月圓之夜#月圓之夜自走棋陣容#新版本體驗+通關(guān)思路分享
月圓之夜#月圓之夜自走棋陣容#新版本體驗+通關(guān)思路分享如下:
新版本第二天,肝了個全成就,附貼圖
這模式對于有類似游戲基礎(chǔ)的玩家來說其實真不難。但是在刷牌層面感覺不太好拿到自己想要的牌,最高難度下4種族的選牌池子還是比較難刷的,不過通關(guān)問題不大,唯一難點也就是無傷,需要點運氣。
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關(guān)于各種族的特點的分析
戰(zhàn)士:
個人感覺戰(zhàn)士最大特點在于護(hù)盾和裝備,具體細(xì)節(jié)就不多說了,大家自行體會。
野獸:
個人感覺野獸的強度其實不算高,入場牌比較多,很多buff牌,但本身的隨從強度一般,能用的胚子也就狗子和鱷魚,但相比其他種族的單卡胚子也算不上有多強,比較強的高成長附加野獸由于是6星,哪怕賣血速本也不一定能搜到,總的來說野獸牌當(dāng)輔助來用還行,整體還是偏弱,觸發(fā)效果打直傷的法傷野獸在中期還行,高層怪物血厚就有些打不動了,和隔壁自然流混合的話其實也還不錯。
機械:
感覺機械類的牌比較雜,有遺言,有附著,也不缺效果傷害,同時還有高成長隨從鋼筋鐵甲,還有無敵的擴音器,當(dāng)然套娃的機制也有點意思,但是顯得有些多余,因為只有六個格子,而不可能完全不養(yǎng)身材,吞掉養(yǎng)好的主力多此一舉,而用來刷亡語面包人又容易暴斃。
自然:
自然類的牌偏向于成長和屬性繼承,還有“電表倒轉(zhuǎn)”的“樹樹流(狂亂樹精和夢境之樹)”,當(dāng)然也有不少的效果傷害牌,但是由于隨機卡池,相拿到完整陣容不太容易。
幽靈:
首先說一下這個亡魂流,有強度,但是很一般,主要體現(xiàn)在刷亡魂的身材上,到高層幽魂的身材跟不上的,很難通關(guān),所以只能當(dāng)前中期的過渡,而瘋狂流偏向輔助,配合高強度單卡,擊殺流則是需要關(guān)鍵卡到手(靈魂祭祀和獻(xiàn)祭者),同時單卡強度很高,幾個胚子都很好用。
龍:
龍的強度感覺有些超標(biāo)了,低星資源牌,3星的盾龍和星辰龍都是能用到通關(guān)的,搭配上裝備以及后期附加隨從給的貫穿,能夠?qū)崿F(xiàn)單卡起飛,更別說還有高星的強襲飛龍,以及無敵的“跳蛙”(白骨龍靈加賜福者)
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陣容核心推薦:
無限盾制:
通過保護(hù)者加持盾戰(zhàn)士的組合實現(xiàn)多重疊盾,缺點是成型慢,要求高等級,中期成長主要靠神圣戰(zhàn)士或者其他buff牌
附一張通關(guān)圖
六神裝戰(zhàn)士(掛件):通過疊加裝備來實現(xiàn)單卡無敵,畢竟這模式后期裝備牌是真的強無敵,其實都不算是個什么套路,核心卡是武器大師以及增加裝備槽的效果卡,因為武器大師的裝備效果是可以共享的,所以不一定要養(yǎng)武器大師,其他的強力單卡也可以作為核心
無敵的擴音器:
擴音器能讓你免去傷害不夠的問題,配合瘋狂效果能做到單卡致勝,免去了胚子的練度問題,但是要防一下敵人的效果傷害
附通關(guān)圖
入場buff流:
利用尋寶狗頭人的雙倍入場效果來buff你的胚子和核心,獵豹作為前中期的主力,還能拿到額外的資源(隨從牌和裝備牌),同時配合一些入場隨從能達(dá)到奇妙的效果
奇妙的效果圖
擊殺流:
直接觸發(fā)的擊殺效果,核心卡到手直接起飛
附通關(guān)圖
電表倒轉(zhuǎn):
通過不斷的買入和賣出隨從來增加隨從的數(shù)值,一般配合入場牌來獲得更多隨從6本樹精一般用不到,因為太晚了,到手時陣容已經(jīng)成型了
強力單卡/胚子推薦:
醉鬼:較易獲取,容易三連,能百分比削弱敵人攻擊,在沒有其他好用的胚子時是你最好的選擇
狗子:自帶橫掃,野獸胚子,實在沒人用的話就它了
鱷魚:自帶貫穿和瘋狂,基礎(chǔ)屬性高
強襲飛龍:攻擊時自帶護(hù)盾,有護(hù)盾時漲身材,配合多重護(hù)盾效果,同時龍有帶貫穿的附身隨從,強度沒的說
暗影龍:先手打后排還帶盾,龍類后期附帶穿透,主要是3星隨從能較早拿到開始養(yǎng),好用怎么說好用
影魔:自帶擊殺護(hù)盾效果,幽靈類容易疊瘋狂,單卡多殺很舒服
機甲:強在他本身的高成長,以及自帶的更多裝備槽
靈魂之主:自帶橫掃貫穿,但是6星怪出的有些晚,需要配合其他隨從的強化效果
火精靈:無疑是最好的胚子了,不過需要通過6星獎勵隨機boss獲得,同時理論上和靈魂之主的效果類似,需要配合
ps:這里推薦的單卡一般是指能作為主力滅掉對面大部分?jǐn)橙说碾S從,并未考慮太多其他配合和玩法
通關(guān)圖
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版本體驗反饋:
新版本的自走棋玩法總體來說還算是有趣,然而在游玩過程中能明顯看到很多其他游戲的影子,相比之下作為自身的游戲特色并未很好的體現(xiàn)出來,我也看到有別的網(wǎng)友說希望把小紅帽各個職業(yè)的特點加入到自走棋模式之中,但我個人的游戲體驗還是不錯的,作為老玩家這款游戲也是為數(shù)不多一直待在我手機里不時摸出來玩兩把的好游戲了,除了拼圖,其他擴展包也都購買了,游戲嘛,無非也就“有趣”二字就足夠了,它能做到更好,當(dāng)然令人高興,現(xiàn)在來看,也不算差不是嗎?
說回游戲本身,首先是種族設(shè)計,之間的區(qū)別似乎只停留在“名類”上,除了數(shù)值之外實現(xiàn)的效果和類型并無差別,我在想是否可以在基礎(chǔ)的模塊上對其加以區(qū)分,以更好的體現(xiàn)出它們的區(qū)別和優(yōu)劣?比如裝備槽只能由人型機械使用,成長效果只賦予動植物,死靈能自帶復(fù)生之類?然后是選牌方面,商店一直只會出售3張牌,能否通過一些方法增加售賣的隨從數(shù)?例如6星的升級獎勵,但只出現(xiàn)一次或兩次,這樣玩家在游戲過程中能更容易拿到成套的牌和資源,形成體系化的陣容。還有就是難度和關(guān)卡的問題,這類游戲似乎都有這樣一個特點,能否出個無盡模式?當(dāng)然只是說說,不必當(dāng)真(笑)。
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