大航海時代:傳說分享給各位新老航海愛好者的20條經(jīng)驗——金庸航海團親身體驗
大航海時代:傳說分享給各位新老航海愛好者的20條經(jīng)驗——金庸航海團親身體驗如下:
針對目前的版本寫一篇攻略,對游戲的效率毫無需求的玩家可以跳過這篇
1. 核心資源:鉆石;隱藏核心資源:時間。最終轉(zhuǎn)化成的核心收益:人物等級。
2. 目前測試階段,鉆石來源,每天固定1000,偶有問卷1000,發(fā)現(xiàn)物海域聲望背包收藏這些也給少量,初期平均每天1500,這一點在無氪金階段是絕對的公平。
3. 鉆石怎么花,總聽人抱怨每天鉆石都買了酒和胃藥,行動力還是遠遠不夠,個人意見,不要買行動力。
4. 游戲中不要行動力的體驗環(huán)節(jié)非常多。
5. 鉆石商城中比買行動力更有價值的消費鉆石方式也非常多,個人排序如下
6. 開局第一時間拿下1500的經(jīng)驗加成寶玉,隨后是技能加成1500,不買450一周的,一個月共計節(jié)約700鉆。而如果連這個buff都不買,那么無論是練戰(zhàn)練冒還是跑商,都需要多消耗35%的行動力或者時間,妥妥的輸在起跑線上。
7. 新手教學階段大概率觸發(fā)5天內(nèi)立刻到任務(wù)港的設(shè)定,所以如果對10%的速度提升有需求,風神的450或者1500也應(yīng)該在新手任務(wù)之后買。
8. 商戰(zhàn)冒哪個先到35,推薦必買商城對應(yīng)的6000鉆衣服,比如封面的商城版省大臣,8件65級合成的4星裝備,優(yōu)待30級,35級就可以獲得很后期才有的能力提升,堪稱游戲內(nèi)置后門。體驗過后,自然下一件要考慮的就是同樣道理的65級能穿的95級30000鉆4星裝備。
9. 極少情況下,比如好到離譜的流行和高價值商品行情,恰好對應(yīng)的星書用光了,可以鉆石補一點點星書。
10. 另一個資源是時間,除了玩家本身游玩投入的操作時間外,行動力和飽食度的定期恢復(fù),就是時間資源的具體表現(xiàn)形式。
10. 行動力不夠用的情況,(1)過于沉浸于長期組隊做海戰(zhàn)和冒險任務(wù),尤其是長期離線掛機蹭經(jīng)驗的(2)過早把生產(chǎn)技能練到過高試圖賺金幣(做了好多煮雞蛋,越級做金槍魚面發(fā)現(xiàn)賺的少,超過目前需求量的加木加鐵繩索帆布船材),(3)吃錯料理(把最初給的煮雞蛋,水果拼盤都吃了,這里建議早期最少吃+10的,中后期+13 ~ +16,更高更低的性價比都會變低,詳細計算略過)
11. 經(jīng)過了將近一年的多輪測試,游戲內(nèi)部平衡性和經(jīng)濟體系已經(jīng)比較成熟,根據(jù)技能屬性市場等因素,每個消耗行動力的操作(勞動)都會帶來可以折算成金幣的收益。等級差不多的情況下單位行動力的金幣收益總會是很接近的,有些波動小比如生產(chǎn)售賣這樣的行為,穩(wěn)健型投資者比較認可;有些波動大的比如掠奪挖寶,賭性大的人愿意多嘗試。 12. 因此,在基礎(chǔ)的幸運值、智慧值、掠奪、采集、任務(wù)難度、戰(zhàn)利品價值、大成功率、行動力返還率這些都很低的時候,在必要的升級以外多花費任何行動力都是對自己的核心資源的極大浪費。
13. 反之如果正常跟著教學和劇情,很長時間不是體力不夠而是體力溢出飽食度為零,直到等級卡劇情了,才要根據(jù)自身情況優(yōu)先就近升到換船等級,然后再去升剩余的等級。
14.? 說到船,10級以前跟著任務(wù)的船很容易出S甚至SS,導致20級30級的兩個造船大坑任務(wù)活埋了很多人。這里記住,凡是任務(wù)讓造A以上xx船的,都可以暫時不做,否則就是考驗心態(tài)人品和賭性的人生轉(zhuǎn)折點。 15.? 對個人來說,開荒階段,用最快的方式提升等級,盡早開上更好的船,去更廣闊的海域,只有這才是重要的,其他的都是分散注意力導致降低效率。
16. 開服到今天8天,身上還有10張餐券,更是從來沒用鉆石開過席,送的酒和胃藥都還沒怎么用,后邊要看看這些道具在加勒比練戰(zhàn)能升到多少級。
17. 新手階段早點找個師傅,綜合40級開始每20級都會有巨額福利,負責任的師父也會時常協(xié)助和指點。
18. 都看得出來游戲開發(fā)團隊是航海愛好者,游戲本身并無意完全照搬十幾年前的dol,目前已經(jīng)很多方面大幅超越,所以各種對標沒有意義。目前仍處于開發(fā)測試階段,開發(fā)團隊和我們這些參與測試的玩家原本就是互利互惠的平等關(guān)系,團隊達到了迭代目的,我們也得以提前圓夢
19. 刪檔停服維護升級更新再正常不過,數(shù)值機制玩法規(guī)則有什么調(diào)整也都是優(yōu)化嘗試。游戲內(nèi)部玩法這么多,感覺熟悉的玩法變了就換換賽道換換思路。有建議當然可以提出但要記得個人感受通常不是所有人的感受。實在與本游無緣的,也真別為難自己,不妨去玩別的游戲。
20. 祝游戲早日公測,祝團隊早日達成目標。
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