奧拉星(原創(chuàng)•360•羈絆篇)龍魂復(fù)初——六龍圣王(起源)
奧拉星(原創(chuàng)?360?羈絆篇)龍魂復(fù)初——六龍圣王(起源)如下:
龍魂連突 【起源】 物理 威力:150
龍魂之劍突刺敵方單體2次,每次提升自身物攻、物防或命中1級(jí)并對(duì)敵方全體造成[目標(biāo)最大體力值*8%]的起源系傷害,上限為[自身物攻數(shù)值*30%]。
龍神怒吼 【起源】 屬性
龍魂之怒,扣除敵方全體5%最大體力值并轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,單體扣除上限為[自身5%最大體力值];4回合內(nèi)進(jìn)入輝煌狀態(tài):免疫異常狀態(tài),自身及我方六龍之子傷害提升45%,龍魂之劍開(kāi)啟狀態(tài)下自身獲得40%傷害格擋和80點(diǎn)物理穿透,自身造成的非攻擊傷害的[60%-10%成敵方目標(biāo)數(shù)]轉(zhuǎn)化為自身回復(fù),1回合最多回復(fù)40%最大體力值。
[被動(dòng)]龍魂之劍:龍魂之劍未開(kāi)啟時(shí),自身停止行動(dòng),免疫一切傷害和技能效果,每回合減少10%最大體力值;龍魂之劍開(kāi)啟后,令敵方全場(chǎng)害怕1回合并將本次未開(kāi)啟階段的扣除體力轉(zhuǎn)化為護(hù)盾;自身僅龍魂之劍開(kāi)啟狀態(tài)下可主動(dòng)下場(chǎng)。
圣靈鎮(zhèn)殺 【圣靈】 物理 威力:150
鎮(zhèn)殺敵方單體,奇數(shù)回合扣除自身與目標(biāo)1點(diǎn)能量,若目標(biāo)本回合未行動(dòng)則返還扣除的能量;偶數(shù)回合扣除自身10%當(dāng)前體力值,若本回合觸發(fā)了龍魂之劍開(kāi)啟狀態(tài)的鎖血效果則回復(fù)200%扣除量的目體力。
萬(wàn)龍裁決 【起源】 物理 威力:120
龍魂爆發(fā)裁決敵方全體,提升自身魔防、速度、暴擊和閃避1級(jí),降低目標(biāo)雙攻、物防、暴擊和閃避共4級(jí);龍魂之劍開(kāi)啟狀態(tài)下威力提升180%;擁有魂聚和解封2種模式。
魂聚模式:龍魂之劍未開(kāi)啟時(shí)使用,不消耗能量,不進(jìn)行攻擊,激活1個(gè)已解鎖羈絆效果,獲得1層六龍之??;若龍魂之劍已經(jīng)開(kāi)啟則回復(fù)50%已損體力值并進(jìn)入未開(kāi)啟狀態(tài);自身已解鎖羈絆全部激活時(shí)無(wú)法使用本模式。
解封狀態(tài):龍魂之劍未開(kāi)啟時(shí)消耗所有能量使用,使用后本回合開(kāi)啟龍魂之劍:自身速度外全屬性基礎(chǔ)值和體力上限提升45%,暴擊率提升50%,每回合最多受到25%最大體力值的傷害,每回合行動(dòng)全部結(jié)束后封印1個(gè)已激活羈絆效果;開(kāi)啟狀態(tài)下使用本技能,額外造成目標(biāo)20%已損體力值的起源系上限,上限為[自身物攻數(shù)值*150%];開(kāi)啟時(shí)若體力低于40%則觸發(fā)技能龍神怒吼,并疊加龍神怒吼與被動(dòng)的護(hù)盾。
六龍之印:上限5層,每次行動(dòng)后連擊1次[20*層數(shù)]點(diǎn)威力的龍魂連突,并提升本次攻擊[9%*層數(shù)]的扣除體力值,龍魂之劍再次進(jìn)入未開(kāi)啟狀態(tài)后清除。
專屬特性
光輝龍印
首次上場(chǎng)獲得3層六龍之??;龍魂之劍未開(kāi)啟時(shí)每回合回復(fù)[未激活羈絆數(shù)*8%]已損體力值,每次未開(kāi)啟狀態(tài)只能觸發(fā)2次;開(kāi)啟龍魂之劍時(shí)恢復(fù)自身被降低的屬性并提升全屬性2級(jí),且開(kāi)啟后前3回合自身屬性不能低于全屬性2級(jí)。
以上就是奧拉星(原創(chuàng)?360?羈絆篇)龍魂復(fù)初——六龍圣王(起源)相關(guān)內(nèi)容。
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