牧羊人之心最新!高配強(qiáng)度榜二月版
牧羊人之心最新!高配強(qiáng)度榜二月版如下:
最新!高配強(qiáng)度榜二月版,下面會有詳細(xì)的講解。
單項(xiàng)評分:
10:極難找不出不上的理由的神仙
9:有強(qiáng)力獨(dú)門絕活但綜合水平略遜10分一籌的強(qiáng)力魔物
7-8:一般為既無短板也無絕活的魔物,或者有強(qiáng)力絕活但同時(shí)帶有缺陷的魔物
5-6:適用面較窄的特化型魔物或是綜合性能不佳的魔物
≤4:在這方面的使用上,你扔得越早,你會越爽(僅過渡使用)
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過圖/boss單項(xiàng)評分Q&A
Q:過圖單項(xiàng)評判標(biāo)準(zhǔn)是什么?
A:根據(jù)適配等級下4/5/桃源/地牢的三星難度以及古堡/結(jié)晶礦洞魔物對通關(guān)的幫助,結(jié)合60+4的魔物生存&輸出能力計(jì)算,對60+4魔物的以后的開荒強(qiáng)度做一個(gè)評估。換句話說就是現(xiàn)在60+4根本測不出什么,只能通過以往在壓級環(huán)境下的測試(比如均27-35,突破有超過3也有不到3的,40潛能下打5圖3星),結(jié)合魔物的輸出生存等理論計(jì)算,得出滿級滿破魔物對抗同級難圖的情況下的表現(xiàn)。
Q:世界boss單項(xiàng)評判標(biāo)準(zhǔn)是什么?
A:幾乎就是魔物對團(tuán)隊(duì)的輸出貢獻(xiàn)能力的體現(xiàn)。對團(tuán)隊(duì)輸出貢獻(xiàn)越高,一般來說評分也會越高。
Q:這么養(yǎng)老的游戲有必要這樣不?
A:所有的高難玩法(壓級推圖,boss搶榜)對游戲資源獲取都不會有任何幫助。就現(xiàn)在的環(huán)境,首發(fā)上兩個(gè)以內(nèi)的用愛發(fā)電魔物,剩余魔物強(qiáng)度足夠的話打最難的圖都不會有問題。強(qiáng)度表只是為了對魔物的實(shí)力有一個(gè)正確的認(rèn)識而做。
Q:我覺得xx挺強(qiáng),為什么評分很差? OR 我覺得xx很菜,為什么評分意外的好?
A:不要你覺得,要測試結(jié)果和數(shù)據(jù)分析覺得。
Q:具體說說過圖標(biāo)準(zhǔn)?
A:過圖表現(xiàn)為第一標(biāo)準(zhǔn),具體會分為能否讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)用更低配置(等級)去通關(guān)同一個(gè)圖,同級同副本內(nèi)能否提高過圖速度or穩(wěn)定性。數(shù)據(jù)是為第一標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)的第二標(biāo)準(zhǔn),將會考慮魔物的輸出屬性(單體&群體&可控性&輸出buff),高效率生存屬性(等效血量&自療&隊(duì)伍回復(fù)&傷害減免),低效率生存屬性(控制&擊退&減攻)。
Q:為什么控制擊退屬于低效率?
A:生存能力最終都會以血量的形式反饋出來,前四條能應(yīng)對外界任何方式的減少己方血量,而后三條是綁定在敵方普攻時(shí)才會發(fā)揮出效果。而敵方有不止這一種方式攻擊你,比如說灼燒光環(huán),控制情況下也能發(fā)動的技能等。
Q:魔物搭配會如何考慮?操作條件呢?
A:魔物和另一只/幾只本身質(zhì)量高的魔物有1+1>2效果時(shí)會適當(dāng)加分。操作條件首先限定手動而非自動。非常極限的操作不會被考慮進(jìn)分?jǐn)?shù),但會額外在分析里提到。
Q:上下限是什么?
A:合理搭配下魔物能強(qiáng)到什么程度=上限,亂塞到一個(gè)隨便配的隊(duì)伍里魔物有多弱=下限。比如說克拉肯上限是一只1萬2對單秒傷外加極高承傷能力的怪物,下限是ap打光后有一定輸出能力同時(shí)有頂級四維的良好肉盾。
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列克星敦:
過圖:上限是蝴蝶配合下輸出能力最恐怖的魔物,aoe最強(qiáng),對單幾個(gè)最強(qiáng)之一,同時(shí)能衍生出雙輔養(yǎng)4飛機(jī)的玩法。下限是單走下瞬間爆發(fā)輸出最強(qiáng)之一,aoe最強(qiáng),續(xù)航中等水準(zhǔn),缺少自我回復(fù)能力但完全值得上個(gè)秋風(fēng)這種小奶(假定無蝴蝶)。評10分。
世界boss:因?yàn)榫獾腶oe和對單,常駐3個(gè)boss都有頂尖的發(fā)揮,評10分。
月光蝶:
過圖:上限搭配召喚系魔物奔放輸出,下限是給同隊(duì)3個(gè)非召喚系魔物解放吸血裝備并換成輸出裝。無論何時(shí)都是最強(qiáng)的生命保險(xiǎn),全隊(duì)等效全程280/s回復(fù)同時(shí)11%減傷,并且有優(yōu)秀的aoe能力,是游戲最強(qiáng)體系的核心,評分超過10但可惜10分上限了。
世界boss:和過圖同理,輸出最高的體系的核心,評分超過10。
克拉肯:
過圖:上限是蝴蝶配合下短時(shí)間戰(zhàn)斗(約50秒內(nèi))承傷能力最強(qiáng)的肉盾,同時(shí)有一定的aoe能力和最高的對單輸出。下限是無蝴蝶配合時(shí)有半程的爆發(fā)和承傷能力的近戰(zhàn),技能真空期時(shí)靠著過硬的血防為隊(duì)友提供保護(hù)。她和列克星敦&蝴蝶組成了游戲里最恐怖的快攻體系(三位一體),但在小部分圖里受限于技能機(jī)制。評9分。
世界boss:免疫跳階段強(qiáng)制吹飛并且不會被小怪干擾仇恨的克拉肯在石頭人&蜘蛛(以及老版本的山王)表現(xiàn)甚至超越了列克星敦,但史萊姆表現(xiàn)又過于糟糕,評9分。
格里芬:
過圖:上限是蝴蝶配合下長時(shí)間戰(zhàn)斗(約40秒后)承傷能力最強(qiáng)的肉盾,同時(shí)輸出不俗但距離頂尖水平依舊有大差距。下限是單走時(shí)一個(gè)可靠的分身系肉盾,并且不是那么依賴蝴蝶,操作得當(dāng)情況下帶秋風(fēng)也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。缺點(diǎn)是作為一個(gè)持久戰(zhàn)魔物,ap消耗過大,同時(shí)前期戰(zhàn)斗力與頂尖水平比頗弱。評9分
世界boss:適合隊(duì)伍輸出較差只求打滿的玩家,在60秒戰(zhàn)斗內(nèi)能養(yǎng)出不俗的輸出。但頂級隊(duì)伍里因?yàn)楣?jié)奏過于慢并且消耗大而不能進(jìn)隊(duì)伍。評8分。
鼠娘子:
過圖:上限是配合蝴蝶+隊(duì)里的肉盾(彩虹最佳)去堆疊輸出,同時(shí)她的啟動速度遠(yuǎn)超獅鷲,但作為一個(gè)近戰(zhàn)的承傷能力距離獅鷲克拉肯差距較大,是一個(gè)非常優(yōu)秀的輸出。下限則是單走下高配蜘蛛(更高吸血,更高輸出,更高生存,射程稍弱)。評9分。
世界boss:發(fā)育速度更快并且1次技能即可躋身于頂級輸出的超強(qiáng)化型獅鷲,近戰(zhàn)攻擊方式略有扣分。評9分。
彩虹史萊姆:
過圖:作用在于僅需10ap就能擁有不占首發(fā)位的三個(gè)超高血量肉盾(滿配下有1萬以上血量*3)上下限差距較低故不重復(fù)描述。優(yōu)勢在于消耗極低甚至是白賺后備機(jī)制的ap補(bǔ)給,缺點(diǎn)是在快攻這種7出擊位都能用完的體系,以擊殺速度來代替生存能力的玩法下,白給的肉盾食之無味棄之可惜,可能還會虧位置,但在鼠娘出現(xiàn)后又有了新的使用價(jià)值。評7分。(原6分)
世界boss:唯一能夠主動戰(zhàn)術(shù)性陣亡換ap補(bǔ)給的魔物,上陣不一定能賺,但一定不虧。評10分。
康娜&星云(康星):
過圖:性能極其相似的兩個(gè)魔物,上下限差極小故不重復(fù)描述。她們是走萬金油路線的強(qiáng)化型蜘蛛,生存輸出都更優(yōu)同時(shí)附帶強(qiáng)力aoe,但小幅弱化了控制能力。在細(xì)分下她們有一定的差別——康娜aoe更穩(wěn)定,星云對單更優(yōu)秀;康娜吸血稍弱但有過硬的血防,星云則是特化了吸血能力。評8分。
世界boss:我是以星云作為7分的模板去對比其他魔物的——星云擁有中等水平的對單輸出,有兩個(gè)質(zhì)量中等偏下的aoe??的仍趯屋敵龇矫婵此坡圆睿枰獙蔚膬蓚€(gè)boss(蜘蛛石頭人)屬于地系,占了屬性克制的便宜后反超星云,aoe能力相仿??的仍u分實(shí)則略高于7但距離8又有不小的差距。
吸血鬼:
過圖:上限可靠著對副本的熟練&操作能力,叫出多只蝙蝠躋身于頂尖輸出同時(shí)自身生存能力極好的魔物。下限則是無法召喚出蝙蝠時(shí)失去aoe能力換來超遠(yuǎn)攻擊距離的康娜(新裝備加持下正好滿速,dps=康娜同時(shí)吸血能力更佳彌補(bǔ)血防薄弱)。最近的一次改版強(qiáng)化了她的被動,使得她有獨(dú)特的使用方式——先承受大量輸出(約9000+)后觸發(fā)被動,化身一只不占首發(fā)位同時(shí)依舊有花藕子水平的輸出。評8分。
世界boss:在該環(huán)境下非常容易召喚出蝙蝠,使得她可以穩(wěn)定躋身于頂級輸出,但蝙蝠受限于近戰(zhàn)+無法操作進(jìn)行集火。評9分。
蜘蛛:
過圖:上下限差距小的魔物。輸出能力中下水平,技能組在后期疲軟。優(yōu)勢在于單體控穩(wěn)定,在極少部分關(guān)卡里有亮眼表現(xiàn),而常規(guī)副本里只能靠著單走時(shí)優(yōu)秀的生存能力,在懶人或者較弱的隊(duì)伍里有一席之地。評7分。
世界boss:以星云7分為基準(zhǔn),對單輸出弱化扣1分,aoe能力更差扣1分。評5分。
船長:
過圖:上限是與蝴蝶組成雙輔,給隊(duì)里的克拉肯&列克星敦存出大半程的6觸手4飛機(jī),二次增加隊(duì)里輸出同時(shí)加強(qiáng)了隊(duì)伍的生存能力(給蝴蝶加25%cup),理論很美好但在實(shí)戰(zhàn)里面因?yàn)檫^長的cd而存在瑕疵。下限是依靠炮擊和全游戲最強(qiáng)力的buff變相提供一定輸出,同時(shí)自身血防較好能做半個(gè)肉盾為隊(duì)友提供生存。在最近的測試?yán)镆驗(yàn)閏d過長的問題和炮擊命中率感人而下修了她的分?jǐn)?shù)。評8分(原9分)
世界boss:因?yàn)閎uff過于強(qiáng)力導(dǎo)致本來沒什么輸出的她在輸出貢獻(xiàn)方面不拖后腿,同時(shí)搭配boss發(fā)揮極好的公主&吸血鬼&克拉肯&列克星敦提升較大。評8分。
北宅:
過圖:輸出方面看似美好但實(shí)則真空期過長而導(dǎo)致無續(xù)航的魔物(爆發(fā)也不如頂尖輸出的續(xù)航輸出)。她的實(shí)際用途是一個(gè)變種的肉盾,通過壓低攻速cd依靠高覆蓋率的炮臺承受傷害來保護(hù)隊(duì)友(壓速后存在約9s,cd20秒內(nèi),兩個(gè)炮臺共2萬血),同時(shí)補(bǔ)充一定的輸出。上下限發(fā)揮很看副本環(huán)境,同時(shí)可替代魔物不少。評7分
世界boss:雖說輸出方面較為疲軟,但一輪爆發(fā)(炮臺3萬+重?fù)?2的1萬)加上一丁點(diǎn)普攻傷害下也能給23萬/18萬的蜘蛛和27/32萬的石頭人里搶走與蜘蛛相仿的輸出。評5分。
辣雞(劃掉)神燈:
過圖:目前雖然玩法已經(jīng)開發(fā)得差不多了,但是地位依然較為尷尬的魔物,主要原因是因?yàn)榉河眯圆睿瑫r(shí)帶有一些惡性bug(又或許是設(shè)定,官方一直不給說法)。她最普遍的用法是在生存壓力大的副本內(nèi)提供一次蘇生機(jī)會,同時(shí)依靠自身的超高血防屬性保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)也有一些比較偏的用法,如主動陣亡然后馬上復(fù)活刷新cd的玩法(一般存在于速攻體系)。在適合的副本里有非常棒的發(fā)揮,但不適合的副本里猶如醬油。評6分。
世界boss:正常不會發(fā)揮出作用,評X。但這里額外提一下,其實(shí)1級燈復(fù)活隊(duì)里的buff魔物,自己再戰(zhàn)略性陣亡這種玩法是存在的。
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以上是三項(xiàng)綜合較高的魔物,或許有些魔物的評價(jià)比較差,她們被排在上面更多是pvp的原因,而這個(gè)評價(jià)只針對過圖&世界boss
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接下來的魔物不會全部評價(jià),只挑過圖&boss強(qiáng)力或者有特色的魔物做簡評。
血口&哈克&酋長:
能上榜的原因都是因?yàn)橛幸粋€(gè)20%攻擊力的buff,這個(gè)buff能帶來什么收益會在后面的輸出計(jì)算篇章里單獨(dú)分析,這里不再多描述。僅分析20%攻擊力以外的部分(即是她們比蜜桃子火地鼠更強(qiáng)的部分)。
哈克:本身輸出能力尚可同時(shí)可以帶吸血自保。過圖評6分,boss評7分。
血口:本身面板較低但1技能的小花能帶來較高的輸出,在合適的環(huán)境(比如boss圖)或者隊(duì)伍保護(hù)能力較好時(shí)可以打出很高的輸出。過圖評6分,boss評9分。
酋長:自身實(shí)力弱,需要綁定很強(qiáng)的隊(duì)伍,但此時(shí)也有非常亮眼的表現(xiàn)。在不綁定隊(duì)伍時(shí),減傷對高壓環(huán)境的幫助比起少量單體輸出要大(這里指和哈克比)。過圖評7分,boss評6分。
公主:
過圖:經(jīng)過多個(gè)版本的裝備更替之后,滿配的單只公主已經(jīng)達(dá)到了3000以上的恐怖數(shù)值。下限可以看作是分裂一次,擁有非召喚系永遠(yuǎn)也達(dá)不到的6000秒傷同時(shí)也有花藕子的生存能力。上限一般為分裂到4只or5只,在快攻體系里輸出(5只以內(nèi)都是比較容易保護(hù))。同時(shí)還衍生出了特殊玩法,即分裂后讓本體戰(zhàn)術(shù)性陣亡同時(shí)剩余的分身還能有太太級對單輸出。按照上述的評價(jià)應(yīng)評8分,考慮到對不可量產(chǎn)裝備要求較高,最終評7分。
世界boss:無存活壓力下的公主輸出已經(jīng)遠(yuǎn)超現(xiàn)有任何魔物,但ap消耗大,同時(shí)現(xiàn)在的boss副本也不太需要那么高的輸出(殺豬焉用牛刀)。評9分。
薇薇:
過圖:同樣是上次限定裝備的得益者,vv當(dāng)前版本的普攻輸出已經(jīng)達(dá)到了中游水準(zhǔn),同時(shí)血防較好,還帶全隊(duì)回復(fù)技能。不過她并不是康娜那種新時(shí)代的萬金油,現(xiàn)在更大的用處是在海量雜魚的副本里打出海量aoe傷害。上限是特定副本發(fā)揮出色(地牢),下限是普通副本發(fā)揮平平但不拖后腿的定位。評7分。
世界boss:以星云7分為基準(zhǔn),對單輸出略差(帶上風(fēng)屬性后還是略差但差距極?。?,aoe大部分時(shí)候更強(qiáng)(特指圣誕副本)。最終一加一減后依然評7分。
長春:
過圖:被暗改的魔物。她的作用是短cd(不到15s)對聚集的一群怪物進(jìn)行一鍵刪除,在還沒有被暗改時(shí)因?yàn)榄h(huán)境適合發(fā)揮(還沒出地牢)同時(shí)斬殺線極高而有頂級的表現(xiàn)。但在被暗中改動之后需要非常精細(xì)的操作+更高的等級才能還原以前的效果,同時(shí)新副本(地牢飛船等等)并不適合長春發(fā)揮,實(shí)力有所下跌。評7分。
世界boss:以星云7分為基準(zhǔn),對單輸出差了一大截(畢竟距離滿速有一定距離)扣2分,aoe更強(qiáng)力+1分。評6分。
山王卿:
評價(jià):靠著強(qiáng)大的aoe傷害上位的魔物。上限是在1個(gè)或幾個(gè)較為密集的怪物堆里打出極高的aoe傷害。但對單乏力(實(shí)則攻速套也有中游水準(zhǔn),但一般都用cd套),尤其是僅一個(gè)怪的情況下(毒dot不能給正中的目標(biāo)掛上,屬于惡性bug),同時(shí)最為依賴的毒傷一直存在結(jié)算的問題,簡單點(diǎn)說就是很容易在毒跳滿傷害之前掛毒的敵人被打死,導(dǎo)致實(shí)際輸出遠(yuǎn)低于理論值。理想很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感,不做評分。
大眼/冰龍:
過圖:控制特化型魔物。她們在敵方火力很猛的情況下有奇效,但一般而言發(fā)揮受限。大眼的上限因?yàn)榭刂频腸d更短,范圍更大而更高。但除開1技能后自身性能太差而導(dǎo)致下限更低。冰龍目前處于一個(gè)較為尷尬的定位。她的上限不如大眼(比如3d11茍命),下限因?yàn)樽陨砉ニ俸兔姘甯叨哂诖笱?。但目前她需?3攻速才能達(dá)到滿速,也就是兩個(gè)非量產(chǎn)裝備,需要70級版本才能解放裝備位置。兩個(gè)魔物都評6分。
世界boss:打boss的地形里大眼需要到屏幕最左側(cè)才能打滿aoe,一般的boss站位并不是這樣,因此在aoe方面兩人平手,而冰龍靠著高一檔的對單輸出拿到了多的1分。大眼評分5,冰龍?jiān)u分6。
菲娜:
過圖:在非召喚系的隊(duì)伍里,菲娜靠著自身的血量和技能對隊(duì)友的保護(hù)力不輸蝴蝶,只可惜在和召喚系配合里,因?yàn)榧寄軐擂蔚姆秶h(yuǎn)不如蝴蝶。不看這一點(diǎn)的話菲娜也是高壓環(huán)境里強(qiáng)大的生命保險(xiǎn),屬于自身很不錯(cuò)可惜選錯(cuò)了對手的選手。評8分。
boss:基本無用,評X。這里還是要說一下,51速下菲娜可以滿攻速,此時(shí)有接近梅妃的理論輸出但這種玩法僅為娛樂,還會浪費(fèi)一個(gè)非量產(chǎn)裝備。
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接下來是一些常見輸出魔物的理論dps計(jì)算,適合搭配世界boss評分食用,或是在刷圖評分里對某個(gè)魔物的輸出有疑問時(shí)食用。
設(shè)定一個(gè)靶子:
705防(期望減傷150每hit)
250敏(略差于地牢三星水準(zhǔn),強(qiáng)于5、6圖三星水準(zhǔn))
群體
+86攻 +27敏
資質(zhì)選擇:
攻&敏:s區(qū)間的中值(可能不是最中間,但問題不大),金幣魔物會適當(dāng)給高
相當(dāng)于一個(gè)比較中規(guī)中矩的攻敏s面板,優(yōu)秀但不極限
*一般只考慮可量產(chǎn)裝備(包括限定),若有帶橙裝的價(jià)值時(shí)會特別考慮
*群體技能不算進(jìn)aoe,單獨(dú)說明并分析。
傷害公式來自wiki
簡單點(diǎn)說該模板下敏捷大于330的魔物的普攻的期望傷害就是:
攻擊×0.95×1.15×1.5(暴擊情況下,若不暴擊則不×)-150
暴擊率=2%+差值/(差值+480)+裝備暴擊
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公主史萊姆 (4%爆 & +2攻)
12.1/4.1 裸體1183攻365敏
裝備直接49攻速
裝備后1234攻
暴擊1872,非暴1198,暴擊率25%,期望秒傷2514(單只)
然后計(jì)算一個(gè)近滿的成長+三叉戟+雙暴擊羈絆+幽靈的極限情況
裝備后1271攻372敏,暴擊率30%
暴擊1933,非暴1239,期望秒傷3068(單只)
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星云史萊姆(10cd or 4吸血)
16.4/5.6 裸體1532攻477敏
39速滿剩余2個(gè)自由位,可選暴擊cd吸血。
這里就按空著算,暴擊帶的人實(shí)在少,都是吸血或者cd,而這兩種都是沒有額外屬性的。
裝備后1578攻
暴擊2436,非暴1574,暴擊率34%,期望秒傷4481
若全帶吸血?jiǎng)t有448/s吸血量
1技能單段為2161,總對單傷害12966;2技能單段為3620
另外資質(zhì)更好的星云(滿攻敏)估計(jì)有4680的秒傷,同時(shí)如果舍得給三叉戟,那么就有這樣一種不同的選擇:
(武器就當(dāng)是三叉戟,懶得換了)空出的孔位同樣是暴擊cd吸血3選1,若是選擇吸血那么吸血量就能達(dá)到約600/s
可行,但不推薦,三叉戟有更好的人選。
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蜘蛛(暈+全體,如有需要可自行計(jì)算4%爆)
12.4/6.6 裸體1210攻557敏
裝備和第二張星云的圖一樣,只不過身體部位也能空出來自由使用。這里取雙吸血(邪惡護(hù)符+蝙蝠),裝備后1270攻570敏。
暴擊1931,非暴1237,暴率42%,期望秒傷3668
此時(shí)吸血為403/s。
而如果刷滿了敏捷屬性(6.8成長)或者舍得給三叉戟,則頭飾也可以空出來穿戴吸血裝備,此時(shí)吸血為481/s。但不推薦第二種,三叉戟同樣有更好的人選。
也可以有另一種方案:
這種會少不少攻擊,秒傷會降到約3590,吸血為431/s
但換來了更強(qiáng)的單體眩暈?zāi)芰Γ磦€(gè)人的取舍。
毒霧技能每一跳505傷害
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列克星敦(10cd)
16.0/5.5 裸體1479攻460敏
裝備只推薦兩種
第一種是全cd+橙劍
裝備后1570攻464敏,1技能cd17.92s(頭部按封印符計(jì)算)
本體:
暴擊2423,非暴擊1565,暴率39%,期望秒傷1520
飛機(jī):1099攻464敏(假定敏捷相等)
暴擊1651,非暴1051,暴率39%,期望秒傷3084
假定飛機(jī)存活剛好18s,合計(jì)7688,1技能轟炸傷害每下1737
第二種就是雙限定裝備的滿速套裝,這里要這種選擇就一定要三叉戟+幽靈,因?yàn)?60敏捷下需要?jiǎng)偤?3的攻速才能達(dá)到2.4,如不舍得給這種配置,請老實(shí)用cd裝。
這種情況下裝備后1540攻460敏,1技能cd25.2s
本體:
暴擊2374,非暴1532,暴率33%,期望秒傷4344
飛機(jī):1078攻460敏
暴擊1617,非暴1028,暴率33%,期望秒傷2934
假定飛機(jī)剛好存活18s,則覆蓋率為71.4%,實(shí)際期望合計(jì)為8535
峰值dps為10212,轟炸傷害每下1701
cd套能放3次飛機(jī)時(shí)攻速套能放2次,cd套更強(qiáng)調(diào)轟炸aoe,攻速套更強(qiáng)調(diào)對單輸出和爆發(fā)力,按需求選擇。再次強(qiáng)調(diào)一遍,如果你不舍得給53速而只是量產(chǎn)的49速配置,你的攻速套對單dps會降至7700不到,比起cd套的對單傷害沒有任何優(yōu)勢,還白白虧轟炸的傷害,除非是1破或者0破又沒有蝴蝶配合,技能也靠不住時(shí)。
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克拉肯(10cd)
15.2/4.4 裸體1328攻394敏
裝備推薦為固定兩個(gè)攻速裝,剩余是用cd還是攻速按需選擇。(計(jì)算無特殊情況依舊取圣劍)
第一種是剩余3件cd,為最常見的配裝,單配蝴蝶時(shí)的選擇。此時(shí)cd是19.6s
裝備后1366攻394敏,28速下1.17下每秒
暴擊2089,非暴1342,暴擊率25%,期望秒傷1789
按照觸手95%覆蓋率計(jì)算,總秒傷約6888
第二種是船長+蝴蝶同時(shí)在一隊(duì)里的配裝
三叉戟是必須品,因?yàn)檫@樣子帶上船長buff是剛好1.93滿速。
但這里取全程覆蓋3觸手,無buff下35速1.34倍率做計(jì)算。
裝備后1384攻394敏,cd20.7s
暴擊2118,非暴1362,暴擊率25%,期望秒傷2068
總秒傷約8313
第三種是全攻速配裝,無需三叉戟幽靈,49速即可滿
裝備后1382攻394敏,cd25.2s
暴擊2116,非暴1360,暴擊率25%,期望秒傷2990
按照觸手覆蓋率70%計(jì)算時(shí),合計(jì)秒傷9269,峰值秒傷11960
三種情況各有優(yōu)劣,獲得高額輸出需要舍棄一定的承傷+保隊(duì)友能力,自行取舍。另外,每次召喚還附帶一個(gè)范圍不小的傷害約5200的aoe。
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血口荊棘 (10cd)
10.2/3.9 裸體1015攻343敏捷
裝備為4攻速+1自由位,這里按照12cd算,2技能cd為15.6s
裝備后1062攻343敏捷,幼崽(40%攻,假定敏捷相等)425攻343敏捷,暴擊率18%
帶有鼓舞時(shí):
本體暴擊1938,非暴1242,秒傷2639
幼崽暴擊686,非暴407,秒傷882
常態(tài):
本體暴擊1590,非暴1010,秒傷2151
幼崽暴擊546,非暴314,秒傷687
按照57%的buff覆蓋計(jì)算,本體秒傷2429,幼崽秒傷798(單只)
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格里芬 (20%cd)
13.0/4.3 裸體1170攻383敏捷
這里計(jì)算的搭配是圣劍護(hù)臂+真夢封印符群星,裝備后1208攻,1技能cd9.9s
加速時(shí):(速度倍率1.65)
本體暴擊1830,非暴1170,暴率24%,理論秒傷2192
幼崽面板785攻249敏
暴擊969,非暴596,暴率2%,理論秒傷996
非加速時(shí):(1.16)
本體理論秒傷1541,幼崽理論秒傷700
實(shí)際理論秒傷可以簡單地認(rèn)為是3935+1400×(1技能使用次數(shù)-1),還帶了個(gè)每9.9秒一次傷害4400的小范圍aoe,但她的輸出比較容易打折(近戰(zhàn)被擊退,自己互相碰撞,趕路)
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康娜(4攻)
14.2/6.4 裸體1387攻552敏
裝備4攻速1自由位置,這里按邪惡護(hù)符計(jì)算
裝備后1447攻565敏
暴擊2221,非暴1431,暴擊率42%,最終秒傷4231
吸血接近但不到300/s
1技能直擊約2100每下,連鎖約1500每下
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吸血鬼(2攻,實(shí)際使用建議選4吸血,只打世界boss則選13攻)
15.8/4.5 裸體1488攻396敏
裝備沒什么好說的,直接49攻速剛好2.4滿
裝備后1542攻396敏
暴擊2377,非暴1535,暴擊率25%,最終秒傷4190(噴射沒有計(jì)算在內(nèi))
每只小蝙蝠單下傷害約為本體80%,攻速0.83不受裝備攻速影響,但可以被船長蘑菇buff攻速
(這一條不確定,僅僅時(shí)大量錄制視頻逐幀分析后的初步推論,但實(shí)際變量太多無法控制,需要后臺數(shù)據(jù))
陣亡后的大蝙蝠:80%四維下1234攻317敏,攻速與本體一致
暴擊1819,非暴1163,暴擊率15%,秒傷3027
1技能7下印記傷害每下約2900,想精確召喚的話建議將敵方血線控制在2500內(nèi)。
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薇薇(13攻)
15.2/5.1 裸體1343攻444敏
裝備如圖,4吸血1自由位(身體部位),這里取無傷害加成(吸血或者cd)
裝備后1397攻444敏
暴擊2139,非暴1376,暴擊率31%,最終秒傷3870
aoe傷害約4400每下
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義賊(1敏捷)
13.4/4.9 裸體面板1242攻411敏捷
裝備直接用49攻速配置,裝備后1296攻411敏捷
這里只計(jì)算常駐遠(yuǎn)程狀態(tài)下dps
暴擊2823,非暴1832,暴擊率28%,秒傷5063(切成遠(yuǎn)程的第一下爆發(fā)沒有計(jì)算但影響不大)
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法芙娜(2攻1敏)
16.3/4.9 裸體1516攻420敏
裝備直接49攻速
裝備后1571攻420敏
暴擊2424,非暴1566,暴擊率32%,秒傷4417
羈絆可選4吸血,這里不做吸血量計(jì)算。
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新加入的鈴蘭:
15.0/7.1 (4吸血)
裸體1413.79≈1414攻,577.53≈578敏
召喚的多蘿是基礎(chǔ)1,上限1.93
2攻速+耳墜+4暴擊頭飾+群星
裝備后1452攻599敏捷
本體
暴擊2230,非暴擊1436,暴擊率48%,秒傷4361
多蘿崽
攻擊1452*0.55≈799 敏捷578*0.55≈329 暴擊率18% 浮動期望取1.15
暴擊1159,非暴擊723,秒傷1547
合計(jì)一輪=7455
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以下是一些對單表現(xiàn)不那么被看好,又或者是單純的同類競爭太激烈而不怎么使用的輸出,列出供參考(附帶缺點(diǎn)評價(jià))
花藕子
10.2/4.3(4攻)裸體1034攻 372敏捷
2固定位+3自由位,這里取吸血法杖+邪惡護(hù)符+2吸血的保命配置
裝備后1080攻385敏捷
暴擊1620,非暴1030,暴擊率31%,秒傷2911(1技能不包括在內(nèi))
缺點(diǎn)很明顯,就是dps太低,外加存活不怎么好
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哈克(1敏捷)
13.6/4.8 裸體面板1252攻405敏
裝備護(hù)臂+女仆頭+裙子+10cd20敏捷,武器隨意,這里選這次的火槍(8暴7吸血)
裝備后1260攻428敏
常態(tài):暴擊1915,非暴1227,暴擊率37%,期望2859
Buff下:暴擊2328,非暴1502,期望3489
Buff正好18scd50%覆蓋率,期望秒傷3174
事實(shí)上她的數(shù)值完全ok,就算是4個(gè)非召喚系輸出里面換下一個(gè)上她也完全是賺(舉個(gè)例子,蜘蛛星云吸血鬼康娜這樣的隊(duì)伍,t了蜘蛛上哈克對隊(duì)伍輸出提升是非常大的),但既生哈克何生血口?
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古惑仔(1敏捷)
8.3/3.4 裸體828攻301敏
裝備4攻速+任意身體部位,這里選擇3攻2暴(反正被碰了就是死,不如堆輸出)
裝備后885攻301敏 敏捷浮動取1.1
本體暴擊1237,非暴775,暴擊率14%,秒傷2015(沒有計(jì)算開技能后頭3hit增傷)
幼崽暴擊960,非暴590,暴擊率14%,秒傷1540
沒有2技能但加強(qiáng)了本體輸出的血口,缺點(diǎn)是獲取方式過于惡心卻必須+4才能使用,同時(shí)自身生存極其堪憂,但世界boss出場倒是完全沒問題。
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梅妃(1敏捷)
12.8/5.1 裸體1248攻438敏
裝備2攻速位,剩余三個(gè)這里取全部吸血
裝備后1261攻451敏
暴擊1916,非暴1228,暴擊率35%,秒傷3525
即使彈道沒問題輸出也只是不到及格線的水平,還有嚴(yán)重的彈道問題和完全無用的技能組
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密林游俠(1敏捷)
12/4.9 裸體1180攻416敏
防具為攻速剩余全部位置自由搭配,這里選擇邪惡護(hù)符+頭飾+身體吸血,武器真龍劍提高輸出。
裝備后1256攻429敏
暴擊1908,非暴1222,暴擊率35%,秒傷2822(不計(jì)入1技能)
1技能需要3個(gè)以上敵人才生效
缺點(diǎn)依然是輸出太低,四星版花藕子
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剩下還沒有計(jì)算的一般是aoe占比較高的,或者是實(shí)戰(zhàn)玩起來極其難受的近戰(zhàn)。
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關(guān)于20%攻擊力buff
首先是最大受益組合列克星敦+蝴蝶:
這里有一只
這樣的太太和一只這樣的蝴蝶。
太太召喚的飛機(jī)是這個(gè)血量的而蝴蝶的回復(fù)是
這么多一跳的。在這種情況下,飛機(jī)總血量可以看作是10807,每一次掉血在無盾下為529,有盾下為423。按照帶盾時(shí)掉9次血,太太17.2scd內(nèi)共掉18次血計(jì)算,飛機(jī)將會因?yàn)樽該p而受到8568傷害。但是為什么總是存活不過下一輪呢,這是因?yàn)樽該p的掉血帶了一個(gè)bug,在頻繁的拖動魔物or釋放技能時(shí)會讓掉血頻率變快(包括敵方釋放的技能,總而言之就是“?!钡囊幌拢?。我們在這里計(jì)算多4次帶盾掉血和2次無盾掉血,自損傷害就會變成了11318,飛機(jī)不能存活到下一輪,而這大概就是實(shí)際會出現(xiàn)的情況。(這里暫且不計(jì)算飛機(jī)會受到外界的傷害)
這時(shí)候如果加入一個(gè)會發(fā)生什么情況?我們可以把
拆開釋放,因?yàn)槿齻€(gè)技能都存在時(shí)很容易造成回復(fù)溢出。先使用
和
回復(fù)就會上升到
而回復(fù)之后的自然掉血時(shí)將會帶有的保護(hù)。
剛才經(jīng)過計(jì)算發(fā)現(xiàn),其實(shí)距離飛機(jī)活到下一輪也只是需要一點(diǎn)點(diǎn)的幫助,所以實(shí)際效果就會是:
(ps:為什么名字會變的?我也不懂)于是我們的太太就獲得了將近大半程的4架飛機(jī)和小半程的2架飛機(jī)。
而20%攻擊力的加成時(shí)間也是恰到好處。
如果仔細(xì)思考時(shí)間軸就會發(fā)現(xiàn),加攻的時(shí)機(jī)是和4架飛機(jī)存在的時(shí)機(jī)重合的,而且還完美覆蓋住了轟炸aoe!也就是說原本半程20%buff,期望增傷的10%在這種情況下將遠(yuǎn)超10%(可能會到15%起步)。
這就是20%攻buff下的最大受益組合。
而一般的組合而言也可以通過例子分析:
有人可能會說
“Buff當(dāng)然是隊(duì)伍里有大腿時(shí)才值錢辣!”
那我們不妨直接從上面抓4個(gè)常規(guī)輸出
鈴蘭(不計(jì)算多蘿):
康娜:
義賊:
星云:
合計(jì)18136
然后將期望最低的康娜換成
哈克:
其他三個(gè)將會受到半程20%的加成,提升10%輸出
那么合計(jì)將會變成3174+(5063+4481+4361)×1.1=18470
而且不要忘記了,+20%攻擊的提升實(shí)則在22%左右,這里故意算少了。
這buff也不像要抱粗大腿啊
最后是加強(qiáng)版的20%攻buff:酋長的雙20和船長的25%攻帶速度
一圖流解決問題:
4架飛機(jī)的基礎(chǔ)上額外多了這么個(gè)操作。但其實(shí)船長的cd過長問題,在技能時(shí)間軸里要提前開,一般只有其中3根吃上buff,而酋長可以讓全部觸手都吃到buff。在對克拉肯的提升上兩者相仿。
只不過如果加入另一個(gè)頂級輸出時(shí)情況會“不太一樣”:
船長的攻速buff可以讓她滿速,不計(jì)算攻擊力都能做到3500每只的秒傷。
但又出現(xiàn)了另一個(gè)問題:船長的消耗是29,而酋長只有20。也就是一般上面所說的這種長線作戰(zhàn)下,船長的隊(duì)伍里公主需要少分裂一次。
所以這又回到了兩隊(duì)輸出相仿的情況
實(shí)戰(zhàn)測試下來發(fā)現(xiàn)了這些問題后,我決定給船長的過圖分?jǐn)?shù)下修1分。
以上就是牧羊人之心最新!高配強(qiáng)度榜二月版相關(guān)內(nèi)容。
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