戰(zhàn)魂銘人還嫌霍玉鋒卡手不能玩的可以歇歇了
戰(zhàn)魂銘人還嫌霍玉鋒卡手不能玩的可以歇歇了如下:
先下定義,如果說索菲亞的核心魂力是集束彈射和熱容擴張,那霍玉鋒的核心魂力毫無疑問的就是歸羽,而不是什么劍嘯劍瀾玉影。那仨是補傷害的,既然那么多人嫌技能前搖卡手不能玩,那就得先要能玩,再談玩得好。而面對“怎么能玩”這個問題,首先要解決的肯定是前搖,那歸羽就是最重要的。
思路很簡單,副技能帶個三技能,主技能也是三技能的話就一個歸羽,是一二技能的話就倆歸羽,然后主副技能交錯著放。開局放一下三技能觸發(fā)歸羽,之后的循環(huán)里全都沒前搖了。在這之后,傷害不夠,清圖手段不夠,再考慮劍瀾劍嘯啥的慢慢補起來。
還是拿索菲亞類比一下,因為索菲亞出了這么久基本都玩明白了,用索菲亞類比便于理解。主流玩法索菲亞的副技能基本都是綁定爆破刺樁解熱量,那霍玉鋒副技能綁定流星白羽解前搖有什么問題嗎?起碼霍玉鋒不綁定流星白羽比索菲亞不綁定爆破刺樁好多了。索菲亞要解熱量完美循環(huán)得拿兩個熱量四個集束總計六個魂力,然后再考慮疊機槍增傷的事,拿高熱動能魂力。那我霍玉鋒拿倆歸羽就能循環(huán),然后再考慮疊劍瀾劍嘯等傷害魂力,有問題嗎?
不拿歸羽嫌卡手,一問怎么玩的全是劍嘯清屏。這就如同玩索菲亞嫌熱量不夠用,問就是集束彈射不拿熱容擴張不拿,懟著聯(lián)動武裝狠狠開火。就如玩風壓老板不帶雷電增幅回歸古老雙風嫌風吹不起來。就如玩餓虎希爾汀不帶易怒狂怒嫌怒氣少。就如機甲奧莉被爆甲了也不自爆換甲還嫌冷卻長。
寫在字面上的解決方案,屬于是策劃手把手教你玩游戲了。你游玩時大可犟著脖子不看自己開發(fā)偏門玩法,開發(fā)出什么好玩法固然是玩家之幸,玩不好別怪角色弱。怪角色弱,罵設(shè)計爛,自有別的角度,反正不是從無視文案描述的角度出發(fā)。
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