第七史詩(shī)游戲科普:角色屬性及克制
第七史詩(shī)游戲科普:角色屬性及克制如下:
? ? 寫(xiě)這個(gè)帖子主要是介紹一下游戲中的一些概念。希望對(duì)想入坑國(guó)服的萌新有所幫助。
? ? 我也是半個(gè)萌新,只是以前玩過(guò)幾次外服的e7,踩了很多坑,可能會(huì)在介紹的過(guò)程中分享一些當(dāng)初我游玩的感覺(jué)。
正文:
1.屬性介紹:
? ? ?游戲中的角色目前分為5種屬性:火焰、寒氣、自然、黑暗、光明。其中前三種屬性被玩家簡(jiǎn)稱(chēng)為“三色”,后兩種被簡(jiǎn)稱(chēng)為“月光”。因?yàn)樵鹿?a style="color: #1191f7;" href="http://m.pengbojx.com/apps/81616" target="_blank">英雄大多數(shù)時(shí)候只能通過(guò)普通常駐池(概率極低)和月光池以及神秘召喚獲得,所以高星的月光英雄相對(duì)三色英雄來(lái)說(shuō)稀有度是較高的。同時(shí)因?yàn)楹芏嘣鹿庥⑿墼趐vp中的強(qiáng)度較高,可能會(huì)帶給萌新玩家一種“月光強(qiáng)無(wú)敵,三色弱一等的想法”。(當(dāng)初我也是,三色都不練,覺(jué)得把資源都給光暗才對(duì))
? ? 通過(guò)這次的科普,你將會(huì)知道游戲種不同屬性關(guān)系帶來(lái)的收益如何,客觀看待各種屬性角色。
2.屬性關(guān)系:
? ? 火焰→自然→寒氣→火焰(→:克制)
? ? 光明?黑暗(?:相互克制)
3.屬性克制效益
? ? ◆當(dāng)以無(wú)關(guān)屬性攻擊時(shí),不發(fā)生克制關(guān)系(如火焰攻擊火焰),將產(chǎn)生以下效果:
? ? ①攻擊命中概率:100%
? ? ②強(qiáng)擊發(fā)生概率:25%(未強(qiáng)擊時(shí)傷害倍率是100%,強(qiáng)擊時(shí)倍率為130%,暴擊時(shí)倍率替換為英雄暴擊傷害)
? ? ③屬性傷害倍率:100%(此傷害倍率和②中的倍率不一樣,屬于不同的乘區(qū)。目前游戲中的屬性傷害倍率與任何加傷效果無(wú)關(guān),只與戰(zhàn)斗雙方屬性有關(guān)。)
? ?◆ 當(dāng)以有利屬性攻擊時(shí),發(fā)生克制關(guān)系,將產(chǎn)生以下效果:
? ? ①暴擊率增加:15%
? ? ②攻擊命中概率:100%
? ? ③強(qiáng)擊發(fā)生概率:75%(強(qiáng)擊倍率不變,暴擊時(shí)替換為英雄爆傷)
? ? ④屬性傷害倍率:110%
? ? ◆當(dāng)以不利屬性攻擊時(shí),發(fā)生被克制關(guān)系,將產(chǎn)生以下效果:
? ? ?①攻擊命中概率:50%(即對(duì)方50%概率發(fā)生閃避,閃避并非完全免疫傷害,但是會(huì)減少25%的傷害,不會(huì)被暴擊,并且使該次攻擊帶來(lái)的所有負(fù)面效果落空)
? ? ②強(qiáng)擊發(fā)生概率:25%(倍率不變,當(dāng)對(duì)方閃避時(shí),傷害倍率降至75%,即②所說(shuō)的減少25%傷害。暴擊時(shí)倍率替換為英雄爆傷)
? ? ③屬性傷害倍率:100%
4.結(jié)尾
? ? 根據(jù)上面的介紹,月光英雄之所以在某些方面較為強(qiáng)勢(shì),是因?yàn)樗麄児魰r(shí),相互都以有利屬性計(jì)算各種增益。游戲中的debuff(負(fù)面效果)至關(guān)重要,而光暗則不用考慮會(huì)因?yàn)閷?duì)方閃避導(dǎo)致自己的傷害不足,db掛不上等各種不穩(wěn)定的因素。并不是月光英雄天生比三色英雄厲害,具體還要看英雄的數(shù)值和技能組......
以上就是第七史詩(shī)游戲科普:角色屬性及克制相關(guān)內(nèi)容。
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