彈力果凍【一些關(guān)于彈力果凍肉鴿的胡思亂想】之前看見有人提到肉鴿能提高果凍可玩性,想了想或許真的可以?
彈力果凍【一些關(guān)于彈力果凍肉鴿的胡思亂想】之前看見有人提到肉鴿能提高果凍可玩性,想了想或許真的可以?如下:
(以下玩法純屬本人瞎掰扯,請不要當(dāng)真UU)
(本人的另一重身份是粥p,所以以下玩法可能參考舟舟肉鴿)
比如一次肉鴿設(shè)置固定數(shù)量關(guān)卡,可以設(shè)點隱藏關(guān)和獎勵關(guān),最后一個固定boss關(guān),戰(zhàn)勝boss即一局結(jié)束。開局可以選擇1到2(或3)個陣營,第一個角色在這幾個陣營中任選其一,武器和寵物同理,開局都是一人一武器一寵物,后期可以通過通關(guān)拿道具獲得新的人物武器寵物。
然后肉鴿關(guān)卡由簡單到難,最開始就是是個人都能推動的水平,地圖到后期可以加一些機關(guān),特殊要求可以觸發(fā)道具、buff、方糖等等也可以加一點陷阱。怪的機制越特別越有趣越好,就是需要不同屬性的角色來打的那種,不變成七星刷刷就能過的就好,盡量給各個角色多一些上場機會。
肉鴿的道具,方糖方面,想了想可以初始方糖格不全開,后面通過角色升級或道具解鎖。一開始發(fā)三個隨機的基礎(chǔ)糖,然后后面打怪隨機掉落不同的糖,這樣拼糖和選糖又將成為游戲一大難點(x)可以出一些轉(zhuǎn)換或重置方糖的道具(當(dāng)然這些方糖肯定不是玩家自己的而是道具)肉鴿嘛,整一點和平時不一樣的方糖,諸如一周年奶貓棒棒糖,外觀和屬性都比較不同。
然后關(guān)于角色方面,可以設(shè)計陣營解鎖和角色解鎖兩種道具,假如最開始選了兩個陣營,在沒有陣營道具的時候只能解鎖已有陣營的角色;陣營解鎖可以附帶角色解鎖,解鎖一個新陣營可以選擇擁有一個該陣營的角色。然后可以設(shè)計成肉鴿里面角色數(shù)量由玩家角色擁有數(shù)決定,但是練度可以突破限制,比如,我沒有獲得巫辰這個角色,那么在肉鴿里也不能使用他;而如果我擁有巫辰了,但是只有20級,在肉鴿中解鎖后可以通過拿一些特定道具將他升到更高等級來使用。武器寵物同理。(當(dāng)然只是在肉鴿這一局里升級)(參考舟舟,我覺得可以搞一點臨時招募之類的,解鎖角色時有幾率出現(xiàn)未擁有的角色這樣)給角色升級的道具直接升星,比如“升一星”“升兩星”這樣,升級到七星需要其他特定道具。(其實是想要那種“我之前沒練ta,沒想到ta打xx還蠻好用的”的效果><)
然后地圖和buff,個人認(rèn)為咱可以在做肉鴿地圖和buff時順便補一補設(shè)定,做一點什么“雷神與海盜團交戰(zhàn)戰(zhàn)場”“SR科研組地下基地”之類的,還可以在場景里塞一些隱藏小劇情。buff可以給個人也可以給陣營,用描述稍稍透露一些設(shè)定
肉鴿劇情可以設(shè)定一個大背景,主線是肉鴿開頭結(jié)尾放的,一些小支線在探索過程中解鎖。(個人認(rèn)為搞點if線應(yīng)該會好玩嘿嘿)
以上,胡編亂造了一些玩法,總之真的很想玩果凍的肉鴿遂寫之
對遙遙無期的模式進(jìn)行一個盼望.jpg
以上就是彈力果凍【一些關(guān)于彈力果凍肉鴿的胡思亂想】之前看見有人提到肉鴿能提高果凍可玩性,想了想或許真的可以?相關(guān)內(nèi)容。
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