群雄時代序列(初稿)
群雄時代序列(初稿)如下:
話不多說,先引用肝帝巨佬緣的一篇文件:
來世續(xù)緣
已知存在序列的有:黃天妖術(shù),暴擊,虎豹秒人,白馬連珠。
很可能奇襲傷害也存在序列,待驗證。因為奇襲傷害有時候會減半。
已知序列中操作有:黃天,上將,不帶連攻的普攻,必然連攻的普攻,發(fā)生暴擊的普攻,虎爪,虎豹虎爪。
很可能攻心也存在于序列中。
攪亂序列的操作有:突擊,白馬,亂射,大戟援攻,非必然連攻的連攻。
很可能合擊也攪亂序列。
待驗證操作:疾行,伐謀,攻心,合擊。
這游戲把很多概率事件都做成了偽隨機,利用序列來實現(xiàn)。掌握了序列,就可以讓想要的結(jié)果發(fā)生在需要的操作上。
并不是拼命讀檔就能改變結(jié)果的。
目前已知,只有混亂和奇襲目標(biāo)時,造成混亂的概率,似乎真的隨機。
可以通過讀檔改變。
這里簡單解釋下黃天妖術(shù)的序列。
黃天妖術(shù)智力差低于41,或者敵人在城池內(nèi)時,黃天妖術(shù)時,有概率失敗,造成40%傷害。
這個成功失敗的結(jié)果,在固定的操作順序上是不可變的。如果需要控制某次黃天妖術(shù),對某個具體目標(biāo)造成100%傷害時,可以反復(fù)操作,找出操作序列,實現(xiàn)必然命中。
對于序列的了解,還有很多研究要做,這篇還是很粗略,很多新人老鳥都不一定能完全理解和接受,因為講的不夠清晰明了。
悟道會專門抽出一段時間來研究這個序列,爭取把這件事盡可能細(xì)致的展現(xiàn)在大家面前。
另外,文中除了引用了巨佬緣的研究結(jié)果,同時部分發(fā)現(xiàn)是由:李在贛什么、六神、暗夜、泉等人提供。
以上就是群雄時代序列(初稿)相關(guān)內(nèi)容。
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