月圓之夜寫給新手的個(gè)人心得#s0賽季
月圓之夜寫給新手的個(gè)人心得#s0賽季如下:
首先顯而易見的,你游是中期決策>決賽決策>后期發(fā)育的游戲,并不是在開局就決定要玩什么流派,要拿到什么牌,要怎么去發(fā)育的游戲。
當(dāng)然,有一些英雄擁有玩某個(gè)流派特別強(qiáng)勢的技能,例如精靈女王和魚美人,這些英雄在某個(gè)流派上的強(qiáng)勢處會(huì)給前中期的拿牌一個(gè)方向,會(huì)更傾向于去拿有成長的牌,更傾向于去拿自然族的胚子。
但除了這些英雄提供的傾向,所有的英雄在前中期拿牌的時(shí)候是有更明確的傾向,也就是及時(shí)戰(zhàn)力和理財(cái),所以我整理了一些在一般打法下當(dāng)回合的優(yōu)質(zhì)牌
當(dāng)回合是哪幾個(gè)回合呢?按照我的理解,一本之后每一個(gè)等級停留兩個(gè)回合穩(wěn)戰(zhàn)力,第三個(gè)回合升本,如:
一本 3費(fèi)買怪,4費(fèi)升本
二本 5、6費(fèi)買3個(gè)怪,兩刷容錯(cuò),7費(fèi)升本
三本 8、9費(fèi)找牌換怪,10費(fèi)升本
四本五本會(huì)有更多的東西權(quán)衡是否升本,但大致也就是十三十四十五費(fèi)。因?yàn)榱疚灞镜膹?qiáng)力針對牌對后期影響太大,在一些對局里,盡管可能在四本五本已經(jīng)有能穩(wěn)定提升的事能做一輩子——比如獵豹樹精——仍需要考慮抽空去升個(gè)本來賭一張魔女、一套套娃。
這些牌按拿取的優(yōu)先級排序。有一些牌優(yōu)先級比較接近,所以我再劃分一個(gè)階級:
一本
竊賊、龍語者、機(jī)器人
亡魂寶箱、飛龍幼崽、小樹精、伐木工、耐心蜘蛛、游蕩靈魂
鸛鳥
在一本的全部19張牌中,大部分牌在戰(zhàn)斗中都是期望打四以下,并且僅有一個(gè)傷害頻率的。在這個(gè)基礎(chǔ)上,有兩次傷害頻率,最典型的如伐木工,能打兩個(gè)2就比較占優(yōu)勢,另外機(jī)器人和亡魂寶箱能配合后邊占戰(zhàn)力大頭的各種需要召喚頻率的打工怪所以順位更高一些。另一個(gè)值得權(quán)衡的要素是二本升本獎(jiǎng)勵(lì)中的帽子戲法變4/4,上述的幾個(gè)怪除了最后兩個(gè)基本上都虧身材,都能通過變4/4提升又一截戰(zhàn)力,當(dāng)然有響指可能還是選擇當(dāng)一塊錢用的響指。如果沒有這幾張牌,那大概率第一回合也打不過對面,可以考慮空過。
鸛鳥有一個(gè)比較難分的位置,鸛鳥本身是唯一一張擊殺觸發(fā)傷害的牌,沒龍有幽靈的時(shí)候是擊殺流的小核心,但必須是有能力養(yǎng),有能力用甚至是有場所用才能發(fā)揮效果,白板拿鸛鳥很容易出現(xiàn)想養(yǎng)又養(yǎng)不動(dòng)的場面,然后拿了又給了兩輪后手,又看到鸛鳥開始當(dāng)演員打最大的怪,血也鎖不住,所以我把他單獨(dú)拿出來。
升本咒術(shù):響指、女王旗幟、上發(fā)條、頭腦風(fēng)暴、帽子戲法、成長咒術(shù)(自然局且拿了自然胚子)
帽子戲法還是看場面選擇拿不拿。
二本
逃犯、羅生門、冥界使者、草靈、發(fā)條機(jī)械、信鴿、法力圖騰、渡魂者
鑒賞家、聚寶箱、螢火蟲、亡魂吹笛者、科研裝置、蹦蹦鹿、食人花、蝴蝶看守、盾弩手、鉆頭
奪魂者
這個(gè)點(diǎn)一本除了竊賊以及二本發(fā)了冥界使者、羅生門、逃犯和草靈這幾張牌的場合的龍語者、亡魂寶箱等占位的牌、其他一本牌已經(jīng)不再有拿的價(jià)值。
逃犯、羅生門、幽冥使者相當(dāng)于全體+2+2的buff,也是契合一般節(jié)奏、隨著場面填充變強(qiáng)的牌。
羅生門和幽冥使者根據(jù)隨從頻率可能身材更高,模型基本上是10/10起步,是二本中最超模的兩張牌。
草靈雖然不及上述三張牌,但高貴的先手效果比遺言和光環(huán)穩(wěn)定性更高,橫排的場面也比較容易填滿,身材的模型是4/12。
和逃犯相比,食人花就要稍微弱一些,只提供血量的適用性比較小。如果沒有羅生門或者值得buff血量的,譬如小樹樁渡魂者,那+5血可能就只是對面羅生門和野人手下的沙袋
渡魂者是一張經(jīng)過簡單buff就能發(fā)揮能力的戰(zhàn)力,甚至可以算是亡魂核心戰(zhàn)力之一。游戲中有很多找低本三連、點(diǎn)金的機(jī)會(huì),而渡魂者就是為數(shù)不多點(diǎn)金收益極高的牌。在前期能有其他二本牌,比如食人花和草靈配合的情況下,期望的模型是兩個(gè)3/3+2/2,遇到對手頻率多的時(shí)候會(huì)更高一些,最低也是一張亡魂寶箱,還是比較值得拿的。
蝴蝶看守有一個(gè)比較高的模型,遺言加上攻擊力總共能打8,而且還是分4段打8,如果每次都能從對面后排開始秒起的話是很不錯(cuò)的牌。渡魂者從3血變2血之前打2傷害比較尷尬,現(xiàn)在的話可能會(huì)合適一些。
盾弩手是可以拿的牌。僅僅是可以拿主要還是因?yàn)樵跊]盾的情況下這張牌的模型也就比伐木工多打2,但因?yàn)樗菑垘ёo(hù)盾的牌,總是可以作為一個(gè)胚子來吃一些buff的,比如升本buff和一些裝備。另外護(hù)盾裝備在游戲中的任何時(shí)候都有價(jià)值,所以打2的特效也能有一些在中期打出更高傷害的期望。
奪魂者2/10的基礎(chǔ)身材相對于草靈逃犯的模型是稍微遜色一些,但因?yàn)榱_生門給的太多了,不想浪費(fèi)錢刷新的時(shí)候這張牌也是可以拿的。
發(fā)條機(jī)械、信鴿是三塊錢買兩個(gè)怪。白板角色在二本很容易出現(xiàn)少一塊錢買怪的情況,所以竊賊和這幾張理財(cái)當(dāng)回合的價(jià)值遠(yuǎn)高于存錢以及升本才給錢的其他理財(cái)。
法力圖騰每回合多一塊錢刷新,和聚寶箱相比多了一點(diǎn)身材,少了獲得金幣的能力,我認(rèn)為法力圖騰優(yōu)于聚寶箱,你游多一刷的容錯(cuò)可能就是二本一張羅生門三本一個(gè)表的區(qū)別。
我是比較喜歡螢火蟲這張牌的,螢火蟲升本提供的一張入場牌最起碼提供的是一張牌,延遲增加戰(zhàn)力也是戰(zhàn)力。但無奈大部分角色實(shí)在缺錢,在同位有戰(zhàn)力牌的時(shí)候還是該優(yōu)先選擇及時(shí)戰(zhàn)力,如果有蹦蹦鹿配合,兩張牌都拿了稍微晚一輪節(jié)奏也還可以。
同樣是升本觸發(fā)效果,鉆頭的價(jià)值就稍微低一點(diǎn),除非有特別的升本需求,比如指揮官,否則那兩塊錢是不如一張入場牌的。
亡魂吹笛者是屬于可以拿的牌,其他牌發(fā)的實(shí)在差的時(shí)候,或者有配套牌的時(shí)候拿是合適的,但除了特定兩個(gè)能回手的英雄,不建議因?yàn)槟昧艘粡堖@玩意就搜亡魂,還是應(yīng)該先有亡魂再拿他。
鑒賞家,是一張找到核心之前都可以拿的牌,這張牌的價(jià)值相當(dāng)于2塊錢提升商店三個(gè)隨從的等級,同樣是提升商店隨從等級,這張牌甚至要優(yōu)于三本的廢土旅人。廢土旅人沒法選擇什么時(shí)候進(jìn)化而且即便投資刷新也不一定能在商店最左邊出當(dāng)前等級的隨從,然后可能下個(gè)回合這個(gè)廢土旅人就得賣了,而鑒賞家可以捏在手里直到看到合適的那一頁再選擇進(jìn)化,比起不穩(wěn)定進(jìn)化,是比較省刷新的。歐洲人另說。
升三本咒術(shù):
骨卜、叢林探險(xiǎn)、量產(chǎn)工廠、
賢者之石、絕妙藏品、異變之力
經(jīng)過一輪的削弱,自然兩個(gè)核心不再能撐起中期節(jié)奏,拿裝備牌的絕妙藏品不再占優(yōu)勢,但有機(jī)會(huì)拿到成長經(jīng)驗(yàn)+1的裝備,比起加兩口身材還是更有價(jià)值的。在有戰(zhàn)士、機(jī)械的局,一張裝備可能就是后邊闖入者的+10+10或者鋼筋鐵甲成長的一環(huán)。
之前我把異變之力放到了頭號(hào)位,是因?yàn)樽冃伪A鬮uff的效果。仔細(xì)想想把buff交給隨機(jī)進(jìn)化還是不太妥,暫且往后放。
三本的賢者之石只能點(diǎn)一本的隨從,一般是點(diǎn)小樹樁、亡魂寶箱和鸛鳥,為了配合需要多怪的牌多點(diǎn)頻率點(diǎn)機(jī)器人也可以,沒有這四張牌的時(shí)候賢者之石是不如量產(chǎn)工廠的,量產(chǎn)工廠能提供三連,即便沒三連也能有一塊錢用。
骨卜需要場上有多余的怪,就是這張牌降低了前邊低本怪單卡戰(zhàn)力的拿位,提高了螢火蟲等理財(cái)牌的拿位
三本
到這個(gè)時(shí)候是該看場面去拿牌了,但仍有一些牌是在通常情況下值得去入手:
炎翼龍、袖珍槍手、改裝師、貪睡蝙蝠、貪財(cái)松鼠、白骨龍、黑馬、酩酊酒客
小蘑菇、雙盾、充能炮
石精靈、幽龍、復(fù)仇樹精、幽靈大盜、廢土旅人
同樣按模型分析,炎翼龍的模型是打3個(gè)4,袖珍槍手是打3個(gè)2和1個(gè)6,但因?yàn)檠滓睚埵歉哔F的先手效果而袖珍槍手是低賤的攻擊時(shí)效果,炎翼龍通常會(huì)更優(yōu)一些??梢詾榱搜滓睚埬迷鰝b備,但為了袖珍槍手拿,除非場上有嘲諷。
改裝師和蝙蝠,其實(shí)是沒多大區(qū)別的,蝙蝠攻擊后就能觸發(fā),更快就意味著對面攻擊時(shí)效果觸發(fā)的更少;而改裝師則多1點(diǎn)傷害且自己可以動(dòng),配合多頻率隨從和瘋狂隨從能發(fā)揮最大效用,但就算沒有,六個(gè)怪你一拳我一拳的這兩張牌也有12點(diǎn)傷害的模型。
黑馬因?yàn)樯鲜鏊膹埮坪颓捌趶?qiáng)勢的不行的頻率體系,在三本雙盾充能炮雙雙被砍之后一躍而出,保底是9/12的身材,在拿了各種傷害各種遺言之后能在這個(gè)時(shí)期就達(dá)到20/20。
白骨龍的+7+7是前期比較大的一口buff了,這張牌的模型是3/1+7/7,但是實(shí)際上,+7+7能讓我們場上最大的怪白吃掉更多對面小的怪,價(jià)值會(huì)比看上去更高一些。
石精靈的效果是給所有入手的隨從+1+3,+1+3的buff在需要購入大量隨從補(bǔ)場面,也就是跳本之后能提供很大的幫助,其他情況不建議拿。
幽龍則是幽靈龍擊殺流核心之一,高貴的三本使得這張牌更容易點(diǎn)金,是能改變后續(xù)拿牌的一張組件,當(dāng)然沒幽靈的局就沒那么重要了。
中間的三張牌是需要配合才能發(fā)揮效果,甚至需要看對面陣容才能拿的牌。充能炮削了一點(diǎn)傷害以后比以前需要更多的召喚遺言配合,雙盾需要起碼+4+4的buff才能正常發(fā)育,小蘑菇則是一張用來吃buff的胚子,因?yàn)槲灞居幸粡堟咦优磕茈S機(jī)點(diǎn)金三本以下的隨從,小蘑菇孢子女士的配合能瞬間戰(zhàn)力翻倍,但當(dāng)回合只是一張3/3每回合+1+1的白板,戰(zhàn)力充足可以拿。
廢土旅人是特別看臉的牌,在我記憶里這玩意沒給我提供過幾張優(yōu)質(zhì)牌,倒是給我刷沒了好幾個(gè)三連。拋開個(gè)人恩怨談,因?yàn)槟阌蔚纳痰晏貏e小,下邊只有三張牌的位置,導(dǎo)致這張牌在尋找低本或者中期核心的時(shí)候只提供負(fù)面效果,不建議拿,除非三個(gè)廢土旅人刷在臉上。
裝備:
死亡鐘擺、饑餓魔典、護(hù)盾
掃帚、殉道護(hù)符、火苗
前面三張牌不必多說,后面三張掃帚和火苗需要配合特定牌,并沒有那么好的通用性,而殉道護(hù)符的嘲諷是一個(gè)比較有戰(zhàn)略價(jià)值的屬性。
在這個(gè)階段,二本的冥界使者仍是可以拿的牌,冥界使者拿下來鋪滿了場保底是個(gè)8/8,很不錯(cuò)的戰(zhàn)力,羅生門則需要更多一點(diǎn)的頻率,鑒賞家也仍然是可以搏一搏的牌,就相當(dāng)于兩塊錢把三本的隨從變成四本看一眼。
升四本咒術(shù):
精挑細(xì)選、響指、健美大賽、骨卜
抽獎(jiǎng)箱、絕妙藏品、迷失森林、理財(cái)能手。
如果有二本對子正好發(fā)了量產(chǎn)工廠那選三連了是沒問題的,確定了二本以下胚子的場合拿個(gè)賢者之石點(diǎn)金也無可厚非,還是看場面挑牌。
猶豫了很久精挑細(xì)選和骨卜的順位,最終還是覺得三塊錢比兩塊錢更好一些,畢竟能分配給上五之后用。骨卜也不無可能開出三坨史,除非急用找四本牌場上有要處理的入場白板不然還是刷三下好用點(diǎn),甚至兩塊錢都可能好點(diǎn)。
成長+1塊錢之前是挺香的,配合自然之心泉水之靈能多賺挺多,但泉水之靈升上六本以后找她的難度飆升,如果有會(huì)一直保留的胚子就也可以選。
到四本之后,前期拿了一些成長牌的話可以試試刷個(gè)番茄,先前如果在三本拿了幽龍這邊和靈魂祭司雙劍合璧就能組合成先手觸發(fā)遺言,將低賤的死亡后效果變成全局最快的高貴先手效果,之后再找倆配合的上的遺言怪就能一路打到?jīng)Q賽。
因?yàn)槟阌蔚目ǔ乇容^大而每一刷能見的牌少,在升本之后低本核心找起來就比較麻煩,甚至可能一整局都見不到,所以如果沒拿幽龍這個(gè)位置靈魂祭司就什么拿的可能了。
在機(jī)械充足甚至不充足的情況下可以都選擇玩具商人確定方向,拿了曼德拉草手上攢了一些牌場上有怪要賣的也可以拿狂亂樹精,場上有一套先手龍那拿個(gè)大地之龍也不錯(cuò),同樣能夠確定方向的還有神圣戰(zhàn)士。
到這一步已經(jīng)快到不需要什么指導(dǎo)的后期發(fā)育了,當(dāng)然也有可能啥都d不到,那在d的過程中還是有一些牌可以拿下來以保血量:
四本(不再有優(yōu)先順序,看場面拿):
守護(hù)之龍、水之龍、曼德拉草、闖入者、機(jī)械犬、智慧石精、苔蘚騎士、幽靈龍、地獄三頭犬。
這些牌都是四本打工的牌,當(dāng)然也可能前面買的牌沒幾個(gè)能留下的,那可能這波過渡就過不去了,拿了啥接下來就圍著那玩意打了。
D的時(shí)候記得留錢升五,升五一般是十一二費(fèi),有經(jīng)濟(jì)有賺經(jīng)驗(yàn)的裝備可能更快。
升五本咒術(shù):
不穩(wěn)定克隆、招募強(qiáng)者、撿漏、精挑細(xì)選、最后的希望、惡魔天平、迷失森林
還是有金隨從可拿發(fā)財(cái),需要金三本核心可以選點(diǎn)金,需要三連選量產(chǎn)工廠。需要啥選啥,不多贅述。
五本
尋寶狗頭人、怒熊、鋼筋鐵甲、拾荒者、縛魂棺、啞巴先知、老獵人。
這幾張牌除了啞巴先知都是有為它上相應(yīng)車的價(jià)值的,這里同樣就不再有順位了,拿哪一張主要取決于當(dāng)時(shí)場上有什么。有啞巴先知純粹是給它給的那個(gè)機(jī)會(huì)一個(gè)面子。
金剛是比較吃前邊拿的牌的核心,還是不太能擔(dān)起一個(gè)流派重任的。
前中期拿牌抉擇的部分差不多到這里就結(jié)束了。
雖然主要都在寫白板怎么拿牌,但其實(shí)想講的還有一點(diǎn),就是金錢規(guī)劃也是比較重要的。在整個(gè)過程中多賣一只怪多買一只怪都有可能多吃很多傷害,所以時(shí)刻注意左上角和升本費(fèi)用,每回合升本費(fèi)用都會(huì)減少兩點(diǎn),稍微留個(gè)心眼這個(gè)金錢規(guī)劃也是挺簡單的,在不跳本的正常節(jié)奏下,我一般會(huì)讓升本費(fèi)用剛好等于我下回合的錢,或者余3塊剛好買下一個(gè)怪,或者滿場的時(shí)候余2塊錢換一個(gè)怪,戰(zhàn)力足夠的情況下會(huì)在三、四本留更多錢給四、五本找牌預(yù)留更多的資金,至于怎么預(yù)估戰(zhàn)力,就看對手陣容和經(jīng)驗(yàn)咯。
我一直覺得陣容是因?qū)侄?,有大體的核心但并非一定要追求最優(yōu)解的,打牌還是講究一個(gè)有啥打啥,所以不打算多給陣容筆墨。這個(gè)游戲的主要流派也就那么幾個(gè),后期發(fā)育的過程反正顛來倒去就這么兩樣,沒什么特別能教的。
然后就是決賽。
月圓之夜這個(gè)pvp有大量的針對牌和幾乎完全透明的對手信息。
前面保了那么多血有什么用?就是為了在后期能有更高的容錯(cuò)去找針對牌。對血少?zèng)_本的玩家來說每一輪都是決賽,但這牌并不是每一輪都會(huì)隨心給的,為每一個(gè)決賽對手都找針對牌是不現(xiàn)實(shí)的,除非他們玩的都一樣,除非真的沒人能打得過這個(gè)沖本的,而且沒人愿意針對他。
但對一點(diǎn)點(diǎn)存下血的玩家來說,決賽會(huì)更長遠(yuǎn)一些,會(huì)有更多的回合去預(yù)估存活的對手、對手的陣容,去準(zhǔn)備對應(yīng)的針對牌,去變陣,去找嘲諷裝備應(yīng)對對方的針對牌。
所以在血量健康壓力不大的情況下,可以看對面陣容拿一張五本的刺客、人偶、甚至四本神射手殺手魚人這種牌,反正這游戲逛街是常態(tài),針對牌刷到臉上了就稍微留意一下。
在機(jī)械局里,除了先手龍和盾戰(zhàn),大部分流派是要找機(jī)會(huì)升6的,因?yàn)闇愐惶滋淄揎w艇小丑的變陣太強(qiáng)了,足以顛覆后期那幾個(gè)回合的成長,所以那個(gè)刺客又更重要了一點(diǎn)。
決賽的最后一步是博弈,大部分對局都到不了這一步,真要學(xué)建議找相關(guān)視頻學(xué)習(xí)博弈論,內(nèi)容太多了。
本帖只對部分卡牌的價(jià)值做了比較簡單的區(qū)分,并不能代替圖鑒、忽略未提及卡牌。還是鼓勵(lì)新玩家在實(shí)際拿牌的過程中估算牌的價(jià)值,如打出的傷害和實(shí)際身材,從而在每一抓中擇最優(yōu)。
點(diǎn)名批評,怎么這論壇里的圖文修改編輯這么反人類,后續(xù)更新會(huì)在樓內(nèi)回復(fù)寫點(diǎn),活用只看樓主。
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題外話,這游戲就這么幾個(gè)操作,看不懂什么是本什么是d我只能建議讀完小學(xué)再玩游戲,結(jié)合前后文和游戲的背景知識(shí)沒有那么難理解的。
以上就是月圓之夜寫給新手的個(gè)人心得#s0賽季相關(guān)內(nèi)容。
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