仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)新聯(lián)動(dòng)英雄————魔導(dǎo)舅媽PVE裝備分析
仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)新聯(lián)動(dòng)英雄————魔導(dǎo)舅媽PVE裝備分析如下:
--------------------【前言】------------------
新的法系聯(lián)動(dòng)魔導(dǎo)舅媽來(lái)了,萬(wàn)年法系玩家自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)。但是根據(jù)官方的定位她是一個(gè)物魔雙攻的角色那么在裝備選擇上,大家難免會(huì)有各種疑惑,怎么進(jìn)行選擇與取舍。
尤其是按照我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),每一次有新職業(yè)出現(xiàn)后,我都要思考下轉(zhuǎn)成這個(gè)職業(yè)所需要耗費(fèi)的心力,包括裝備要不要換,附魔怎么搞等,影子裝備怎么辦等等。那么本篇會(huì)以我一個(gè)萬(wàn)年的法系玩家角度,來(lái)看下新英雄裝備應(yīng)當(dāng)如何選擇,需不需要大換血。
因?yàn)楸救耸謿埐幌矚gpvp所以本文僅會(huì)介紹和分析PVE上的裝備選擇,盡量朝最大化輸出上靠近。(副本鎖血那是官方的事,我們玩家or至少我只追求dps)
--------------------【職業(yè)特性】------------------
配裝是職業(yè)特性決定的,首先我們來(lái)看下此英雄的7級(jí)特性,如下:
簡(jiǎn)單粗暴,那么分條來(lái)說(shuō)。
lv1:英雄使用技能攻擊時(shí),會(huì)多一次魔法傷害。 那我們來(lái)看下他的核心(maybe pve唯一)輸出技能
由此可見(jiàn)他的輸出技能是物理傷害,那么結(jié)合lv1特性,他的輸出即為:物理攻擊*3200%的物理傷害+魔法攻擊*3200%*180%的魔法傷害。
lv4:對(duì)于這個(gè)破防和穿刺的計(jì)算,可能有人會(huì)有疑問(wèn),其實(shí)很好理解
官方文字描述省略了物理和魔法,即你可以理解為你現(xiàn)在多了一個(gè)叫做忽視雙防的屬性,比如你的物理破防=100%,魔法破防=100%,那么在4級(jí)特性加持下,你的忽視雙防=200%,即你的技能的物理傷害部分和魔法傷害部分分別在進(jìn)行傷害計(jì)算時(shí),都已經(jīng)按總和200破來(lái)算,即單獨(dú)的物理/魔法防御都是按照兩種的忽視之和來(lái)計(jì)算。計(jì)算穿刺同理,這個(gè)情況下其實(shí)料理的雙穿刺已經(jīng)imba了,6層料理其他職業(yè)只能獲取2.5%*6=15%穿刺,魔導(dǎo)可以直接拿30穿。
lv7攻擊會(huì)附帶2次魔法傷害,那么就是說(shuō),7星狀態(tài)下,魔導(dǎo)造成傷害時(shí)是按照 一次技能=物理攻擊*3200%的物理傷害+魔法攻擊*3200%*180%的魔法傷害+魔法攻擊*3200%*180%的魔法傷害。
在技能倍率相同的情況下,可以明顯簡(jiǎn)化看出輸出為 物理攻擊*1+魔法攻擊*1.8*2=物理攻擊*1+魔法攻擊*3.6
由此可見(jiàn),盡管是個(gè)雙攻職業(yè),但是在物理和魔法攻擊占比為1 : 3.6,即物理部分只占總輸出的21%時(shí),毫無(wú)疑問(wèn)本質(zhì)上這個(gè)英雄是個(gè)法系,物理部分只能算做一點(diǎn)添頭。
--------------------【雙攻和魔攻裝備分析】------------------
從物攻與魔攻1:3.6的技能傷害占比可以看出,明顯是魔攻的收益大,那么我們先以官方氪金禮包里的雙攻遠(yuǎn)古鞋子為例,看一下他和我們平時(shí)穿著的法系鞋子,會(huì)有什么區(qū)別。
2個(gè)鞋子都是4階+15,無(wú)附魔無(wú)卡片的白板,可見(jiàn)他們之間的傷害差別基本不大以至于我需要打開(kāi)詳細(xì)數(shù)字才能看出區(qū)別。
那么可見(jiàn),魔攻鞋=1499702+8568561*2=18636824
? ? ? ? ? ? ? ? ? 雙攻鞋=1591965+8513353*2=18618671
可見(jiàn)最終結(jié)果是魔攻鞋險(xiǎn)勝,但由于本人的是法系玩家,物理存入基本沒(méi)專(zhuān)門(mén)弄過(guò),所以我僅代表法系玩家們,認(rèn)為魔攻鞋稍微好點(diǎn),可能對(duì)于其他物理存入高的玩家來(lái)說(shuō),兩者的差異會(huì)更小,或者說(shuō)雙攻鞋甚至?xí)羯愿撸康强傮w來(lái)說(shuō),他們差別不大,有啥用啥,或還請(qǐng)等物理存入高的大佬們來(lái)科普下。
在進(jìn)行其他的裝備的選擇前,我認(rèn)為應(yīng)該先驗(yàn)證下屬性石是否可以改變魔法部分的屬性問(wèn)題,如下圖:
可見(jiàn)同樣打土屬性木樁的情況下,吃了火石頭打克制傷害明顯更高并且可以看出確實(shí)是改變了魔法傷害部分的屬性的。至于傷害的計(jì)算我暫時(shí)并沒(méi)有看出來(lái)為什么差別那么大,可能與元素傷,靈脈什么的有關(guān)。
由此可見(jiàn),既然可改變屬性打克制,那么在現(xiàn)在主流的情況下,基本只會(huì)選用35元素傷的衣服的2個(gè)24火攻的飾品。
當(dāng)然如果選擇打水屬性輸出,就將火攻飾品換成水攻飾品即可。
打風(fēng)或土屬性輸出時(shí),2個(gè)飾品換成30魔攻%的鮮花,尤其是風(fēng)屬性輸出時(shí),臉部可以帶上15雷霆紋。(轉(zhuǎn)水隊(duì)伍新添一員大將?)
轉(zhuǎn)暗隊(duì)伍如果需要圣屬性輸出,除了飾品選用2個(gè)30%的鮮花外,衣服也需要換掉,此時(shí)有兩種選擇,一個(gè)是雙攻衣服,另一個(gè)是魔傷衣服,那么我們采用相同的+15白板來(lái)測(cè)試下誰(shuí)的傷害更高,如下圖
可見(jiàn) 雙攻衣服=2172824+19495728*2=41164280
? ? ? ? ?魔傷衣服=1736818+20214835*2=42166488
即得出結(jié)論,魔傷衣服傷害更高。所以當(dāng)需要轉(zhuǎn)圣的情況的時(shí),將35四元素傷衣替換成魔傷衣最優(yōu)。
由于可以改變攻擊屬性,所以具體選擇什么屬性輸出,可以根據(jù)主流需求或自己隊(duì)伍的需求,自行調(diào)整。
PS:此外對(duì)于飾品我想提一下,因?yàn)槟Х▊梢员羟乙呀?jīng)開(kāi)放了影子部位的飾品位。我認(rèn)為正穿香包反穿遠(yuǎn)古也是一種思路,因?yàn)槲艺J(rèn)為特效的收益其實(shí)是大于單純的屬性收益的。雖然很可惜香包沒(méi)有開(kāi)灌注。
披風(fēng)部分,因?yàn)榍懊嬲f(shuō)過(guò)對(duì)于魔導(dǎo)來(lái)說(shuō),忽視物理防御與忽視魔法防御是等價(jià)的沒(méi)有區(qū)別,那么由于魔攻收益高,我更推薦選擇10智力的法系遠(yuǎn)古披風(fēng)。
副手的選擇上,穿刺和魔傷副手可能有人會(huì)糾結(jié)。這里我選擇了白板無(wú)附魔無(wú)卡片的15穿刺副手和魔傷副手,來(lái)看下傷害對(duì)比如下圖,可見(jiàn)穿刺副手勝出。
武器部位15專(zhuān)武沒(méi)有什么問(wèn)題,5階的技能特效也大大簡(jiǎn)化了操作。
--------------------【扭蛋部分】------------------
由于本質(zhì)還是個(gè)法系,所以頭部選擇上依舊是大型頭或者暴擊頭,背部選擇暴擊背。
因?yàn)槟?dǎo)的法術(shù)部分吃范圍傷害且用不了無(wú)限,所以范圍傷收益會(huì)很高,臉部目前11月的范圍臉最優(yōu)。
嘴部和尾部選擇較隨意,有以下幾個(gè)可選。
--------------------【影子裝備部分】------------------
再談?dòng)白硬课贿x擇之前,首先按照目前的配裝以及理想情況下,衣服可以轉(zhuǎn)移附魔,武器相對(duì)而言其實(shí)斗志比較容易出,背部和臉部因?yàn)橥瑫r(shí)有洞察和斗志,并且其實(shí)這么久玩下來(lái),可能大家都有“投錯(cuò)胎“的附魔,恰巧對(duì)于魔導(dǎo)來(lái)說(shuō),沒(méi)有啥區(qū)別,所以大家可以從手冊(cè)里開(kāi)心的把投錯(cuò)胎的附魔拿出來(lái)了。此外有星盤(pán)的物理魔法各15%,工會(huì)女神祈禱的各20%,以及沒(méi)有羅列出來(lái)的紅色小符文,還有卡片和卡片的一點(diǎn)點(diǎn)存入,以及還沒(méi)有談到的影子裝備也或多或少帶點(diǎn)破防屬性,所以目前可以看出對(duì)于這個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),200破防很容易堆甚至容易溢出。可根據(jù)自己的實(shí)際情況調(diào)整附魔,當(dāng)破防溢出后,因?yàn)槁殬I(yè)特性穿刺會(huì)是很好的選擇,可將副手的洞察換成破甲。
基于以上的數(shù)據(jù),那么可以看出對(duì)于影子副手,破防書(shū)可以不用考慮了因?yàn)?00破已經(jīng)快溢出了,那么剩下的選擇也只有料理盤(pán)了。
但是其實(shí)我有另外一個(gè)推薦的,由于我認(rèn)為特效收益是大于屬性收益的,那么其實(shí)魔導(dǎo)這個(gè)沒(méi)有免死的職業(yè),用骷髏的v階提供的免死也是一個(gè)很不錯(cuò)的補(bǔ)救方法。雖然很可惜骷髏護(hù)手的鎖定單體特效對(duì)于魔導(dǎo)不會(huì)生效但是好處是不需要精煉,我們只要以后開(kāi)了50%進(jìn)度的v階效果而已。
我個(gè)人是更推薦用骷髏來(lái)提供30秒cd的免死的,因?yàn)槁殬I(yè)特性享受雙穿刺,單獨(dú)一個(gè)穿刺料理即可提供5%穿刺,吃滿(mǎn)6層提供恐怖的30%的穿刺!可見(jiàn)對(duì)于這個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),選擇吃免死料理是真的非常浪費(fèi)且不適配的。
ps:下副本配合牧師免死,也許副手用cd的會(huì)更優(yōu)。待大佬測(cè)試,我沒(méi)有冷卻副手。
披風(fēng)選擇上2個(gè)都提供了破防但是沒(méi)啥區(qū)別,由于魔攻收益高我推薦神之羽衣,但是其實(shí)白公爵也一樣的,尤其是影子最多也就生效50%屬性后,差異微乎其微。有哪個(gè)用哪個(gè)就好了。
衣服選擇上,有法系的碎星者外袍和天選者可以選擇,由于我認(rèn)為特效收益大于單純屬性收益而天選者不僅自帶免疫恐懼還是雙攻,所以無(wú)腦五星推薦天選者。雖然我沒(méi)有。
PS:PVE使用場(chǎng)景,飛艇的大白?和神域那陣風(fēng)真的是單刷噩夢(mèng),我沒(méi)有天選者經(jīng)常死,有的大佬們可以說(shuō)下是否可以免疫那陣風(fēng)的恐懼。亂跑不能吃藥很容易就嗝屁了。
鞋子選擇上,有水晶鞋和圣符,因?yàn)槲覜](méi)有圣符也比較不了,但是參考到之前對(duì)比過(guò)遠(yuǎn)古雙攻鞋子和魔攻鞋子,再考慮影子位置最多只有50%會(huì)生效,所以他們的區(qū)別應(yīng)該是一樣微乎其微的。即有什么用什么,或只考慮你更喜歡哪一個(gè)的5階特效。
飾品位置上文我提過(guò),其實(shí)香包的特效收益是高于屬性收益的。所以可以選擇正穿香包反穿遠(yuǎn)古or 選擇以下幾個(gè),其中12奧手是性?xún)r(jià)比之王,我不認(rèn)為影子部位還有什么隱藏穿刺所以12奧手用用就挺好。
--------------------【結(jié)語(yǔ)】------------------
從裝備的選擇上不難看出,此聯(lián)動(dòng)英雄對(duì)法系非常友好,尤其是麗娜和杰諾斯玩家,基本上只需要更換一個(gè)武器即可,影子部位堅(jiān)定獲取難度較高,+10的用用或者繼續(xù)使用碎星即可。
寫(xiě)下這篇裝備分析的初衷,是因?yàn)槲蚁嘈庞泻芏嗳撕臀乙粯?,作為一個(gè)普通的玩家每次遇到新職業(yè),總要思考轉(zhuǎn)型的代價(jià)是否可接受,裝備需不需要大換血。畢竟如果阻力太大的話(huà),我是不愿意花那么多精力轉(zhuǎn)的,尤其是法跨物轉(zhuǎn)職簡(jiǎn)直是地獄模式,這也是我玩了6年法系的一個(gè)主要原因。
希望此分析可以幫助到其他的法系玩家and對(duì)這個(gè)職業(yè)感興趣的物理玩家aka所有玩家??赡苡绣e(cuò)或者需要修改的地方,也請(qǐng)大家海涵。有不到位的地方還請(qǐng)大家指正,之后有時(shí)間再繼續(xù)更新魔導(dǎo)的其他攻略。
以上就是仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)新聯(lián)動(dòng)英雄————魔導(dǎo)舅媽PVE裝備分析相關(guān)內(nèi)容。
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