百分之一毒體系匯總討論--寫在中毒buff增強前
百分之一毒體系匯總討論--寫在中毒buff增強前如下:
因為從冷落雪公告時的強度向全環(huán)境系列到現(xiàn)在雙封鎖體系,我很少提及千竹毒隊,被群友誤以為是毒隊或者超頻千竹小黑子,做這篇雜談自證一下,匯總了很多包括早于我入坑時間的各種成型思路
不提毒隊,原因是對于已經(jīng)成熟的、珠玉在前的體系,我不會再做畫蛇添足的講解和攻略,這也是為什么我也從來不提萌新的通用隊無限龍,因為這些隊伍成型早,遠超于我入坑的時間
如三色家奴 鵺、太空龍和光醒之類的這種不加入討論
①看轉(zhuǎn)換系,傳統(tǒng)毒潮汐提可、毒中玩火的芮絲緹和梓、群體靈蝕流月納特、千歲
②看創(chuàng)造系,止境、阿魯斯、千竹、冰息
③看額外回合,止境、千歲、伊戈、阿魯斯,手操情況下①的轉(zhuǎn)換系也視作額外
④看潮汐,數(shù)量多且全面,嘻哈金格人手都有的低配毒潮、緹可手動永續(xù)、維佩爾和阿魯斯本系開局毒潮汐,總體遠超于其它屬性:冰沒有開局潮汐;火沒有本系潮汐;光雷潮汐有些湊數(shù);厄靠托雷撐場子且不能永續(xù)
⑤看爆破系啟動,金運和里表幻奏
⑥看輸出,千竹、伊戈、冰息算半個,千竹作為冷落雪雪前的早期機制怪 過于強大--雙色創(chuàng)造有概率獲得額外回合、群體無視護甲傷害、高頻率掛中毒buff、自成長
⑦看輔助,冰息解異常,仲夏克勞三天賦給予全隊雙成長
⑧看控制,只有仲夏克勞強力的群體冰凍,對比版本強勢的冷落雪和安吉拉相對弱一些
傳統(tǒng)毒隊,有著強大的OTK能力,當(dāng)前版本一般千竹十次技能即可清場百層,初動率較低是缺點
毒系有著最全面的金幣體系,金幣隊也可寫作毒隊
毒系擁有回合制游戲中最強大也是回合制終點的思路--FTK和OTK,大量的額外回合、轉(zhuǎn)換系、創(chuàng)造系且有額外回合(止境、阿魯斯、千歲),手動操作的無限流和偽無限流隊伍能輕松拼湊出來,策劃為了限制強度,止境和千歲、止境和阿魯斯互相掣肘。目前的自動毒充能體系有兩種,千歲被限制得尤其多,不能組人龍使得它不能和金運金格、里表幻奏這種啟動角色配隊,同時自然也失去了與人龍共鳴和人龍之靈這種僅人龍型獨有天賦的角色組合
(偽)無限流有著擊敗一切超弦隊伍的能力--即便超弦NPC組出安吉拉隊、雪隊、菜刀、睡隊等等,唯一缺點是手動,這一點使得不同玩家玩同一隊伍間差距極大,真無限隊伍換個人玩就可能變偽無限、偽無限流換個人玩就各種斷連讓給對方回合,熟練度相當(dāng)重要。無限是目前全自動收菜超弦中為數(shù)不多的樂子了,自行探索更有趣
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