黑白之地黑白之地裝備系統(tǒng)介紹
黑白之地黑白之地裝備系統(tǒng)介紹如下:
距上次的帖子已經(jīng)過(guò)了一個(gè)月,這段時(shí)間我們給很多BOSS和小怪安裝了AI和彈幕,戰(zhàn)斗的視覺(jué)效果有些花里胡哨,也還過(guò)得去吧,只是未經(jīng)過(guò)多人驗(yàn)證,終究還是會(huì)有諸多問(wèn)題。接下來(lái)的時(shí)間里,我們的工作重心還是會(huì)在這上面,爭(zhēng)取盡快優(yōu)化完成,做出能讓大家體驗(yàn)的版本。在此之前,我們會(huì)逐步的對(duì)游戲中已完成功能做一些介紹,今次會(huì)聊下對(duì)刷子游戲來(lái)說(shuō)很重要的裝備系統(tǒng)。
一些思路
裝備系統(tǒng)的設(shè)計(jì)參考了很多游戲,整體來(lái)講會(huì)相對(duì)常規(guī),為更好的契合死亡刪存檔以及裝備全丟的設(shè)定,在一些規(guī)則上也做了取舍。諸如不會(huì)做太深度的養(yǎng)成,沒(méi)有從+1到60的數(shù)值型強(qiáng)化,有和熟練度相關(guān)的永久的屬性成長(zhǎng),能帶來(lái)差異性的可以洗練的裝備詞綴,以及能和遺物搭配的被動(dòng)技能。
獲取
游戲中的大部分裝備,都是由擊殺對(duì)應(yīng)難度的怪物產(chǎn)出,當(dāng)然也還有設(shè)計(jì)一個(gè)寶物尋獲率的屬性,如果你的Magic Find值越高,普通小怪應(yīng)該也有幾率出貨吧…...以及將來(lái)等我們的交易行功能完善之后,讓大家在受限制的前提下完成裝備的交換,以物換物還是某種特定貨幣,這個(gè)目前還待定。
目前設(shè)計(jì)的四個(gè)裝備欄位,每一個(gè)都具備對(duì)應(yīng)的主屬性,如果更頻繁的使用某個(gè)類型的裝備,那么主屬性會(huì)越來(lái)越高,想把這個(gè)裝備的熟練度練滿,是一個(gè)極其漫長(zhǎng)的過(guò)程…但好處是,這些是永久保留的。
精煉
裝備在掉落時(shí),會(huì)隨機(jī)生成詞條,這里設(shè)計(jì)了上百種的詞條庫(kù),消耗特定道具可以改變這些詞條,在精煉的過(guò)程中,屬性可能從紫色直接變成綠色(現(xiàn)在并沒(méi)有設(shè)計(jì)詞條鎖的功能),所以追求極限的玩家應(yīng)該會(huì)耗費(fèi)不少精力。
禱言
特定品質(zhì)裝備在掉落時(shí)有幾率帶有禱言屬性,鐵匠鋪大叔會(huì)幫你完成鑒定,這里會(huì)有比較強(qiáng)的屬性組合,甚至有可能出現(xiàn)被動(dòng)技能,這些被動(dòng)技能可以和遺物組成BUILD。是否能解密出想要的被動(dòng)技能,這里多少有點(diǎn)看臉了。
以上就是裝備系統(tǒng)的介紹,感謝大家的持續(xù)關(guān)注,也歡迎來(lái)群里閑聊~
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