魔之外的東西反而容易獲得。
每周刷完圖,記得去集市掃完所有裝備,然后廣告刷新一次,再掃完全部裝備,如果有條件再用能量刷1-2次,掃完全部裝備。
集市的資源交換,建議石頭全部環(huán)城皮革,因?yàn)楹笃诖蟛糠謶?yīng)用場(chǎng)景都是全資源等量消耗。
爬無(wú)盡前期最關(guān)鍵的就是將減傷堆高,主坦80%以上,最好到95%,非輸出也要盡量高,輸出可以略低但最好需要紅披風(fēng)。主坦95一般需要通過(guò)紅披風(fēng)+紅帽兜+紅魔法帽實(shí)現(xiàn),非氪玩家至少需要將主坦提升到95減傷,需要橙盾。
如果一定要氪裝備,個(gè)人覺(jué)得一兩件紅披風(fēng)要優(yōu)先于第二把紅刀。
本游偶爾會(huì)有活動(dòng)可以白嫖頂級(jí)3紅(紅刀,暈錘,毒刀)以外的所有紅裝,這是咱們0氪檔的福音,所謂熬走大佬你就是大佬。
12.刷圖勾選自動(dòng)
前幾天看群里有萌新刷圖時(shí)彈窗全部手動(dòng)選擇,真的很佩服大哥的耐心和操作欲。
點(diǎn)擊代表設(shè)置的齒輪按鈕,能打勾的那幾個(gè)全部打勾,刷圖解放雙手,只在關(guān)鍵物品出現(xiàn)且滿包時(shí)才需要手動(dòng)操作。這樣刷一周最多點(diǎn)三四次尋路再點(diǎn)一兩次關(guān)鍵物品就搞定。
13.無(wú)盡逃跑大法
無(wú)盡機(jī)制:
a重啟游戲回到關(guān)卡前;
b逃跑或者20回合耗盡后再次挑戰(zhàn),怪物血量為上次結(jié)束血量(就是允許多次挑戰(zhàn)磨死);
c召喚系分身系怪物,主怪死亡后,逃跑再打小怪會(huì)消失。比如木乃伊狗,打完主狗逃跑也視同勝利;
d某隊(duì)勝利后其余未上陣角色全部出戰(zhàn)次數(shù)+1(4次封頂)并且恢復(fù)10%還是多少的血量。
理論上2隊(duì)一人一次就能永動(dòng),但是有時(shí)候20回合磨不死,就會(huì)出現(xiàn)損耗。
目前我爬無(wú)盡主要用3隊(duì)人馬:1隊(duì)主力攻堅(jiān),專殺boss層;2隊(duì)主要清小怪,必要時(shí)也參與磨血;3隊(duì)主要為了恢復(fù)12隊(duì)的次數(shù),是2主隊(duì)以外的高輸出散兵游勇組成。
2個(gè)主隊(duì)有意識(shí)剩下1000左右血的時(shí)候逃跑,留給3隊(duì)收割,這樣能同時(shí)補(bǔ)充12隊(duì)的次數(shù),用于平衡損耗。
以上就是仙境蒼穹冰火兩重天——陷阱蒼穹的冷知識(shí)和熱知識(shí)相關(guān)內(nèi)容。
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