邂逅在迷宮玩偶屋 涂裝篇
邂逅在迷宮玩偶屋 涂裝篇如下:
今天有點空,搓個玩偶屋涂裝功能的參考攻略出來,簡單講講(全文3000字,可以翻最后看結論)
慣例先疊甲:
1. 本攻略僅作為參考,原則是 只做參考,不做Build【因為想的不夠全面】
2. 為什么現在才寫:
? ?* 因為最近涂裝上頭了一把,總共也涂裝了100+次數了,還算有點經驗了
3. 為什么要寫:
? ?* 一開始想著這種東西寫了以后會不會搞的極品玩偶爛大街,策劃反手一個更新優(yōu)化【事實上已經算是被優(yōu)化過一次了,不過出了發(fā)散,總體上限上升,就不罵了】
? ?* 實際體驗了一個月,被教做人了,什么是概率,什么是賭狗?(沒錯,賭狗說的就是我)
? ?* 然后深刻意識到這東西寫了也沒啥用,只是幫助了解一下上限大概在什么位置
4. 適用范圍:
? ?* 主樓進度:r4后期【5400+,大多人的水準還是這附近才能開到涂裝功能】
? ?* 需求:5400+以后,單炮逐漸乏力,往后甚至打不到紅戰(zhàn)
? ?* 作者水平:后面會放我目前在用的120胚【啥意思后面解釋】的玩偶,5758層,47.2億,1.39,昨天卡的狂亂+猛攻,目前在騎村長度過猛攻區(qū)域(只手動凹猛攻,其他全自動,手動還凹不過就騎兩天村長)
? ?* 隊伍:正常的r4標準隊伍,先圣希掛,推不動了換肥鴨,猛攻手動,手動不過騎村長
1.玩偶涂裝是啥
* 天賦樹45點解鎖【特色格子數量自己看著整,不贅述了】
* 實際涂裝效果如下圖,可選擇是否應用,不應用就重新涂裝一次
* r4沒有特色鎖定功能,這導致了r4刷極品概率異常低。而r4又是玩偶最有用的時候,只能說策劃是有水平的
* 涂裝時:特色等級不變,特色顏色不變,也就是在顏色內隨機出對應等級的特色
* 涂裝消耗彩漆(我習慣叫他顏料,涂料)
? * 主要獲取通過每日紅利可以領一個【自己衡量價值,1000信仰/天對于現在我來說沒多大提升】
? * 其次是玩偶成就,有時會有顏料
2.涂裝目的
* 涂裝就是為了刷極品/小極品玩偶,從而讓主樓能推進更多層數,提升進度
* 理由:
? * 涂裝顏料不多/不便宜:買的話3R/個,白嫖獲得一天也就1個【1000信仰】
? * 涂裝出想要的組合,概率不高,所以胚子還是最好有到達自己的心理預期上限的可能
3.如何涂裝
1. 特色數量
? ?* 3黃,9紫,18藍
2. 先刷胚子
? ?* 所謂刷胚子就是全程只選3個黃色的特色,其他全選10靈感,一個胚子必須同時具備3個黃色特色
? ?* 為什么必須同時有3黃【r4】
? ? ?* 黃色特色只有3個,r4這3個都很有用,刷出3個都有的,沒有鎖定也無妨了
? ?* 刷出胚子就可以選特色了【后面會給如何選的參考】
? ? ?* 由于涂裝顏色等級不變,使用靈感,直接點出3級紫,1級藍這樣
? ? ?* 比如說:點3級紫,5個紫特色隨便點一個3級,1級藍,10個藍特色隨便點一個1級
3. 如何選特色【先舉幾個例子,無法窮舉,具體操作時自己衡量】
? ?1. 首先舉一個例子,我有120胚【有120靈感的胚子】,我想刷:發(fā)散+冷酷+熱情
? ? ?* 選擇1:90靈感-3個3級紫,30靈感-3個1級藍【9個特色槽位】
? ? ? ?概率:8.3% * 14.7% = 1.28% = 78涂料【概率是不是比想象的要低的多】
? ? ? ?* 發(fā)散3+冷酷3:C(9-2,1) / C(9,3) = 7/84 = 1/12 = 8.3%
? ? ? ?* 熱情1:C(18-2,2) / C(18,3) = 120/816 = 14.7%
? ? ?* 選擇2:90靈感-3個3級紫,30靈感-1個1級藍1個2級藍【8個特色槽位】
? ? ? ?概率:8.3% * 11.1% = 0.92% = 109涂料
? ? ? ?* 發(fā)散3+冷酷3:C(9-2,1) / C(9,3) = 7/84 = 1/12 = 8.3%
? ? ? ?* 熱情1或2:C(18-1,1) / C(18,2) = 17/153 = 11.1%
? ?2. 再舉一個例子,假設我可以鎖定1個特色,此時:
? ? ?* 選擇3:90靈感-3個3級紫,30靈感-1個3級藍【7個特色槽位】
? ? ? ?概率:1/18刷熱情3 + 1/12刷發(fā)散3冷酷3 = 18+12*2 = 42涂料【不鎖定是相乘:216涂料】
? ?3. 再舉一個例子,要什么發(fā)散,tm天天打不中!直接梭哈熱情5:冷酷+熱情
? ? ?* 選擇4:60靈感-2個3級紫,60靈感-1個5級藍1個1級藍【8個特色槽位】
? ? ? ?概率:8/36 * 1/18 = 81涂料
? ?4. 再舉一個例子,熱情有個p用,tm的r5你暴擊一下給我看看!【三木除外,這個例子純云的】:
? ? ?* 溫和5(+謹慎)+冷酷+威懾+魅力+愛心【溫和5可以在r5凹出第二炮,主要沒其他回能了,預謀的話,第一炮如果是救援開的等于沒用】
? ? ?* 選擇5:150靈感-5個3級紫,60靈感-1個5級藍1個1級藍【10個特色槽位,專注其實沒用】
? ? ? ?概率:18 + 25 * 2 = 68涂料【不鎖定是相乘:453涂料】
? ? ? ?* 4個3級紫:C(9-4,1) / C(9,5) = 5/126 = 3.9%
? ? ? ?* 溫和5:r5可以鎖(不過講道理也在老后面了),1/18
? ? ?* 補充:雖然專注看起來沒用,還占特色槽位,但不搞三黃,鎖定/賭概率的花銷可能會更大
? ? ? ?* 提供一種思路:不強求謹慎
? ? ? ?* 思路1:150整5個3級紫,70整1個5級藍2個1級藍,出了溫和5直接鎖,只鎖這一個【150涂料】
? ? ? ?* 思路2:180整6個3級紫,60整1個5級藍1個1級藍,出了溫和5直接鎖,只鎖這一個【50涂料】
4. 特色評價【主觀評價,部分自己實測體會,部分就是沒留意純云的,注意區(qū)分】
* 救援:不必多說,必備,多一炮
* 專注:發(fā)散集火用它
* 體貼:越紅環(huán)境下穩(wěn)定回能,不過只靠它一個難以開出第二炮,需要體貼/溫和/預謀的配合
* 冷酷:控制【配合龍刀】,4次控制,必備
* 發(fā)散:配合專注使用,一炮相當于多炮
* 火爆:輸出提升很高
* 愛心:續(xù)航,回血,不過是緩回
* 魅力:減20防,r4后面基本不需要,穿透很容易達標【45w】
* 威懾:好像說是bug修了,這幾天忙,沒留意,減速當然是好東西,可以拿狂亂之類試試
* 激勵/彈性/博愛:感覺都挺雞肋,不了解
* 熱情:回能量扛把子,r5退出舞臺【三木除外】
* 溫和5:基本上溫和就溫和5,不然差那么兩三點滿能量就挺難繃的,不過確實也有用
* 預謀:第一炮不是救援開的情況,算有用,r4實際體驗,感覺作用一般
* 謹慎:大幅增加穩(wěn)定性(尤其要點名狂亂,救援都保不住你,它可以),活著,回能量也更多
* 專一:大幅增傷
* 耐心:延時,一個用途是單炮玩偶增加穩(wěn)定性,具體效果多好不清楚
* 勇猛/寬厚:感覺都挺雞肋,不了解
4.結論
1. 我們先大膽假設:
策劃中了500w,那么他可能大發(fā)慈悲,將r5的鎖定特色功能實裝到r4
? ?* 上限更高了,因為不用通過增加特色槽位以增大出貨概率
? ? ?舉例:可以直接1格刷熱情5,而不是2-3格刷熱情1-3
? ?* 涂料消耗更少了,少用2-7倍的涂料
? ? ?舉例:上述3格刷1級熱情也要78涂料,但鎖定以后,1格刷3級熱情只要42涂料
2. 理性分析:
上述假設不具備任何合理性,不繼續(xù) “優(yōu)化” 玩偶就不錯了,別做夢了。那為什么敢發(fā)出來,不怕被策劃優(yōu)化嗎?
? ? ?* 首先,開頭我也說了賭狗就是我,這東西算是一個非常經典的 小概率設計
? ? ?* 不同于抽恒晶卡,你平均的3與保底的5差距并不大,這個只有1%級別的概率,你運氣好了,幾下就出了,運氣不好,三五百不見得能出【還有可能手抖給跳過了】
? ? ?* 如上,也是具有小概率的經典吸金點:上頭,算是邂逅的一次小測試吧,試探試探這樣設計收益怎么樣【因為邂逅主體,無論是專武,玩偶資質,傳家寶,規(guī)劃好,不大氪,上下限很近的】,這個小概率目前影響還不算很大,所以說是試探
? ? ?* 回到上述,因為上頭的特性,說不定我這個帖子一發(fā),就有不少賭狗會隨機覺醒,為游戲增加流水【整幾十個涂料意思一下嘛,萬一出了呢,它1%概率呢,我整個五六十總該出了吧(bushi】
? ? ?* 最后:明碼標價 -- 3R一個【周禮包等】,每天免費領一個
3. 操作建議【逼逼了半天,終于肯上結論了(bushi】
? ?* 由于r4追求極品代價太大,賭狗只會一無所有,因此建議以小極品作為目標,而不是極品
? ?* 小極品與極品的差距:用更多的特色槽位去換取更多的概率
? ? ?* 不會算的話,估算直接按槽位乘幾倍,概率乘幾倍就行【比如3槽賭熱情,概率是1槽的3倍,代價也是3倍】
? ? ?* 額外優(yōu)勢:除去目標特色,其他特色也有很不錯的,說不定能在多的槽位出,比如:謹慎,愛心,火爆等
? ?* r4的玩偶需求【本人r4 5750,r5歡迎評論補充】
? ? ?* 4700之前:
? ? ? ?* 選擇很多【但是一般跑不了救援冷酷】,直接正常刷就行,你也點不出涂裝來
? ? ? ?* 這個時候,熱情多炮,發(fā)散單炮等都可以,壓力不大【選擇單炮可以點耐心,更穩(wěn),也是由于單炮,集中一點,登峰造極,專一,火爆等都是很不錯的】
? ? ?* 4700-5400(大致估計,因為我5400明顯感覺到單炮吃力了):
? ? ? ?* 開始準備類似下面階段說的小畢業(yè)玩偶胚子
? ? ? ?* 存涂料,點天賦,這個階段戰(zhàn)力飛升很快,包括資質玩偶,卷軸300等,還是之前的玩偶湊合,靠戰(zhàn)力碾壓
? ? ?* 5400-6000:
? ? ? ?* 實際胚子刷出來,點出涂裝,特色槽夠用,就可以跳到這個階段了
? ? ? ?* 這時候資質玩偶,卷軸,羈絆啥的都升差不多了,邁入戰(zhàn)力瓶頸期,再想靠著上一階段戰(zhàn)力碾壓就有點難了,所以小畢業(yè)玩偶是一個突破點
? ? ? ?* 小畢業(yè)玩偶胚子【因為畢竟是攻略,給出一種保守解,自行根據實際情況調整】
? ? ? ? ?①3黃+130靈感:8特色槽需求 -- 點3格3級紫,2個2級藍
? ? ? ? ?②目標:3紫刷出發(fā)散+冷酷,2藍刷出熱情2即可
? ? ? ? ?③消耗期望:109涂料
? ? ? ? ?④理由:這個階段玩偶開出第2炮非常重要,突破就是在這里突破:首先第一炮不管是不是救援出的,龍刀buff一般沒打滿,虧buff,其次第二炮能開出來,不管是輸出還是生存都能有質的提升
? ? ? ? ?⑤調整:保守點可以像我一樣,3個1級藍刷熱情1【9槽】,也能凹出來2炮;激進一點可以刷1個3+級藍刷熱情【7槽】,成王敗狗;也可以兩者結合;靈感多了再點一個3級紫,點兩個3級藍,再點一個2級藍等等;思路很多,發(fā)揮你自己聰明的頭腦!
? ? ? ? ?⑥預期:胚子不好刷,我從意識到涂裝刷胚子到現在,起碼花了有100+玩偶票了【天賦都點到62了(bushi】,只出了2個胚子,花了100+涂料,只洗出來一個熱情1在用【文首的圖】,剛越紅1.39,沒空擱那手動凹圖,收益付出不成正比【有能力的話,槽夠了就可以開始刷胚子了】
23/10/6新增:
現在再說可能有點晚了,但我確實是今天才第一件炫p武器,才反應過來
①不必強求,像我這樣更容易涂裝的120胚也能59e過6000,r4過6000就行了,r5的玩偶r5再說,玩偶差點無非是多漲一周戰(zhàn)力的事兒【轉自r4 6000通關紀念】
②玩偶差點輸出,不是非要從特色里補,太難了,出個小極品就謝天謝地了,之前6000紀念里玩偶要均衡的說法確實存在誤導,這里進行道歉,比如今天剛發(fā)現,炫p一件武器,魔攻直接漲了1/4,實戰(zhàn)直接兩炮干死boss
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