盲盒派對幾天體驗做個小地圖加小評價
盲盒派對幾天體驗做個小地圖加小評價如下:
小地圖:容錯挺高的,其實想加個損失單位也算失敗的條件的
小評價:
游戲系統(tǒng):
功能系統(tǒng):角色養(yǎng)成系統(tǒng)
? ? ? ? ? ? ? ? ? 商店
? ? ? ? ? ? ? ? ? 抽卡
角色養(yǎng)成方面:分為升級和共振(或者升星升階怎么樣都好)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 升級采用的根據(jù)玩家等級決定角色等級上限方式
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (二次元游戲采取這種方式一般代表著偏休閑和長養(yǎng)成
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 類型是塔防的話不敢保證)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?共振決定著角色的上限甚至質(zhì)變,是否重要要看競爭烈度? ? ? ? ? ? ? ? ? ?和? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?關(guān)卡? 難度,角色目前還挺容易抽
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (雖然一些角色的共振顯示只有hp,atk提升,但起碼紫? 色以上的應該是還沒做完)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 陣型:統(tǒng)統(tǒng)是一豎排加屬性,不知道會不會改成不同單位不同陣型
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?商店:唔,沒做完
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?家園:暫時只有加經(jīng)驗功能(長養(yǎng)成的概率增加了,不過長? 養(yǎng)成這種東西在二次元品類不代表肝)
玩法系統(tǒng):創(chuàng)意工坊
? ? ? ? ? ? ? ? ? 無盡模式
? ? ? ? ? ? ? ? ? 防守大作戰(zhàn)
? ? ? ? ? ? ? ? ? 主線
? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ?主線:基本的玩法適應和養(yǎng)成鼓勵(推進度拿一次新獎勵)
? ? ? ? ? ? ? ? ?無盡模式:養(yǎng)成驗證(很容易變成每種地形幾種單位稱霸,感覺會是一個日常獎勵獲取玩法,指商店出無盡貨幣和商品)
? ? ? ? ? ? ? ? ?防守大作戰(zhàn)::養(yǎng)成驗證+盲盒玩法+抽卡資源來源
? ? ? ? ? ? ? ?(目測定位是和養(yǎng)成相關(guān)的最大抽卡資源來源玩法,一周一更新然后挑戰(zhàn)獲得抽卡資源的意思)
? ? ? ? ? ? ? ? ?
關(guān)卡:主要看主線(主要其他幾種玩法開發(fā)現(xiàn)在不知道占完整的多少)
? ? ? ? ? ? 開局對基礎(chǔ)三件(生產(chǎn),低價射手,盾)成形速度有點要求
? ? ? ? ? ? ?如果開荒新主題的時候這三樣都有一個就好了
? ? ? ? ? ? ? 很多關(guān)卡玩法帶聯(lián)機,可能是大方向
? ? ? ? ? ? ?玩的不久,關(guān)卡方面也不好說很多emmmm
? ? ? ? ? ? ? 暫時不細拆只能寫這么多
主要參考:萌系二次元,休閑(不一定),聯(lián)機,策略
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