邂逅在迷宮平民r5最優(yōu)解——屠蘇版本下的三暗與三木陣容
邂逅在迷宮平民r5最優(yōu)解——屠蘇版本下的三暗與三木陣容如下:
完全體三木鎮(zhèn)樓
有人可能會問:為什么你的完全體三木只放了3個人,還空了個出戰(zhàn)位?
回答是:三木的核心就是這仨。
逐個分析
1.? ? 希露達(普希)
三木的絕對核心,曾經(jīng)的鐵沸物在r5開專武后一躍翻身成為最強輔助,專武3技能共飲此杯將潛能爆發(fā)的層數(shù)從1層增加到9-11層,再也不是一炮萎的水平。
而潛能爆發(fā)的效果是暴擊率增加97%,暴傷增加254%,97%的暴擊率增加使隊友在最嚴苛的情況也有機會打出暴擊,高額的暴傷更是提高了暴擊的收益,特別在和龍刀主角配合時,龍刀主角自帶45%的暴擊率,兩者之和達到了142%,幾乎是必暴(除非臉黑),再算上龍刀自身的暴傷加成,希露達是三木展示出強度的基石,拐力達到了384%(傷害是原來的4.84倍)。
2.? ? 薇薇安(vva)
虛假的2023年年限——伊芙;真實的2023年年限——薇薇安。
薇薇安有著最實用的專武特性——直接激活隊長隊友的屬性max,這個機制使得三木不再是純粹的三木,可以放進任意屬性的隊友。
除了激活max的特性,薇薇安還有最大的奶量,炫彩+后的技能cd只有3s,在活動中可以有非常強的安全感。
3.? ? 屠蘇
不必多說,屠蘇的到來大幅影響了陣容,屠蘇從入場就開始放技能,這就確保了在主樓中屠蘇一定能產(chǎn)出足夠的木球,從而解放了產(chǎn)球位。以上3人便是三木的核心角色,余下的就是湊6賢的職業(yè)羈絆,挑選合適的出戰(zhàn)隊友。
一、陣容的選擇與發(fā)展路線
0.由于r5的專武的設(shè)定,所有上場的鉆石英雄都應(yīng)該達到炫彩+,恒晶英雄也應(yīng)達到炫彩(除非出戰(zhàn)),因此在條件不足時,優(yōu)先使用炫彩+鉆石英雄補位。除此以外,由于專武中有一條是武具屬性加成,在黃紋足夠后,需要把武具給炫彩+的英雄,且應(yīng)當(dāng)點滿武具加成。
1.究極難民配置為(括號內(nèi)為所需最低品質(zhì),下同):
? ? ? ? ?出戰(zhàn)希露達(炫彩)+伊芙(任意)+莎南(任意)
? ? ? ? ?底座阿斯特利亞(魔法暗劍,以下簡稱暗劍)(炫彩+)+屠蘇(炫彩)+任意賢者+任意賢者。
這一套是薇薇安品質(zhì)未達到炫彩時的過渡陣容,如今伊芙的強度已不值得優(yōu)先養(yǎng)成,莎南也是類似,但如前面所說,三木真正的強度來源是開了專武的普希,只需任意方式湊出木max,再通過炫以上屠蘇提供木球,就能玩動三木。
而暗劍的出現(xiàn)是因為三木本身是主樓特化陣容,不適合其他場景,很需要一個c來補足強度,在所有屬性中,以暗屬性為最優(yōu),在所有暗c中,又以暗劍為最優(yōu),因此有了以上陣容,需求為:1個炫彩+恒晶英雄,2個炫彩恒晶英雄
2.進入正軌的正常配置為
? ? ? ? 出戰(zhàn)希露達(炫彩)+任意+薇薇安(炫彩)
? ? ? ? 底座暗劍(炫彩+)+屠蘇(炫彩)+任意賢者+任意賢者
與難民版相比,正常配置多要求一個品質(zhì)為炫的薇薇安,至于出戰(zhàn)的任意位,在低成本陣容中,可供選擇的有莎南和芙蕾雅,其中莎南為穩(wěn)定增傷(不要求品質(zhì));芙蕾雅為上限型英雄(強度極高的鉆石卡)。
3.進階配置為
? ? ? ? 出戰(zhàn)希露達(炫)+破防手+薇薇安(炫)
? ? ? ? ?底座+屠蘇(炫)+任意賢者+任意賢者+任意賢者(或暗劍,取決于破防手是否為賢者)
進階配置引入了一個破防手,在r5階段,穿透不足,減防有非常高的收益,提供減防的英雄便是很強的三木掛件,因為破防手大都不是賢者,會比正常配置多需要養(yǎng)成一個英雄。
破防手的簡單分析(排名不分先后,想到哪里是哪里):
1.水劍帕納索斯(藍毛)
需要疊層的永久型減防,且贈送減攻擊,此外在疊滿層數(shù)時有一次大爆發(fā),屬于綜合能力很強的一個英雄,但是藍毛存在一些缺點:
其一是疊層需要時間,快節(jié)奏的低層很可能減不了幾層;其二是控制作用在長線作戰(zhàn)會拖后腿。
2.火賢阿多尼斯(黑皮)
簡單粗暴的30%減防同時贈送30%減暴抗,觸發(fā)條件僅需槍盾在場,然而缺點也正在此,槍盾很容易被打破,一旦被打破,黑皮便沒有任何用處,作用的發(fā)揮需要一個合適的爆發(fā)流程,做到開始爆發(fā)時槍盾在場(或者祈禱出現(xiàn)槍盾碎了也能減防的情況)
3.暗弓艾曼拉·魔(魔艾,大哥)
升級后的大哥一躍成為最強鉆卡(與原來鉆石中的恒晶卡芙蕾雅不相上下),簡單粗暴的25%減防甚至不需要開專武就能生效,也就是大哥在上場時不實際要求品質(zhì)。
然而,作為鉆石英雄,大哥的戰(zhàn)力比恒晶英雄低出許多,他的上場需要犧牲不少戰(zhàn)力,這對于極限爬主樓是很不利的,這是最大的缺點(缺戰(zhàn)力導(dǎo)致上限不足),也是最大的優(yōu)點(鉆石卡比恒晶好拉品質(zhì))此外,作為限定英雄,大哥的神語重置的時候也需要不小的成本。
4.水刺秋千
秋千可以提供20%減防與20%加攻擊,概率觸發(fā)減防,但經(jīng)實測概率尚可,也可以作為一個選擇。秋千的缺點在于減防數(shù)值相對較低,且概率觸發(fā)的形式有時需要刷臉(這個概率有挑刺嫌疑)。
5.火刺琥珀(釣魚佬)
琥珀隨機提供30%的減防,初步測試的覆蓋率尚可,最大的缺點應(yīng)當(dāng)在于概率觸發(fā)(同樣有挑刺嫌疑)
6.木弓蕾蒂
木隊自己的破防手,破防效果在專武里,因此蕾蒂要上場的話必須開專武(上面提到的兩個刺客不必須,強行上至少不至于效果上打折很多)。
蕾蒂的問題在于需要啟動時間來進入狙擊狀態(tài),在速殺階段不好用。
實際上本人對于以上破防手的實戰(zhàn)體驗,僅限于藍毛,別的或為道聽途說,或為云測評,或為有體驗但未深入研究,如有不妥地方,歡迎指出,以便及時改正。
也正因為如此,對于破防手的選擇本人不敢輕易提出建議,可以根據(jù)xp與其他需求決定用哪一個。
二、三木的互補陣容——三暗
三暗的陣容從很早的時候便已確立,經(jīng)過后來這一年多的發(fā)展,雖然在主樓上收到了極大的沖擊(神仙打架,凡人遭殃)。但在其他諸多方面的表現(xiàn)依然可圈可點,是最具性價比的陣容。
其中,暗劍品質(zhì)必須為炫彩+(我的只是因為先拉了其他暗c,還在養(yǎng))
關(guān)于暗c的選擇:
幾個月前我層寫了一個三暗陣容的分析,當(dāng)時列了許多c,并且不敢真正推薦用哪個,只是列了優(yōu)缺點。而今,在屠蘇這個版本,暗c有了標準答案,即暗劍是優(yōu)先級最高的暗c。
暗劍有三大特性:
1.吃球少,每次放技能只消耗1個暗元素。
2.不依賴max,3技能是產(chǎn)球技能,用不上。
3.技能范圍大,可以輕松應(yīng)對小怪環(huán)境。
1和2組合導(dǎo)致暗劍可以搭配屠蘇進入任何隊伍,這大幅提高了暗劍的上限。
暗劍特殊配隊舉例:
這一陣容為木隊引入了一個強力c,增強了木隊在主樓以外場景的強度(此處屠蘇品質(zhì)必須為炫彩+,是屠蘇帶來的新陣容)。
類似的隊伍可以組出很多,雖然主樓這些隊伍大概率無法上場(玩偶主c太強),但可以作為其他場景的特殊解,例如秘境,活動等。
而有著這些特點的暗劍輸出上的打折并不多,是可以信賴的主c。
其他暗c:
塔索:單體輸出最強的暗c,雖然是光法,卻更適合進暗隊。
與暗劍相比,塔索的優(yōu)勢在于輸出高,出傷平滑(不容易因為少一個技能打不過),雖然有很高的強度,但不像暗劍一般可以自由組隊,且在有小怪的環(huán)境輸出能力打折較多,不推薦作為優(yōu)先拉品質(zhì)的暗c,但在中后期可以作為第二優(yōu)先級的c。
安妮:上限最高的暗c,吃攻速的模板導(dǎo)致安妮在開船(南部深藍帝國)與世界boss中有很高的輸出。
然而安妮有很大的毛病,如需要一定時間的暖機,在攻速不足時傷害不穩(wěn)定,體現(xiàn)安妮強度的世界boss與太多因素有關(guān),安妮不能決定結(jié)果。這些因素使得安妮的優(yōu)先級僅為第三優(yōu)先級。
其他:時代的眼淚,與提到的3個c差距過大,不占用篇幅了。
三:公會副本的陣容
屠蘇的到來徹底解放了產(chǎn)球,使得公會副本的陣容發(fā)生了劇變。
我把陣容大體分為幾檔
1.單核陣容
陣容構(gòu)筑:暗劍+芙蕾雅+湊暗max的人(解鎖芙蕾雅的4攻)
名詞解釋:4攻——芙蕾雅的拯救有3種buff,其中一種是攻擊,解鎖專武后的芙蕾雅最多可以將buff疊到4層,4層攻擊時稱為4攻。
芙蕾雅是暗隊的靈魂,4攻有著非常恐怖的上限,只要芙蕾雅的4攻持續(xù)時間達到30s,武具給芙蕾雅的收益就會超越給主c。
2.1.5核陣容
陣容構(gòu)筑:暗劍+艾曼拉·魔(大哥)+芙蕾雅或暗劍+潘+芙蕾雅(有炫彩+潘就優(yōu)先后者)
大哥的輸出勉強能達到半個暗劍的水平,所以算1.5核,而潘能組出6賢隊,加成更高,所以比上大哥更好,只是潘作為恒晶賢者,有成本問題,所以作為第二檔陣容、
3.雙核陣容
陣容構(gòu)筑:暗劍+塔索+芙蕾雅(或暗劍+安妮+芙蕾雅)(或安妮+塔索+芙蕾雅)
3種雙c都很強,取決于有哪兩個c,個人而言并不喜歡安妮。
因公會里的傷害上限需要反復(fù)重開凹芙蕾雅的四攻,而安妮的傷害并不穩(wěn)定,可能出現(xiàn)出了4攻安妮在演的情況,因此可能的話優(yōu)先另外兩個c。
關(guān)于公會副本的其他重點:
1.公會陣容最終不可避免的走向331。這會大幅提高壓力,因此推薦講究側(cè)重,優(yōu)先保證重要角色的底座,不重要的底座可以用低配湊合。
以我自己的陣容為例
我使用的是安妮+塔索+芙蕾雅的雙c(如上所述,我的暗劍沒養(yǎng)好)。
我必須選擇331的陣容,在4個出戰(zhàn)中,芙蕾雅最重要(凹4攻提供攻擊),塔索第二重要(被我信任的c),因此我分別分配了薇薇安與屠蘇。
而另外兩個底座,我翻看了所有刺或賢的種族克制加成,發(fā)現(xiàn)貢露與奧維德均為龍族殺手,且恰為一魔一物,因此分別分配給了主角和安妮(兩個底座均沒有多少神語,專武也點的隨意)。
通過這個操作,可以以有限的資源進一步提高最終的傷害,同時緩解底座練度問題帶來的焦慮。
四、六賢陣容的養(yǎng)成順序推薦
根據(jù)目前經(jīng)驗,在春節(jié)期間與周年慶(9月底)會發(fā)放恒晶英雄轉(zhuǎn)魂石(俗稱恒轉(zhuǎn),又稱舍利子),且從r2到r5的持續(xù)時間約為3-5個月(因人而異),如果趕上這個活動,推薦在r5后將r3時期養(yǎng)的達芙妮轉(zhuǎn)走,優(yōu)先轉(zhuǎn)成暗劍(最高優(yōu)先級),希露達或薇薇安(根據(jù)具體情況決定),而如果趕不上,不建議在r4將達芙妮品質(zhì)提升到太高,優(yōu)先將資源給r5陣容。
至高優(yōu)先級:芙蕾雅(必須炫彩+)
芙蕾雅作為鉆石英雄,強度非常高,是無論如何都必須拉滿的(r4后期能拉滿即可,太前期無所謂)
高優(yōu)先級:屠蘇(炫彩以上,能炫彩+更好),暗劍(必須炫彩+,可以使用恒轉(zhuǎn)),希露達(炫彩足夠)
以上3個英雄為收益很高,3人均達到要求即可同時成型最低配的三暗與三木。
第二優(yōu)先級:薇薇安(炫彩足夠)
薇薇安大幅提高了陣容的自由度,拉高了三木的上限,也是眾多三木陣容的起點,因此我單獨將薇薇安為第二優(yōu)先級。
第三優(yōu)先級:潘,阿多尼斯
該檔開始不再是必要級別的推薦度,是提高上限的定位。
潘:有很強的群體控制與不俗的傷害,是優(yōu)秀的清小怪選手,還是公會副本里可以上場的副c,除此以外,潘在主角瀕死時可以套上非常厚的盾,同時將血量會滿,這個盾的厚度足夠吃下一個技能。因此潘是出色的保命角色,特別在樂園中表現(xiàn)優(yōu)異。
阿多尼斯(黑皮):有著極高的上限(與極低的下限),開啟專武后,黑皮最高可以減少boss30%的防御與暴抗,但缺點是核心技能槍盾破碎時減防效果就消失。這一問題將她的推薦度降了下來,但也是優(yōu)先級不錯的底座。
第四檔優(yōu)先級:希露達·圣誕(圣希),海倫,伊芙,莎南
在這一檔的賢者并不一定是真的菜,只是因為賢者太卷,這檔的強度整體不如前幾檔。
圣希:減cd與加攻速的buff,有一定的奶量,可惜專武平庸,且產(chǎn)球不穩(wěn)定。
海倫:時代的眼淚,時之塔類活動唯一指定t0(其他場景大多無用)
伊芙(聽說你是23年年限?):能轉(zhuǎn)變?yōu)殛犻L屬性(但是薇薇安直接激活max);能產(chǎn)多色球(但是屠蘇產(chǎn)球又快又穩(wěn));伊芙的特色可以說被完全取代了,剩下的作用為——以偷攻擊為主要特色的生存輔(僅主樓好用)和以偷穿透為主的增傷輔(數(shù)值較低),發(fā)光發(fā)熱的地方當(dāng)為使用多個隊伍的場景。
莎南:三木曾經(jīng)的核心,能給隊友增加15%攻擊,專武的泡泡層數(shù)疊上去有可觀的減傷與減速,是個綜合能力尚可的輔助,只是可惜三木的新隊友實在太強,導(dǎo)致莎南的強度難以體現(xiàn)。
五、神語問題帶來的陣容選擇問題
r5的神語突出一個貴,這就要求我們在前期的陣容盡量做到物魔平衡(即3物4魔或4物3魔)
但如上的前三個優(yōu)先級中共有4個恒晶物賢,1個恒晶魔賢,1個魔c,1個鉆石物賢。
(不過6恒晶陣容并不簡單,大概率需要鉆石卡湊數(shù),一定程度上緩解了問題)
考慮到這些問題,可以用摩伊拉,云翹或希帕提亞補位(不推薦夏亞,限定英雄的養(yǎng)成成本相對較高),湊出3魔4物或4魔3物的陣容。
在這里有一個小技巧,r5前期會贈送大量的鉆石英雄轉(zhuǎn)魂石(鉆石轉(zhuǎn)換),可以利用這些轉(zhuǎn)換石重置普通鉆石英雄的神語,例如:若摩伊拉與云翹均為滿神語,但均不想用了,可以將摩伊拉與云翹互換,這樣便能一口氣重置兩人的神語。后將神語分配給需要的人。
六、專武分配問題
名詞解釋:黃紋——完美魔紋(黃色的魔紋);x黃紋——英雄合計消耗x黃紋
三木的專武小成配置(即核心功能齊全):屠蘇0黃紋(但是需要炫彩及以上,開專武);希露達4黃紋;主角的底座15黃紋(點滿武具加成);薇薇安4黃紋(激活max)
三暗的專武小成配置:屠蘇0黃紋(但是需要炫彩及以上,開專武);芙蕾雅4黃紋(解鎖4攻);主c(暗劍)15黃紋(點滿武具加成,3技能無用);薇薇安4黃紋(激活max)
其他細節(jié)問題建議活用專武重置,目前已優(yōu)化至專武重置無限制(僅讀檔有限制)。
七、玩偶技能問題
在主樓陣容中,玩偶是實質(zhì)上的主c,主角則是作為為玩偶提供屬性的一個掛件(當(dāng)然也有一定的補輸出能力),因此玩偶的技能(特色)至關(guān)重要。對于三木的玩偶,我將需要的技能分為以下幾檔。
1.救援1級,魅力3級,冷酷3級
2.專注1級,發(fā)散1-3級,火爆1-3級
3.威懾1-3級
4.預(yù)謀1-5級,專一1級,耐心1級
5.熱情,溫和,體貼
其中,第一檔是絕對的核心,是玩偶好用的基礎(chǔ),r5的boss防御高,魅力帶來的提升非常大,救援和冷酷則保證玩偶開出第一炮且自己不被打死。
第二檔是輸出的主要來源,應(yīng)當(dāng)不必多說了,畢竟這也是r4玩偶的必修課。
第三檔的威懾大幅提高了保命的能力,通過減慢boss攻速,可以減少冰凍間隙打死人的情況,延長冰凍結(jié)束后的輸出時間。
前3檔中,除救援,專注和發(fā)散,其余都是可以自選的技能,因此實際上即使不靠涂裝,也可以做出非常好用的木玩偶(當(dāng)然靠涂裝可以出更好的,只是不一定必要)。
第4檔是進一步提高玩偶輸出水平的,但是重要性不如前三檔,考慮到極品玩偶的獲取難度,不必強求;
預(yù)謀:玩偶沖擊波的傷害與開炮時能量成正比(火爆的傷害不受影響),因此玩偶開炮時能量越高,傷害也越高,預(yù)謀可以提高第一炮的能量,從而間接提高輸出,但是如今有手動拖時間的技巧,因此預(yù)謀只能提高玩偶下限,不能提高上限。
專一:1級時簡單粗暴的30%增傷(不加成火爆),2級僅35%,因此專一1級性價比高,往上升級收益一般(總靈感有限)。
耐心:1級耐心就可以讓玩偶多凍一次,延長輸出時間,同樣也是很好用的技能,但是耐心升級不能延長控制,只提升沖擊波的傷害,因此1級質(zhì)變,2-5級收益一般。
第5檔是大后期發(fā)力的類型,在8000層以后,越戰(zhàn)比1.8以上時,如果選擇靠預(yù)兆打死boss,熱情溫和體貼3個技能能(不必全有,熱情效果最好)加速玩偶第二炮的到來,通過預(yù)兆玩偶炮秒boss。
關(guān)于涂裝,個人以為刷出好胚子+洗出好技能的難度不比直接做一個好用的玩偶低,因此添點私貨,就不在這里介紹具體怎么操作了(其實自己也不熟,涂裝玩得少)。
八、最后的補充
1.由于r5專武的特性,r5后非常依賴英雄的品質(zhì)(炫彩起步),如不到炫彩,少技能不說,還會虧很多的戰(zhàn)力與屬性,特別是武具問題,炫彩+的c才有可能點滿武具加成,從而獲得使用武具的資格(過于重要,因此首尾均強調(diào)一次)。這也是為什么r5前期陣容成本大,且極力推薦三木與三暗這套陣容,因為這陣容能用有限的資源發(fā)揮出相對較好的表現(xiàn)。
2.在玩偶主c的套路開發(fā)出來后,主樓陣容已經(jīng)在形式上做到了百花齊放(幾乎每種屬性都有自己的越戰(zhàn)2.0的陣容),三木與三暗只是以性價比為主要亮點,在有追求的中低氪中有著很大的優(yōu)勢,而對于氪度較高或不追求極限的人來說,可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的陣容。
3.邂逅現(xiàn)在手操的上限非常高(至少r5如此),一個中等程度的玩偶配合手動可以越戰(zhàn)2.0一直往上走(除開個別技能組,幾乎沒有上限),屬于是富有富的玩法,勤有勤的玩法(懶有懶的擺法),至于具體技巧就不發(fā)在論壇了,可以進官方群詢問。
4.關(guān)于龍刀刀譜,在8000層以后,開始出現(xiàn)越戰(zhàn)比1.8的戰(zhàn)力壓制,為了打死boss,會需要手搓龍刀,打出預(yù)兆(龍刀覺醒的技能,第8個技能開始后續(xù)所有技能均有巨額增傷)的加成,經(jīng)過反復(fù)嘗試(與偷師),總結(jié)了幾個常用的刀譜(不一定好用,只是我自己常用):
222 32 2 1 1 1 33 3 1(其中1為火,2為水,3為木,空格為放技能)
232 2 2 1 1 1 33 3 1
322 2 32 3 3 2 21 1 1
5.關(guān)于戰(zhàn)力壓制:8000層以前,戰(zhàn)力壓制為越戰(zhàn)比2.0(推薦戰(zhàn)力/主樓隊?wèi)?zhàn)力),此時傷害約為原來的1/10;8000層以后,戰(zhàn)力壓制為越戰(zhàn)比1.8,此時傷害約為原來的1/5
6.相關(guān)陣容并非由我開發(fā),我只是結(jié)合自己的實際體驗在大佬們懶得動手時分享一些經(jīng)驗,感謝那些首先探索出新陣容的大佬。
以上就是邂逅在迷宮平民r5最優(yōu)解——屠蘇版本下的三暗與三木陣容相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號