奧拉星奧拉星 1v1競(jìng)技場(chǎng)
奧拉星奧拉星 1v1競(jìng)技場(chǎng)如下:
上篇文章說(shuō)了2v2競(jìng)技場(chǎng)的一些干貨,有個(gè)小伙伴讓我出一篇1v1競(jìng)技場(chǎng)解析。
知道你們上分苦惱,但1v1并不難。
那本篇文章為你講講1v1競(jìng)技場(chǎng)的攻略,祝大家早日白嫖到皮膚哈。
要點(diǎn)1:
屬性克制:
龍魔神 光暗妖精 上古圣靈王 水火木 神秘冰機(jī)械 你別的可以記不住但這些屬性絕對(duì)碾壓屬性一定要記住。
那么接著就開(kāi)始分支整理要點(diǎn):
1:抵抗和克制。這里要注意為啥去了解這些,首先得說(shuō)說(shuō),事情是這樣滴,一個(gè)亞比的技能屬性打?qū)γ鎭啽鹊膶傩允强酥圃斐傻膫κ莾杀叮喾?,打?qū)γ鎭啽葘傩允堑挚咕椭荒茉斐蓚Φ囊话雵D。
2:了解當(dāng)前版本的熱門(mén)屬性:
簡(jiǎn)而言之就是當(dāng)前版本熱門(mén)寵物的壓制和抵抗。
當(dāng)前熱門(mén)屬性上古系 暗系 水系 火系 魔系 妖精系 圣靈系 王系
直接上圖
這里可以看到上古系打熱門(mén)系別暗系是抵抗的。圣靈系也是抵抗的。
來(lái)分析一下上古系有孔雀。暗系是梵天和伊撒爾及凱撒。圣靈系是藏靈一。
這里就要注意:孔雀大招的傷害是靠被動(dòng)嗔的效果打出來(lái)的,所以在孔雀開(kāi)大的那一個(gè)回合換亞比,就能將傷害最小化。那么可以從亞比的整體性能來(lái)分析,藏靈一速度過(guò)于慢,加上身板比較脆弱??隙ú贿m合抗傷害。伊撒爾速度較快,開(kāi)完覺(jué)醒能加血,加上上古打暗系抵抗。包括凱撒也是同樣效果。所以可以發(fā)現(xiàn)伊撒爾和凱撒對(duì)孔雀有著致命壓制左右。有些小伙伴就問(wèn)了圣靈系打上古系不是絕對(duì)克制嗎?其實(shí)換藏靈一也沒(méi)有問(wèn)題,但是速度是硬傷,加上孔雀兩條命和特性反傷,能把藏靈一耗殘血或者耗死。就反手舉例說(shuō)明哈,你藏靈一站住場(chǎng)地場(chǎng),你會(huì)拿孔雀來(lái)揍他嗎?
接著就是水系,可以看到水系打熱門(mén)屬性暗系和火系克制,上古系抵抗。 魔系和王系打水系抵抗。妖精打水系克制。
這些熱門(mén)亞比分別是星若,孔雀,聞人,魔麒麟,天使王以及圣王麒麟。
從星若技能上分析。星若開(kāi)了二技能加盾加魔攻。也就是說(shuō)不開(kāi)二技能廢了一半。可以看出星若打伊撒爾和聞人很好打。被動(dòng)的效果免疫需要場(chǎng)上水系天氣的觸發(fā)。那么開(kāi)大之后會(huì)觸發(fā)場(chǎng)上天氣。因?yàn)榇蛏瞎畔档挚?。所以開(kāi)大那一回合,我們可以換上孔雀開(kāi)覺(jué)醒用技能書(shū)上古領(lǐng)域的上古天氣頂?shù)羲堤鞖?,這樣我們揍星若就很好揍了。
接著說(shuō)魔系:類比以上自己看吧,實(shí)在不想打字了。
對(duì)應(yīng)的魔麒麟、孔雀、聞人、天使王。
上面說(shuō)到星若,星若不開(kāi)二廢了一半,因?yàn)槟梓氡粍?dòng)的原因,那么魔麒麟速度就比星若快,可以先出招嘲諷星若,大招aoe傷害爆炸,看臉暴擊了,所以和星若五五開(kāi)。沒(méi)暴擊星若開(kāi)大可能被直接帶走。魔系克上古,但是上古打魔系不抵抗。加上魔麒麟本事比較脆。所以看誰(shuí)能站住場(chǎng)地。
妖精就是羲和了。
因?yàn)轸撕捅容^肉的原因,需要長(zhǎng)時(shí)間疊被動(dòng),前期靠被動(dòng)和三技能上古系打輸出,所以目前來(lái)說(shuō)屬性克制和羲和關(guān)系并不是很大。注意羲和有被動(dòng)才能打輸出。絕對(duì)克制暗系,所以揍伊撒爾很香??梢钥闯鲷撕偷娜寄苌瞎艑傩院妥陨硌珜傩源蚴レ`都是抵抗。而圣靈系打妖精并不抵抗,所以藏靈一揍羲和揍著玩一樣。
圣靈系的藏靈一
藏靈一大招加上被動(dòng)超高aoe傷害。加上本身的神秘系技能。所以自身站住場(chǎng)地,二技能本身就可以提速度,除了王系的天使王和圣王麒麟絕對(duì)壓制。打誰(shuí)都輕輕松松,目前光系不是很吃香。
王系天使王。圣王麒麟。
因?yàn)樽陨硭俣鹊挠矀?,加上羲和特性免疫麻痹并且比較肉,所以對(duì)手其實(shí)也就只有羲和和孔雀了。可以看到和冰系帝俊的屬性互不搭嘎。帝俊兩條命加上一直回血。打帝俊也是比較難的。
火系聞人
沒(méi)啥好說(shuō)的,被奧丁龍龜星若克制??酥频劭。梓?,和藏靈一,本身就是被動(dòng)出傷害。所以克制和這貨沒(méi)啥關(guān)系。帶點(diǎn)肉,別被直接抬走就行了。
一句話吧,老子打誰(shuí)都克制,除非你一巴掌拍死我,不然我惡心死你。
暗系梵天,伊撒爾,凱撒
伊撒爾三技能打誰(shuí)都是平等傷害,注意上古打暗抵抗,打火系抵抗,羲和和星若絕對(duì)克制。
梵天同理。凱撒輔助沒(méi)啥好說(shuō)的,帶肉就完了。
要點(diǎn)2:
裝備選擇和鏈接選擇:
這個(gè)需要大量實(shí)驗(yàn)
所以我直接推薦
上篇文章都有
這里就推薦1v1幾個(gè)主要亞比吧
羲和
裝備:金鬼 天啟 天量
鏈接:法抗+法穿+法抗+法穿(爆傷)
1v1主推天量+法穿
星若
裝備:金鬼 虛空 修羅
鏈接:法抗+法穿+法抗+法穿(爆傷)
1v1主推修羅+法穿
孔雀
裝備:虛空
星靈:金輪
超進(jìn)化技能書(shū):速度增加+上古領(lǐng)域+遠(yuǎn)古意志
聞人:
裝備:金鬼 修羅
星靈:水月(全法抗) 金輪
鏈接:
金鬼+金輪鏈接:
法抗+物穿+法抗+爆傷
修羅加水月(全法抗)鏈接:
法抗+物穿+物抗+物穿
天使王:
裝備:金鬼 天啟 水月(滿體力)
星靈:水月(全法抗) 業(yè)火 金輪
鏈接:
金鬼+業(yè)火鏈接:
法抗+法穿+法抗+爆傷
水月(滿體力)+水月(全法抗)鏈接:
法抗+法穿+物抗+法穿
特性:水月帶免疫睡眠
金鬼帶黃金圈
天啟同金鬼一樣,不過(guò)天啟適合1v1,金鬼適合2v2.
藏靈一:
裝備:金鬼 天啟
星靈:業(yè)火
鏈接:法抗+物穿+法抗+爆傷
特性:精神力+大孝地藏(一念成佛)
要點(diǎn)3:
速度等級(jí)、先手技能、換寵、負(fù)面狀態(tài)和異常狀態(tài)、增益狀態(tài)及增益效果及屬性技能。
先說(shuō)異常狀態(tài):
嘲諷:不能點(diǎn)屬性技能誰(shuí)嘲諷我我打誰(shuí),要點(diǎn)都有嘲諷技能的嘲諷一個(gè)目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)攻擊先嘲諷的那個(gè)亞比。
冰封和冰凍:
要點(diǎn):冰封之后回合結(jié)束不會(huì)獲得能量并且不受到傷害,也不能換寵和使用技能。
冰凍可以換寵會(huì)受到傷害。
睡眠:
睡眠和冰凍同理。不過(guò)睡眠可能時(shí)間更長(zhǎng),并且被打了可能會(huì)會(huì)使用技能。要點(diǎn):別人打你,你速度比人家快,那么你這回合就放不出技能。
麻痹:
要點(diǎn):記住麻痹不僅有可能使用不出來(lái)技能,還有減速度等級(jí)的效果。
混亂:
沒(méi)啥好說(shuō)的,比較看臉,記住混亂不能行動(dòng)的話是有一些傷害的。
束縛:
不能更換亞比。
減速:
減少一定速度。
負(fù)面狀態(tài):
就是負(fù)數(shù)的強(qiáng)化等級(jí),最低六級(jí)。
增益狀態(tài):
和負(fù)面狀態(tài)相反,奧拉星好像沒(méi)有這個(gè)詞,就強(qiáng)化等級(jí)是正數(shù)的,最高六級(jí)。
屬性技能:
就是沒(méi)有威力的技能,一律稱為屬性技能。
增益狀態(tài):就是亞比的一些特性或者屬性技能觸發(fā)的強(qiáng)化效果。
換寵:除了冰封和束縛還有一些特定技能。換寵是最先執(zhí)行命令的,也就是速度最快無(wú)視先手技能和速度值以及速度等級(jí)。不過(guò)要點(diǎn)就是本回合能量會(huì)給最后在場(chǎng)的亞比以及對(duì)方亞比技能會(huì)打在你更換亞比身上。 這里還要說(shuō)明覺(jué)醒和星靈:有先手技能的話,覺(jué)醒是先手的。有異常狀態(tài)不能使用技能的場(chǎng)合下覺(jué)醒可以開(kāi),星靈用不了。
速度等級(jí)和先手技能及速度值:
速度等級(jí)提高一級(jí)速度加原本速度15%左右。按15%來(lái)算就行。
速度值越快技能就會(huì)比對(duì)面先使用。
先手技能無(wú)視速度等級(jí)優(yōu)先使用技能注意:如果雙方都使用先手技能則看速度值。當(dāng)前熱門(mén)先手技能有:星若三技能、羲和一技能、凱撒一技能。
還有一種情況就是魔麒麟的效果加40%速度值了。
要點(diǎn)4:
我覺(jué)得很多小伙伴上不去鉆石和以上一些玩奧拉星需要的基本知識(shí)有關(guān)。
當(dāng)然這里推薦一套陣容和打法。
勝率蠻高的:
打法:
用羲和:記住羲和的被動(dòng)低于百分之45血量切有七層被動(dòng)觸發(fā)二技能效果,也就是說(shuō)不用大招回合結(jié)束可以一直自動(dòng)觸發(fā)二技能。
記住壓制:
星若被麒麟壓制,星若羲和五五開(kāi),星若強(qiáng)化起來(lái)羲和打不過(guò),羲和強(qiáng)化起來(lái)星若打不過(guò)。
記住星若第五回合需要繼續(xù)蓄力一層被動(dòng),第4回合看情況是使用普通模式還是星怒模式,或者第五回合使用星怒模式還是普通模式。
星若開(kāi)大后,特性有一次免疫攻擊的效果,四回合觸發(fā)一次,記得算好回合。加上被動(dòng)的效果。有額外的傷害加成,大招二技能效果的情況下,大招被動(dòng)疊三層,三技能打?qū)γ鎭啽炔坏挚箷?huì)連擊一次一技能,也會(huì)加多一層被動(dòng)。被動(dòng)五層觸發(fā)。大概四百多血量。
孔雀用來(lái)收割。對(duì)面魔麒麟死了的情況下?lián)醪蛔∧愕摹V饕葥Q換亞比看對(duì)面帶啥亞比。
以上就是奧拉星奧拉星 1v1競(jìng)技場(chǎng)相關(guān)內(nèi)容。
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