山海鏡花【鏡靈評(píng)測(cè)】陸景 四時(shí)技能評(píng)測(cè)+詳解(四時(shí)篇)
山海鏡花【鏡靈評(píng)測(cè)】陸景 四時(shí)技能評(píng)測(cè)+詳解(四時(shí)篇)如下:
陸景 四時(shí)技能評(píng)測(cè)+詳解
先遣篇:【關(guān)于陸景,四時(shí)定位和技能的簡(jiǎn)單解讀+和三曜池只能選一個(gè)抽時(shí)的取舍】
四時(shí)篇
(插一嘴 由于四時(shí)現(xiàn)在bug和數(shù)值問(wèn)題很嗨多,正在跟策劃核實(shí),所以這期只是給一個(gè)理論上無(wú)bug和數(shù)據(jù)問(wèn)題的四時(shí)技能解讀和用法推薦)
(再插一嘴,青兔實(shí)戰(zhàn)無(wú)法沉默多個(gè)為bug,已經(jīng)在改了)
先看技能:
普攻減10速,升級(jí)只加減速概率和傷害,略過(guò)
2技能(理論情況,無(wú)bug下)(目前bug表現(xiàn)為不能正確的傳導(dǎo)理論上的45%傷害,且忽高忽低,高達(dá)50%,低至30%左右)
滿級(jí)傳導(dǎo)間傷比例為45%持續(xù)三回合,目前對(duì)面6人情況下最強(qiáng)間傷增幅,滿技能6人時(shí)對(duì)間接傷害的增幅倍率為45%*5=225%,遠(yuǎn)超相柳。舉個(gè)例子,只打大招的燭光兩次直接傷害倍率為240%,間接傷害為60%;敵方六人情況下四時(shí)二技能能使其間接傷害增幅至60%*(1+225%)=195%,增幅后的間傷已經(jīng)快要追上兩次直傷總和,單單是給觸發(fā)被動(dòng)的間傷增幅(135%)已經(jīng)基本等于目前主流aoe的一發(fā)大招均值了,更別說(shuō)燭光還有擊殺觸發(fā)間傷機(jī)制,且對(duì)普攻的增幅更為恐怖。而且燭光還能玩騷操作,普攻掛三層后靠大招觸發(fā)間傷擊殺,此情況下配合四時(shí)的間傷爆炸,而且數(shù)字甚至可以溢出屏幕。
對(duì)毒隊(duì)何羅的增幅更為恐怖(特指攻擊毒傷何羅),三層毒本來(lái)傷害為75%,在四時(shí)的加成下對(duì)面6人全動(dòng)一次后的傷害倍率變?yōu)榱?5%*(1+225%)=243.75(毒隊(duì)終于站起來(lái)了?。?,毒傷有了小四以后打aoe再也不是刮痧了。(可在5.29期大荒兵御中感受到,具體可以看窩的5.29兵御錄播視頻)
火隊(duì)由于倍率問(wèn)題(45%)和不能快速全體掛火,和小四暫時(shí)不是特別搭,而且火隊(duì)本身不是靠火打傷害,而是靠層數(shù)觸發(fā)技能特效,故不做在火隊(duì)插小四的考慮。
反傷小七隊(duì)和小四其實(shí)相性很搭,但是目前不是主流,且很難在近期成為主流,就8寫了。
3技能(理論情況,無(wú)bug下)(目前bug表現(xiàn)為不能正確的結(jié)算理論上的30%傷害,一般只有20%,且經(jīng)常會(huì)隱形觸發(fā)或錯(cuò)誤觸發(fā))
看技能描述可能會(huì)不知所云,但是其實(shí)非常簡(jiǎn)單,就是給對(duì)面單體一個(gè)儲(chǔ)存受到傷害的小型定時(shí)炸彈,觸發(fā)這個(gè)定時(shí)炸彈爆出間傷有兩個(gè)充分條件,一為定時(shí)炸彈倒計(jì)時(shí)結(jié)束,在敵人行動(dòng)后觸發(fā);二為在掛上炸彈后儲(chǔ)存的傷害量超過(guò)了掛炸彈時(shí)的血量,則立即觸發(fā)一次間接傷害。三技能也可以在倒計(jì)時(shí)期間重復(fù)對(duì)同一個(gè)人使用,使用后會(huì)刷新倒計(jì)時(shí),但是依然記錄從第一次上buff開始到炸開結(jié)束時(shí)的總體傷害。
由于滿級(jí)三技能儲(chǔ)存量也只有30%,所以意味著想要使一個(gè)掛著此buff的滿血鏡靈被傷害溢出觸發(fā)需要打出此鏡靈血量上限的3.33倍傷害,實(shí)戰(zhàn)中同等練度幾乎不可能做到(除非對(duì)面無(wú)限套甲加血);打殘血觸發(fā)很簡(jiǎn)單,但打殘血似乎又不是很需要附加的間接傷害,所以pvp中比較雞肋。
三技能一般用法為單體boss本不停續(xù)雷,增傷順便搶擊殺(本游戲中無(wú)卵用);也可以和二技能聯(lián)動(dòng)造成一次群體傷害,但是傳導(dǎo)傷害只有儲(chǔ)存的13.5%,所以此種用法也是很雞肋。
總結(jié):小四為間傷隊(duì)核心人權(quán)增傷輔助,直接拔高間傷隊(duì)一大截輸出;絕配毒傷流何羅和手動(dòng)騷操作流燭光,對(duì)只掛機(jī)打大招的燭光也有不小的增益(45%左右)。但是由于目前bug頗多,可能看不太出真正的預(yù)期效果,且由于她能做到的只是增加了間傷隊(duì)伍的傷害,并沒(méi)有保牌,控制,和打反手的能力,所以也不能改變瑯琊格局。
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