暴走英雄壇論真元與點脈
暴走英雄壇論真元與點脈如下:
閱讀本文需要有一定點脈和真元相關(guān)常識。至少你得會玩zero的暴走計算器。
真元的本質(zhì)是什么?
個人認為是躺床的時間換戰(zhàn)力(任督沖)和加速發(fā)育(帶)。
本文會簡述真元到底應(yīng)該怎么獲取,一輪二輪三輪分別應(yīng)當(dāng)獲取多少真元。
一個概念
在這里先設(shè)定一個概念,躺床相當(dāng)于一個白嫖九轉(zhuǎn)的過程,所以真元只來自于九轉(zhuǎn),但是過程中需要突破,并且潛能決定了獲得真元的上限(基礎(chǔ)武學(xué)等級)。
帶脈該點幾層?
首先重要的一點是,帶脈作為加速發(fā)育的手段,耗費九轉(zhuǎn)換取下一輪次單位潛能能升級更多等級的機會,減短下一輪次雙修時間,同時加速(可忽略不計的)九轉(zhuǎn)獲取。乍一看是拿九轉(zhuǎn)換潛能,但是躺床的時間本可以用來打樁,或者提前進入下一輪,加快戰(zhàn)力的變現(xiàn),同時基礎(chǔ)等級更高,每天可以獲取更多的潛能。二輪玩家和個別一輪玩家還可以提前下本獲得九轉(zhuǎn)。因此選擇一個比較合適的帶脈層數(shù)是比較重要的,否則可能會出現(xiàn)“本來用來躺帶脈的時間本可用來打樁,反倒拖慢了發(fā)育”這種違背發(fā)育初衷的現(xiàn)象。
(值得注意的是,每一輪之間至少間隔50天(從13歲到18歲結(jié)婚19歲生子27歲孩子8歲),并且這點對于新區(qū)是非常死的限制,就是速輪的時間下限。)
這里附上經(jīng)過自己的計算得出的不同輪次出師次數(shù)所建議的帶脈:(默認一輪融匯,未輪融匯玩家自行加一輪次)
一輪不出:二級/三級
一輪一出:三級
二輪不出:三級
二輪一出/二出:四級
三輪一出:四級/五級
三輪二出/三出:五級
沖脈為什么是神?
剩下的三條脈就是戰(zhàn)力變現(xiàn)的主要途徑,那么有沒有一個說法,哪個脈性價比最高呢?首先科普一個游戲機制,就是在pvp中,破防會打八折。就是5條任/督脈的破防等于4條沖脈的防御。此外沖脈的第六點,最終傷害減免,是提升坦度最恐怖的屬性,并且越到后面收益越大,這個收益是遠大于任督系數(shù)的。(例如你有99%的免傷時的坦度是你有90%的免傷時的坦度的10倍)負面抵抗這個屬性也非??植?,特別是對于飛雪玩家而言,目測和六層劍氣可以加算達到75%以上的抵抗。(但是羅漢玩家請選擇毒抗,否則會出現(xiàn)經(jīng)常不能被動開金身的愚蠢問題。)綜上,點非帶脈時,個人建議沖脈層數(shù)最高。(玩蛤蟆和十象可能可以無視這點,因為蛤蟆反傷和受傷成正比,但是也有空檔期,沖脈也不能太低,十象格擋效果比較好,而且玩十象的玩家可能主pve,追求輸出的玩家也大有人在,因此這兩門武學(xué)的玩家可以根據(jù)自己需求減少沖脈層數(shù))
任督二脈該咋整?
非身法武器玩家主任,并點到破防。督點到屬性點。屬性點如果是身法玩家,選擇身法和根骨。如果是其他加成玩家,選擇身法和自己的加成四維。但是如果是新區(qū)速輪,武器玩家督脈如果就點一層的話,也要點到封穴,因為新區(qū)西洋劍較多,三回合繳械出一個封穴可能就能翻盤。
中后期身法武器玩家主督可以更好地強先手,同時可以督脈點身法,任脈點臂力,傷害較主任脈多。一輪身法武器玩家可以照非身法武器點脈。
拳法玩家按理是主督脈,但是就會遇到一個比較尷尬的情況:督脈點封穴,任脈破防就少了,督脈點破防,就沒封穴了(毒傷不加成玄冥)。因此個人建議拳法玩家任都點到破防,督都點到封穴,其中真龍和般若玩家可以任多一層,六陽玄冥玩家督多一層。當(dāng)然任督層數(shù)相同也可以。
總的來看,該怎么點脈?
帶脈根據(jù)上文查詢輪次出師次數(shù)選擇,根據(jù)自己所需要的游戲體驗,點剩下三條脈(你要不要自強地獄?(12w戰(zhàn)斗脈起步) 還是你側(cè)重于發(fā)育?)這三條脈中,沖脈比任督中較高的脈多一層,任督怎么點看上文。
以上就是暴走英雄壇論真元與點脈相關(guān)內(nèi)容。
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