月圓之夜不務正業(yè)的藥劑師玩法心得:雷咒師(新手向)
月圓之夜不務正業(yè)的藥劑師玩法心得:雷咒師(新手向)如下:
上個星期才入坑玩月圓之夜,玩了沒幾天(角色都沒全通關),嚯,出新職業(yè)了。
好好玩了一波新職業(yè),發(fā)現(xiàn)藥劑師真的很暴力,上手也比較容易。簡單模式打了幾把之后,嘗試噩夢模式,一次性把四個boss全通了。頗有成就感地到到論壇一看,雞尾酒加多重感染的套路都被討論光了。
于是嘗試玩了一下雷藥劑師(其實是雷咒術師,你個藥劑師不玩藥劑,真不務正業(yè)),發(fā)現(xiàn)雷咒師比藥劑師還暴力,噩夢模式每個boss都通了幾遍之后,寫點心得體會。
這是一個求穩(wěn)定的雷咒師套路,不追求極限傷害,只求噩夢模式任意boss每把基本都能過。(樓主用這個套路打很多把藥劑師噩夢模式,只有一把因為太非酋而重開,其他把把過,非常穩(wěn)的卡組。)
(新手向,套路上有什么說的不對的地方,大佬勿笑;入坑游戲不久,有些角色還沒來得及玩,有些卡牌也沒解鎖,如果有疏漏,各位看官見諒。)
一、雷咒師的戰(zhàn)術思路
雷陣雨和閃電鏈接疊雷傷次數(shù),閃電爆破主力輸出。
卡組思路是去除一切紅卡;裝備牌4~5張;法力需求中等,需要一定量法力牌(4~5張);行動力維持在1~2就行,行動卡3~4張,0費、1費為主;反制牌有2、3張也行;其余全部都是咒術牌(15張左右),因為咒術牌數(shù)量可以給雷陣雨疊雷傷次數(shù),使用咒術牌搭配蓄電池也能疊雷傷次數(shù)。
二、雷咒師核心卡牌組
【蓄電池(裝備)】+【雷陣雨(4法)】+【閃電鏈接(1法)】+【閃電爆破(1法)】。
這幾個屬于有機會必拿的。
【閃電爆破】是主力輸出,疊雷傷次數(shù)越多,這張卡輸出越暴力,幾十點傷害那是小意思,一百多傷害無壓力。數(shù)量上1個夠用,最好2個。不然狼人不好打(狼人每回合免一次8+傷害)。
【蓄電池】是裝備卡,作用是咒術牌生效時增加雷傷,也是用來疊雷傷次數(shù)的。1個也能用,有辦法多拿更好,不過考慮到實際難度,2~3個為宜。
【雷陣雨】根據(jù)咒術牌數(shù)量,增加雷傷次數(shù),疊雷傷神器。最少拿2個,不然閃電爆破傷害疊不上去,3~4個為宜。但不宜太多,4點法力消耗,多了感覺太費法力了。
【閃電鏈接】自帶疊雷傷次數(shù)和摸牌兩個功能,用一張抽兩張,神卡。有的回合沒有拿到閃電爆破,就靠它來抽了。所以能多就多吧,不過升級太麻煩,所以個人覺得配個1張或2張三星閃電鏈接,然后靠【風箏實驗】這張卡就行。
三、雷咒師其他卡牌簡單分析
(一)咒術牌組
咒術牌是雷咒師的生命線,個人根據(jù)實際游戲情況預估咒術牌要有15張左右,去掉核心卡組3種卡牌6~7張,其他類卡牌需要8~9張。
除了核心卡牌組,咒術牌的囤積思路是兩個,要么可以增加咒術牌數(shù)量(幫雷陣雨增加雷傷次數(shù)),要么可以防御。核心要點是低費!低費!低費!
①神卡(不容錯過):
【風箏實驗】可以疊3次雷傷,然后給牌組增加3張【閃電鏈接】,屬于有機會必拿的卡牌。缺點是比較罕見,我做實驗,用雷咒師通關噩夢好多次,幾乎每次都只能拿到1張(也許太非酋了)。
【充電】移除卡牌,獲得一張蓄電池。等于是后備蓄電池,這張卡比直接的裝備卡好在,它是咒術卡,可以為雷陣雨增加附加的雷傷次數(shù)。缺點是太貴,100金幣一張,有錢沒處花可以多買。
【巫術轉移】防御卡,抵消敵方一張卡的作用,只費1法,價格也便宜(15還是25金幣來著?),配合蓄電池還能疊雷傷次數(shù),雷咒師殺人越貨必備良卡。推薦卡組里有1~2張。
【賢者之石】3點法力消耗,復制下一張使用的手牌。用來復制雷陣雨或者閃電爆破爽歪歪。如果可以,備上1張,非常好用。
②優(yōu)質(zhì)卡(可以一用,畢竟神卡可遇不可求,要充實咒術牌組還要靠大量這一類卡牌):
【頭腦風暴】5點法力消耗,抽3張牌。強力的過牌手段。法耗太多,1張足矣。
【飲血】升到二星的飲血,可以吸3點生命,抽1張牌。只耗1點法力,充實咒術牌組的可靠選手,建議1~2張,最好直接靠寶箱或者商店拿2星的,1星的還要去升級得不償失。
【大霧】3點法力消耗,30%概率閃避傷害,2回合。我覺得手感很好的一張卡,在我的游戲過程中抵擋了好多次巨額傷害,強推。不過1張就夠用了,如果實在太非,那也沒辦法。
【加護】防御卡,1點法力消耗,傷害減半。缺點是要升級,不如巫術轉移好用,但可以備1張三星的用用。
【血瓶】二星卡加15點生命上限,牌組加4張飲血??梢詳U充牌庫,功能近似于風箏實驗,但在雷咒師的套路里,是風箏實驗的全面弱化版,可以一用。
③其他咒術牌比如【執(zhí)念惡靈】、【黑暗曙光】、【強能水晶】啥的,在雷咒師套路里用處不算大,可以用來湊咒術牌數(shù)量,但不宜過多。
(二)法術牌組
雷咒師是需要一定量法力的,所以需要預備一些法術牌。開局送的2張【法力】,可以留下用(一定要升級),也可以找機會扔了。雷咒師的法術牌以多功能為先,加法術以外有過牌、防御、回血功能那是最好不過。
為了牌組分配的合理,法術牌不宜過多,需要高爆發(fā)的時候,可以用自帶的第二個技能加20法力,夠用了。雷咒師在卡組合理的情況下,人擋殺人佛擋殺佛,自帶技能完全可以存著到關鍵時候用。
①神卡(不容錯過):
【法力膨脹】神卡。獲得5點法力,同時復制下1張咒術牌的效果。媽媽再也不用擔心最后1張咒術輸出牌的耗能了。(常規(guī)情況,倒數(shù)第2張用這個,最后一張用雷陣雨,平趟小怪;用這個復制賢者之石,然后出閃電爆破,如果還有倍擊彈弓的話,等于1張閃電爆破打出4張的效果,只要疊個100多,就有400多傷害,輕輕松松送任何boss回家。)
【能量金屬】當前回合抽1牌,每用1張咒術牌回復1點法力,配合閃電鏈接可以抽光所有1法力消耗的咒術牌,簡直永動機。必備1張。
【法力結界】獲得5點法力,還能抵消敵方回合一張卡的效果,用了都說好。推薦來個1張,不能過多,畢竟這張卡不能過牌,多了就累贅了。
【靈感】獲得5點法力,抽1張咒術牌,能恢復能過牌,灰常好用。
【治療藥膏】有1張三星的就夠了,回復4法力8生命,很好用。
【備用口袋】推薦有1張,當前回合抽牌,其他回合每回合回復2點法力。
②優(yōu)質(zhì)卡(可以一用)
【法力】開局自帶兩張,升到三星,恢復6點法力,簡單粗暴。
【法術預言】恢復3點法力,抽1張法力牌。個人使用上覺得關鍵時候還行,平時有點雞肋。
【智慧】恢復3點法力,抽1張牌。這張牌在藥劑流里面很重要,但玩雷咒師可有可無,因為雷咒師卡組里咒術牌占大頭,所以【靈感】比【智慧】好用的多??梢砸挥?。
【著魔】抽1張牌,恢復6點法力,強化版【智慧】,缺點是移除。
(三)行動牌組
雷咒師對于行動力需求不大,推薦開局精靈那兒選加1點行動力的貓之優(yōu)雅(生命上限和初始法力太無用),每局2點行動力,以后就不用再加了,完全夠用。行動牌組保持在4張左右,0費、1費為主。
(樓主一般選擇加2點,其中1點甚至2點用來和精靈或惡魔換裝備槽、復制卡牌或者buff。)
①神卡(不容錯過):
【撲朔迷離】0費,抽1、2、3消耗的牌各一張,過牌神器,最好有1張。
【躁動】0費,抽2張牌,過牌神器,最好有1張。躁動搭配撲朔迷離,比2張撲朔迷離或2張躁動都好用。
【專注】1費,抽2張牌,最好有1張。缺點是有行動力消耗,優(yōu)點是不移除。
②優(yōu)質(zhì)卡(可以一用)
【竊取】1費,加3金幣。沒有戰(zhàn)斗用途,攢錢的好卡,前期很好用,最后最好能移除,不然礙事。
【法力翻滾】1費,可以用3次,每次回復4法力。多余行動力換法力的牌,可以一用。
【預言】1費,定向抽1張手牌。優(yōu)點是定向抽取,缺點是看起來強大,實際使用中沒太大卵用??梢詡?張。
(四)裝備牌組
裝備牌組非常簡單,開局自帶的1張【原始配方】,加幾張【蓄電池】,最好能有1張【倍擊彈弓】,齊活了。
至于其他的裝備,開寶箱或者卡牌收藏家那里換到了,可以留下。但不要浪費金幣去買其他裝備。
(五)反制牌組
反制牌很好用,但不好拿。有機會拿就拿吧,【還擊】、【退縮】等等都挺強的。
最后來兩張圖吧:①這兩天打的,這游戲一把挺費時間,沒時間玩??措娨暬蛘咦嚺紶柾鎯砂?,反正把把順利通。
?②剛剛又玩了一把,灰常穩(wěn)的套路,輕松通關。
打外婆,雷傷次數(shù)疊加完畢之后?!痉ε蛎洝肯瘸觯缓蟪觥举t者之石】效果×2,然后出疊好次數(shù)的【閃電爆破】,等于復制兩張,直接一回合打贏了噩夢模式的外婆。
(請無視那張沒有刪完的普攻卡2333。還有一張冰冷藥水其實沒有必要拿,最后打外婆前,看還剩點錢,手賤買了一張。)
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