奇點時代奇點傷害計算數(shù)據(jù)一解
奇點時代奇點傷害計算數(shù)據(jù)一解如下:
一.傷害傷害計算機制
? ? ?我們就以100%的倍率來說 :
? ? ? 10%(信心上限)+5%(當(dāng)前信心)
? ? ? 再根據(jù)當(dāng)前四維屬性中的:
王者(每比對方高一點王者,在原有倍率的基礎(chǔ)上傷害加成1%---該效果可加成除中毒、流血、點燃傷害之外的所有傷害)
防御(每一點防御屬性將會提供0.01的傷害減免適用于重?fù)簟⑵胀ㄒ约爸卸?、流血、點燃等傷害---除特殊說明無視防御外,同時對純粹傷害無效)
先攻(沒比對方高一點先攻將會在原有傷害倍率上加成0.5%的傷害屬性加成---該效果僅適用于重?fù)魝Γ?/p>
進(jìn)行計算減免后的數(shù)值才是最終傷害值
二.其余傷害數(shù)值及數(shù)據(jù)技巧
? ? ?百分比傷害除純粹傷害之外都會受到防御屬性的影響
? ? ?閃避:每點將會提供0.5%的治療加成具體倍率與上方傷害計算機制相同
? ? ?王者體系周一傷害小技巧:王者體系的核心主要就是將對方半血秒殺,以避開某些惡心怪物的被動(如秘書半血護(hù)盾,好消息的反擊傷害,狗策劃的半血反擊),
? ? ?當(dāng)王者屬性比對方高39點時,在掛毒的情況下可以周一(161級以上)半血拍死
? ? ?當(dāng)王者屬性比對方高63點時可以無毒半血拍死
以上就是奇點時代奇點傷害計算數(shù)據(jù)一解相關(guān)內(nèi)容。
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