鴻圖之下鴻圖之下,你不知道的秘密全揭露!權(quán)威攻略(傷害篇)
鴻圖之下鴻圖之下,你不知道的秘密全揭露!權(quán)威攻略(傷害篇)如下:
哈嘍大家好我是御風(fēng)
今天將要跟大家分享的這一篇內(nèi)容是非常非常非常重要的知識(shí),或許你永遠(yuǎn)不會(huì)了解這方面的知識(shí),但是通過(guò)這篇文章你可以系統(tǒng)的學(xué)習(xí)到完整的鴻圖傷害體系;你可以通過(guò)本文來(lái)掌握切合實(shí)際的理論
本文的所有內(nèi)容全部屬實(shí)
并且在此致敬貼吧大佬“桃園-卓爾不凡”本文中有部分猜想由他的研究達(dá)到確認(rèn)
好,那么下面直接開始今天的分享
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1.傷害公式
首先,在研究技能之前我們要明白傷害公式,技能分為很多種,直接傷害、間接傷害抑或增減益與控制等等,撥去表面厚厚的迷霧,實(shí)際上,在傷害屬性上只存在武力與智力兩種傷害,那么我們接下來(lái)就開始分析這兩者的特點(diǎn)
1.武力傷害通過(guò)官方描述,我們可以發(fā)現(xiàn)武力傷害受三種屬性影響,即“武力、攻速、防御”
武力屬性可影響主動(dòng)武力武技部分傷害傷害,武力連擊武技全部傷害,武力被動(dòng)武技全部傷害,武力指揮武技全部傷害,普通平a單次傷害,是武力傷害最主要的來(lái)源
“武力詞條”
攻速則影響主動(dòng)武技部分傷害,普通平a傷害總量(不考慮繳械情況),是武力傷害的次要來(lái)源
“攻速詞條”
防御屬性則負(fù)責(zé)抵御所有形式的武力傷害,只會(huì)受到破甲與降低防御屬性的影響
“防御詞條”
2.智力傷害
影響智力傷害的屬性一共有兩種,智力與攻速,但是智力的判定要比主動(dòng)武技復(fù)雜一些,因?yàn)橹橇χ杏写罅康脑貍Γ簿鸵馕吨鴷?huì)更容易受到天氣的影響,另外智力傷害技能里存在了目前的唯一一個(gè)“真實(shí)傷害”技能,即賈詡的兵者詭道,所以對(duì)于智力的解析必須首先拋開所有其他因素
“智力詞條”
智力主要影響了以下幾種傷害:全部智力主動(dòng)武技傷害,全部智力連擊武技傷害,白旄軍單次平a傷害,全部智力指揮武技傷害,全部智力被動(dòng)武技傷害,并且智力屬性直接負(fù)責(zé)防御敵方所有智力傷害
“攻速詞條”
攻速屬性主要影響少量智力主動(dòng)武技傷害,白旄軍平a總共傷害(不考慮繳械情況下)
好,那么以上就是全部傷害屬性的影響,把這些理解清楚,就可以順利的進(jìn)行接下來(lái)的學(xué)習(xí)了
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2.特殊傷害
接下來(lái)我將為你解析你會(huì)在鴻圖之下碰見(jiàn)的各種各樣的傷害,你將會(huì)在這里明白各種傷害技能的優(yōu)劣
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)最常見(jiàn)的單次傷害,單次傷害結(jié)算是最常見(jiàn)的傷害形式,它的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都很明顯,首先它的受益很直觀,可以直接造成作用,對(duì)對(duì)手的實(shí)力削弱很明顯,因?yàn)轼檲D之下的傷害不只跟以上的所有屬性有關(guān),還跟兵力本身數(shù)量有關(guān),削弱敵方兵力就等于直接削弱敵方實(shí)力,但直接傷害也極易收到各種負(fù)面buff影響,讓傷害無(wú)法打滿
那么再老生常談一下元素傷害
元素傷害其實(shí)很簡(jiǎn)單,對(duì)于高玩來(lái)說(shuō)這是爛熟于心的基礎(chǔ)知識(shí),但或許會(huì)有一些萌新朋友對(duì)此沒(méi)有關(guān)注和了解,簡(jiǎn)單的說(shuō),在武力智力傷害中都存在元素傷害,但游戲中并沒(méi)有額外的元素抗性,你可以將元素傷害理解為受到天氣和種種外在因素影響的普通傷害,火屬性,水屬性,雷屬性,風(fēng)屬性都會(huì)受到天氣的影響,火屬性和雷屬性還會(huì)受到兵種的影響,而毒屬性則不會(huì)受到任何天氣影響,并且所有元素傷害都會(huì)受到龐統(tǒng)技能“鐵索連環(huán)”的影響
但在游戲中,還有一個(gè)容易與元素傷害弄混的成分,即“焚燒、水浸、雷暴、風(fēng)罡、中毒”。有很多人會(huì)把這些狀態(tài)與元素傷害視為同樣的判定因素,但實(shí)際上它們屬于“異常狀態(tài)”,通常情況下異常狀態(tài)必定附帶元素傷害,但單純?cè)貍Σ](méi)有異常狀態(tài)的效果,比如說(shuō)“群起南中”羈絆,當(dāng)他們組合在一起時(shí)可以免疫“中毒”這個(gè)異常狀態(tài),但并不代表它們可以免疫單純的毒屬性傷害(盡管目前所有的毒屬性傷害全部依賴中毒狀態(tài))
好,元素傷害說(shuō)完了,讓我們把目光移到“持續(xù)傷害”這四個(gè)字上
持續(xù)傷害主要有什么特點(diǎn)呢?
第一,持續(xù)傷害的傷害不穩(wěn)定目前的絕大部分持續(xù)傷害都會(huì)被凈化影響,即會(huì)被凈化解除掉異常狀態(tài)(目前的主要持續(xù)傷害來(lái)源),從而導(dǎo)致傷害中斷,在這一點(diǎn)上導(dǎo)致它的傷害表現(xiàn)并不穩(wěn)定
第二,持續(xù)傷害可以有效對(duì)抗負(fù)面buff持續(xù)傷害可以有效對(duì)抗力竭或免傷,降武降智等等buff,為什么呢?因?yàn)槿绻菃未蝹Y(jié)算,如果在結(jié)算時(shí)有力竭或免傷等buff存在時(shí),你打出的所有傷害都會(huì)遭受到該buff的影響,可能會(huì)導(dǎo)致你“一無(wú)所有”,但是持續(xù)傷害則對(duì)此會(huì)有更好的解決方式,它們可以讓傷害延遲,在減益buff過(guò)去之后,把剩下的輸出打滿,所以這也是一種側(cè)面解決負(fù)面buff的方式,相對(duì)來(lái)說(shuō)它也不會(huì)去要求輔助控速,持續(xù)傷害可以吃到后續(xù)輔助給上的buff加成,在這一點(diǎn)上也是非常優(yōu)質(zhì)的
最后一點(diǎn),持續(xù)傷害可以多次結(jié)算,這是什么概念呢?它可以瘋狂判定暴擊神算等等傷害加成,簡(jiǎn)單的說(shuō)可以配合暴擊神算達(dá)到穩(wěn)定增傷效果,因?yàn)閭Υ螖?shù)分的越少,最后的總暴擊神算受益就越多,這么說(shuō)是有實(shí)際依據(jù)的,但是在這里就不做詳細(xì)解釋了,大家可以自行理解
buff的影響
在會(huì)影響傷害的幾個(gè)buff中,明確它們的優(yōu)缺點(diǎn)會(huì)讓我們有更棒的游戲體驗(yàn),首先,直觀影響傷害的buff(除天氣)有“增傷、減傷、易傷、破甲(破勢(shì))”這四種,接下來(lái)就來(lái)詳細(xì)分析一下
在這四種里,增傷減傷屬于增益buff,易傷破甲屬于減益buff
增傷減傷直接作用于將領(lǐng)本身,使該將領(lǐng)獲得傷害增加or傷害免除的效果,結(jié)算方式也是在該將領(lǐng)本身造成or承受傷害上進(jìn)行百分比(%)運(yùn)算,該buff可使該將領(lǐng)對(duì)任意對(duì)象造成傷害or受到任何對(duì)象傷害時(shí),傷害增加or傷害減少
易傷和破甲就不一樣咯,首先說(shuō)易傷,易傷類似增傷,但其作用是讓受到buff對(duì)象受到相應(yīng)傷害時(shí),所有傷害對(duì)其定量增加,換句話說(shuō),增傷相當(dāng)于“我方一名武將對(duì)敵方三名武將造成傷害增加”,而易傷相當(dāng)于“我方三名武將對(duì)敵方一名武將造成傷害增加”,而且結(jié)算方式也從“直接傷害結(jié)算”改成了“命中傷害結(jié)算”
而破甲(破勢(shì))則存在兩種情況,有百分比(%)破甲(破勢(shì))和固定數(shù)值破甲(破勢(shì))兩種,在前期來(lái)說(shuō)固定數(shù)值破甲(破勢(shì))有更強(qiáng)的破壞力,能夠有效增加輸出,但是在后期百分比破甲(破勢(shì))則是游戲中最強(qiáng)大的屬性之一
好,說(shuō)了很多,相信你也應(yīng)該明白了游戲的詳細(xì)傷害理論,但是大家還需要注意,在實(shí)戰(zhàn)中我們會(huì)受到兵力,天氣,補(bǔ)給,謀略,技能概率等等狀態(tài)影響
兵力與補(bǔ)給尤其重要,沒(méi)有兵力的強(qiáng)隊(duì)就是一捅就破的紙老虎,沒(méi)有補(bǔ)給的部隊(duì)也永遠(yuǎn)是站不住的嫩豆腐,再?gòu)?qiáng)的斯巴達(dá)三百勇士也擋不住波斯國(guó)百萬(wàn)雄兵,請(qǐng)不要以為你也可以在朱仙鎮(zhèn)八百破十萬(wàn),因?yàn)榍Ч胖挥幸粋€(gè)岳飛,而且這里是鴻圖之下,是一個(gè)充滿謀略與博弈的世界,在這個(gè)世界獲得真正的勝利,可不止“運(yùn)籌帷幄”那么簡(jiǎn)單
言盡于此,好好利用我的理論,你將會(huì)取得順利愉快的游戲體驗(yàn),本文可作為配將參考攻略
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我是御風(fēng),我在手Q安卓126等你!
下期再見(jiàn)
(完)御風(fēng).撰
以上就是鴻圖之下鴻圖之下,你不知道的秘密全揭露!權(quán)威攻略(傷害篇)相關(guān)內(nèi)容。
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