最強蝸牛【攻略】用數(shù)學(xué)教你玩轉(zhuǎn)元素傷害
最強蝸牛【攻略】用數(shù)學(xué)教你玩轉(zhuǎn)元素傷害如下:
本文出自UFO攻略組,有需要的小伙伴可細品!
更多攻略請關(guān)注微信公眾號:飛碟的最強蝸牛
今天為大家?guī)黻P(guān)于元素傷害公式的推導(dǎo)以及分析~
本篇攻略皆為研究蝸牛本體的元素傷害。以下是推導(dǎo)過程,心急的小伙伴可以直接跳到文末看結(jié)論!
話不多說,沖沖沖?。?/p>
元素傷害一直都是這個游戲里最神秘的一種屬性。對于元素傷害的解釋,官方也只是輕描淡寫得說,它可以無視防御,只有元素抗性可以降低元素傷害,而且對追擊生效。所以,我們姑且可以把元素傷害看成一種,無視防御的攻擊。
那么這個元素傷害和攻擊的轉(zhuǎn)化關(guān)系,就需要一個公式來計算。此外,官方在早期對元素傷害的描述是,隨著攻擊增加,元素傷害造成的傷害也會增加(目前官方已經(jīng)刪掉了這段描述,所以沒有圖),在這個基礎(chǔ)上,我們分析了攻擊從500到15萬的數(shù)據(jù),根據(jù)走勢可以推定,元素傷害的效益和攻擊呈對數(shù)關(guān)系!
首先我們明確一個關(guān)系:每一點元素傷害,隨著攻擊的增加,它能造成的傷害就越高。顯然當(dāng)0
其中,T是轉(zhuǎn)化的攻擊(Transformational Attack),A是攻擊(Attack),E是元素傷害(Element Attack),α、β為參數(shù)。需要注意的是,這里的E是沒有考慮元素抗性的。 應(yīng)該會有很多小伙伴會好奇,為什么后面是(1+A)而不是A?數(shù)學(xué)講究的就是嚴(yán)謹!帶大家復(fù)習(xí)一下高中數(shù)學(xué),當(dāng)x=0時,是不存在的;而當(dāng)x=1時,=0,與實際相符。 根據(jù)以上內(nèi)容,再加上大家熟知的 傷害=攻擊-防御 ,基準(zhǔn)的傷害(不考慮浮動傷害)可以表達為:
其中,D表示防御(Defence);MAX表示取括號中兩個值中的最大值,這么寫是因為考慮到了是否破防的問題,那個“1”引用一下民間術(shù)語,叫防御溢出,意思就是防御高過攻擊,傷害值為1。 眾所周知,打架是有個5%浮動傷害的。不過這個因素是放在模型計算中進行考察的。 以上為模型的建立,下面的才是真正有難度的地方! 我們收集了500組戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),分別記錄了玩家的本體攻擊、追擊、元素傷害,怪的防御,攻擊時造成的傷害。機會大佬用MATLAB建立了一個模型,把以上數(shù)據(jù)代入擬合。具體細節(jié)就不說了?。ㄒ驗槲乙膊皇菍I(yè)的) 最后計算得到 α≈0.99982,β≈5.01154 因為屬于采樣擬合的,學(xué)過數(shù)理統(tǒng)計的小伙伴都知道,計算的結(jié)果跟實際數(shù)值有點差異是很正常的! 那么,問大家一個問題:策劃會閑的沒事把參數(shù)設(shè)置成一個小數(shù)嗎?當(dāng)然不會!這絕對是個整數(shù)!所以我覺得一定是 α=1,β=5 總結(jié)一下
這就是元素傷害的計算公式!看不懂的小伙伴別擔(dān)心,稍后會進行解釋。 我們先來看看這個函數(shù)是啥樣的:
這里橫軸表示攻擊(單位1000),縱軸表示1點元素傷害的轉(zhuǎn)化成的攻擊。我們可以看到當(dāng)攻擊在4萬以下時,元素傷害倍數(shù)從0迅速上升,之后上升趨勢放緩,但仍會保持增加態(tài)勢。 看了半天有點暈?沒關(guān)系,我們幫大家算好了!
這個圖表示,對應(yīng)左邊的攻擊,每1點元素傷害可轉(zhuǎn)化成的傷害。舉個例子:如果我目前為10萬攻,那么1點元素傷害可造成7.153,1000點元素傷害可造成7153! 你以為到這里就結(jié)束了嗎? 開篇提到過,元素傷害對追擊同樣生效!根據(jù)我們的計算,追擊中元素傷害只與追擊相關(guān)。表達式為:
其中,C是追擊(Combo)。追擊傷害的計算和攻擊是一樣的,在此就不再贅述。 (注:上表的查詢要以面板顯示的攻擊和追擊為準(zhǔn)) 那么元素傷害到底作用有多大呢?在這里我們以電氣錘為例,教大家如何分析。
單看風(fēng)元素傷害,百萬伏特可以加360。那么在此我們假設(shè)蝸牛本體攻擊為17萬,追擊為10萬(其實是我自己的面板)。查表可知,17萬攻對應(yīng)倍數(shù)為7.4831,10萬追擊對應(yīng)倍數(shù)為7.1534。在考慮可以追擊的情況下,一把電氣錘實際可為我們增加的傷害為: 360×7.4831+360×7.1534=5269.14 考慮到追擊存在防御溢出的情況,比較難以計算,所以我們把追擊的部分轉(zhuǎn)移到攻擊上。也就是說360點元素傷害相當(dāng)于攻擊增加5269點!還是非??捎^的! 但是不知道大家有沒有留意過,追擊的暴傷倍率貌似比攻擊的低很多。
上圖為基因塔2121層的同一場戰(zhàn)斗的截圖。我們記錄并計算一下數(shù)據(jù): 攻擊暴擊為288601,不暴擊為163605,暴擊倍率約為176.4% 追擊暴擊為71952,不暴擊為66530,暴擊倍率約為108.1% 追擊的暴傷是不是低的超乎大家的想象!為什么會存在這樣的現(xiàn)象呢?我們列出一下假設(shè): 假設(shè)一,追擊的暴傷倍率就是設(shè)定的這么低; 假設(shè)二,元素傷害不暴擊! 對于假設(shè)一,其實很容易推翻。因為我們有裝備和器官是加暴傷的,從攻擊的暴擊倍率來看,極限算上10%的浮動傷害,這暴傷加成起碼有16%吧。如果假設(shè)一成立,我們嘗試從追擊暴傷倍數(shù)扣除這16%,那么追擊的暴擊倍率就變成了92%。很明顯,這是不成立的! 所以說,成立的只可能是假設(shè)二!根據(jù)前面的知識,我們把追擊傷害分成兩部分,一部分是追擊面板數(shù)值造成的傷害,一部分是元素傷害。因為元素傷害占追擊傷害的絕大部分,如果不暴擊,那么僅有追擊面板傷害的那一小部分有暴擊,拉低了直觀上的暴擊倍率。如此一來就解釋得通了!
(假設(shè)二示意圖) 所以關(guān)于元素傷害的第三個冷知識就是:元素傷害不能暴擊! 既然他不能暴擊,那么我們前面計算360元素傷害等價的攻擊就少了。在此我們重新計算。假設(shè)暴擊概率為50%,暴擊倍率為175%,設(shè)轉(zhuǎn)化后的攻擊為T,我們可以列出方程: 暴擊率×爆傷×T+(1-暴擊率)×100%T=5269 把數(shù)值帶入后有: 50%×175%T+(1-50%)×100%T=5269 解得T=3976 這個方程其實屬于加權(quán)平均,前半部分表示暴擊部分的期望,后半部分表示不暴擊部分的期望。根據(jù)以上計算,對于攻擊17萬,追擊10萬,暴擊50%,暴傷175%的蝸來說,在可追擊的情況下,一把百萬伏特帶來的收益相當(dāng)于3976攻?。ㄔ诖酥皇桥e了個例子,大家可以根據(jù)自己情況,代入數(shù)值進行估算) 總得來說,這個數(shù)字還算勉強湊合,但是并不是很強。所以元素傷害在前期是神器,在后期就有點不值錢,但是湊合一下還是能用! 最后給大家總結(jié)一下關(guān)于元素傷害的知識點: 1.元素傷害對追擊也生效; 2.元素傷害轉(zhuǎn)化倍率的公式為
3.元素傷害不能暴擊。 如果看不懂可以返回前面看看推理過程! 今天的攻略就到這里啦,希望大家多多關(guān)注哦,盡力為大家奉上優(yōu)質(zhì)的攻略。 若有發(fā)現(xiàn)攻略有錯誤,請在下方留言指出,謝謝大家支持~ 以上就是最強蝸牛【攻略】用數(shù)學(xué)教你玩轉(zhuǎn)元素傷害相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號