見習(xí)獵魔團(tuán)Kola見習(xí)攻略第一期—理論數(shù)據(jù)解析杜內(nèi)2天賦技能!
見習(xí)獵魔團(tuán)Kola見習(xí)攻略第一期—理論數(shù)據(jù)解析杜內(nèi)2天賦技能!如下:
寫在前面:
截止發(fā)帖日,本人實際游玩此游戲1個月左右,對卡組的了解度并不高,
此貼基于理論數(shù)據(jù)分析所得結(jié)論純屬個人觀點,如有異議以你為準(zhǔn)
對此游戲目前評價偏正向,游戲整體并不逼氪,也無強(qiáng)對戰(zhàn)模式,偏單機(jī)養(yǎng)成
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上周仙池基本抽滿新卡,看到眾多老登都對法修(杖修/化身)評價很高,
事實到底是否如此?法修強(qiáng)在哪里?跟罪變、劍修等相比弱在哪里?還有沒有可以開發(fā)的套路呢?
這些都是我想探索的問題,于是我絕對先從法修的基本——杜內(nèi)2天賦開始
測試環(huán)境:
杜內(nèi)天賦攻擊屬性4+獵魔精英0/獨狼之行2/深淵之虎5稱號,
無寵物攜帶,不激活任何卡組,法杖/刀劍/大錘分別測試,杜內(nèi)2天賦逐級測試
因主要針對法修,杜內(nèi)2天賦目前只研究了
閃擊奧義和居合奧義兩個技能的傷害計算公式
結(jié)論如下:
閃擊奧義
? 直線命中目標(biāo)15+武器傷害60%
? 15+X*0.6+天賦攻擊
? 居合奧義
? 蓄力三段*武器攻擊200%
(1+X*2+天賦攻擊)*3
從測試結(jié)果看,跟我們正常理解的有些許不同,
1、閃擊max的效果是閃擊基礎(chǔ)傷害+100%,一開始我也不確定基礎(chǔ)傷害是哪些,測試結(jié)論其實就是那15的傷害,花5個技能點多15點技能傷害,可以考慮要不要點了
2、天賦攻擊是指面板傷害-武器傷害,比如下圖中面板屬性傷害是17-19,減去武器傷害8-10,等于9點的獨立傷害(也就是初始攻擊4+深淵之虎攻擊加5的和)
3、理論上講,所有角色天賦技能都會增加你的天賦攻擊(雖然一共加的傷害不過兩位數(shù)罪變可能有話說)
4、匪夷所思的是居合奧義為什么會多出1點 傷害,很想求官方給解答
那根據(jù)測試的初步結(jié)果來看,假如你用上圖杜內(nèi)面板屬性到1000的攻擊
那么使用滿級閃擊+閃擊max+蓄力居合+致命閃擊+刺破全部打到敵方的計算如下:
? (15+1000*0.6+9+15)*2+(1+1000*2+9)*6=13338
對,沒錯,理論上一個技能可以打到1萬多的傷害,這是沒加任何卡組,沒加后續(xù)9秒爆傷加成的理論數(shù)據(jù),如果-80%的技能冷卻 自動腦補(bǔ)一下畫面
那么問題來了,如何做到杜內(nèi)千傷呢?這是個值得研究的問題,期待大家的一起探索。
ok,那么第一期攻略就先到此,有基礎(chǔ)理論才有更深層的數(shù)據(jù)分析,后續(xù)我將測試更多卡組搭配和天賦技能分析等
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最后附上測試的數(shù)據(jù)截圖:
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