獵魂覺醒獵魂小百科之《物理篇》
獵魂覺醒獵魂小百科之《物理篇》如下:
這篇攻略,我躊躇了很久,一直不知道應(yīng)當(dāng)如何去寫,因?yàn)楝F(xiàn)在不論是貼吧還是游戲里,一提起物理,就會引起一些爭執(zhí),希望本攻略不會引戰(zhàn)。(為了防止萌新看睡著,我盡量加入了點(diǎn)詼諧幽默和舉例論證,來降低枯燥度)
本篇攻略總共分兩部分內(nèi)容:
第一,物理的機(jī)制及體系搭建。
第二,玩物理的心態(tài)。
先給廣大萌新們交個(gè)底兒。物理是什么?當(dāng)我們進(jìn)入艾蘭特大陸建立好角色升級到十幾級的時(shí)候,鐵匠給我們的第一把入門級武器就是——物理!對,最早這款游戲?qū)τ谖锢淼亩x就是入門級武器。當(dāng)我們成長到40多級游騎兵導(dǎo)師才跟我們說巨獸其實(shí)是有元素克制的,如果選擇相對應(yīng)的元素克制武器將事半功倍。Emmm,元素武器是進(jìn)階武器??可以說這款游戲當(dāng)初開發(fā)出來的重頭戲就是元素類的克制機(jī)制。就好像一家有檔次的餐廳,主廚為客人們準(zhǔn)備了豐富的大餐,需要食客們坐下來慢慢品嘗,但是針對一些趕時(shí)間的食客也有準(zhǔn)備一些簡單的套餐盒飯?!霸缙诘摹蔽锢斫o我的感覺就是這些套餐,解決溫飽沒問題,不過想在套餐里感受到這家餐廳的“內(nèi)涵”,有些困難。但是一部分有錢又沒時(shí)間的食客不滿意??!“我加錢!我要吃更好的——套餐”,甚至餐廳也沒想到會有這么多人喜歡吃套餐吧。于是在一些喜歡玩物理的大佬與“餐廳”的不斷爭取下,現(xiàn)在的物理確實(shí)也有了一些發(fā)展。但是記住一點(diǎn),套餐永遠(yuǎn)是套餐,而這家餐廳的盈利還是主要靠那些“正統(tǒng)大餐”,除非這家餐廳想變成食堂。
當(dāng)初我選擇物理的原因是什么呢?Emmm,懶,一看需要在4種元素武器中選一把??選啥呢?好麻煩啊,選了這個(gè)元素萬一被克制了怎么辦?選另一個(gè)元素也容克制怎么辦?每個(gè)武器做一把?哎呀好麻煩啊。。。于是選了物理,那就萬金油中庸之道吧,省事兒。
為何稱物理為萬金油中庸之道呢?因?yàn)樵匚淦麽槍Σ煌男羌壙酥?,產(chǎn)生的傷害跨度非常大,假如元素打1星級克制巨獸造成的傷害為100%,那么他們打半星巨獸的傷害約為50%,對二星巨獸的傷害為150%,三星為200%(大約大約大約)。而物理,沒有三星克制巨獸,只有半星1星2星,且當(dāng)物理的無視護(hù)甲堆高后,不同星級造成的傷害差距非常小,大約接近“同層次”元素的1星傷害(同層次并不是同特技數(shù)量的意思)。
下面先說一下物理的機(jī)制以及體系搭建。
物理體系的搭建圍繞核心是“無視護(hù)甲”,優(yōu)先追求“穿透類”特技,穿透、燃血、進(jìn)退。無視護(hù)甲這一屬性有上限!為90%,超過了90%溢出部分無效!無視護(hù)甲越高,物理對于各星級克制boss造成的傷害差距越小,具體原因其實(shí)我也不太懂,也許是物理星級越低的巨獸本身護(hù)甲就越高,無視護(hù)甲堆的高了對于護(hù)甲越高的boss產(chǎn)生的收益越大,因此拉近了高護(hù)甲與低護(hù)甲巨獸之間造成的傷害差距。
物理的無視護(hù)甲體系的搭建即 特技+洛琳羈絆3%+萃取不退之力+出戰(zhàn)魂魂技+銘刻=90%。30穿透=30%無視護(hù)甲(10、20、30,3個(gè)檔位分別額外增加13%、8%、9%),20燃血=22%無視護(hù)甲(10、20,2個(gè)檔位分別額外增加13%、9%),20進(jìn)退=24%無視護(hù)甲(10、20,2個(gè)檔位分別額外增加15%、9%),洛林的羈絆送到位后被動永久給你增加3%無視護(hù)甲,不用出戰(zhàn)。物理的萃取不退之力達(dá)到51級每個(gè)增加4%無視護(hù)甲,有的武器可鑲嵌3個(gè)不退之力,有的武器可鑲嵌4個(gè)(可看我寫的萃取篇攻略)。某些出戰(zhàn)魂也是有無視護(hù)甲魂技的,比如注靈月詠、注靈奈亞、亞夏、灰王等。物理的銘刻有兩種,一個(gè)是純加暴擊率的,一個(gè)是加暴擊傷害與無視護(hù)甲的,10級銘刻為5%,9級為4%出頭。
不考慮出戰(zhàn)魂的無視護(hù)甲(目前物理最強(qiáng)的兩個(gè)出戰(zhàn)魂諸葛亮和船長均沒有加無視護(hù)甲),進(jìn)退特技物理的專屬套裝幻海妖套自帶10點(diǎn),一般不會選擇堆20點(diǎn)進(jìn)退,因此,這個(gè)無視護(hù)甲的體系搭建一般為 30穿透+20燃血+10進(jìn)退+3%羈絆+4個(gè)不退之力+銘刻= 30%+22%+15%+3%+16%+4%=90%,這是可鑲嵌4個(gè)不退之力的武器,9級銘刻4%無視護(hù)甲即可90%。假如是3不退之力的武器,10級銘刻5%最終為87%無視護(hù)甲。以上為主流的無視護(hù)甲搭建體系,當(dāng)然配合某些帶無視護(hù)甲的出戰(zhàn)魂、或者愿意犧牲配裝里其他增傷特技去堆20點(diǎn)進(jìn)退,那搭建方案就多種多樣了,以上是方法,萌新們可自己去計(jì)算。
除了以上的無視護(hù)甲體系,還有兩個(gè)地方也帶有類似屬性:
第一個(gè)是出戰(zhàn)伙伴娜妲,娜妲的出戰(zhàn)魂為西迪,她可在巨獸倒地后釋放西迪魂技減少其50%護(hù)甲,這個(gè)無視護(hù)甲與你本身的體系并不是疊加關(guān)系,而是相互獨(dú)立的。假如你的無視護(hù)甲為40%,那么娜妲減少了目標(biāo)巨獸50%的護(hù)甲,你再無視剩余50%護(hù)甲的40%,并不是50%+40%=90%。(應(yīng)該沒人會出戰(zhàn)西迪),前期物理萌新們無視護(hù)甲體系建立初期,可以考慮出戰(zhàn)娜妲伙伴,幫你一起搭建下這個(gè)體系(雖然不疊加,但是勉強(qiáng)也有幫忙削弱護(hù)甲的效果。另外,巨獸倒地才釋放)
第二個(gè)則是武器的技能石·鋒利,這也是個(gè)充滿爭議的體系。每個(gè)武器最多只有一個(gè)鋒利技能石(比如戰(zhàn)刀出現(xiàn)在血骨石,雙劍出現(xiàn)在血眼石),一般武器的技能石,除了大劍的血骨石用雙壁外,其他非輔助性質(zhì)的技能石一律用“克敵”。而鋒利技能石,可以讓你的這個(gè)技能(血眼對應(yīng)第一個(gè)技能,血牙對應(yīng)第二個(gè)技能,血骨對應(yīng)第三個(gè)技能)增加無視護(hù)甲的特性,10級鋒利可增加24%無視護(hù)甲,它可以讓物理的無視護(hù)甲突破90%上限,達(dá)到100%滿值!因?yàn)椋@等于是你自身攜帶著80%多的無視護(hù)甲屬性,去使用一個(gè)帶有無視護(hù)甲20%特性的技能,達(dá)到了100%(Emmm,你80KG體重拿著一把20KG的刀,達(dá)到了100KG)。使用鋒利類技能石,有一個(gè)尷尬之處,技能石升到10級增加本技能24%無視護(hù)甲,那么,你本身的無視護(hù)甲體系要搭建到什么程度呢?76%+24%=100%,理論上堆積76%的無視護(hù)甲,配合10級鋒利即可達(dá)到百穿!但是,如果你只堆76%無視,也就代表你的其他兩個(gè)非鋒利技能被削弱了,它們沒有達(dá)到90%上限!如果依然搭建90%的體系,最后總無視護(hù)甲為90%+24%=114%,溢出的14%毫無疑義。有人說那我搭建90%體系+鋒利石只升5級11.2%無視呢,這里我不解釋了,記幾思考(狗頭)。
我的戰(zhàn)刀,用的是鋒利血骨石,當(dāng)初選擇血骨的理由是。。。這個(gè)石頭沒人搶,好買(捂臉),最終搭建成型為86%無視+24%鋒利。Emmm,我開心就好。
另外,鋒利流物理有一個(gè)遮羞布般的優(yōu)勢,大象類巨獸、晶龍科屬類巨獸(炎晶龍、雷晶龍)狂暴后會開啟硬甲狀態(tài),貌似是無量大的護(hù)甲,一般物理武器打上去只會造成極低極低的傷害,而達(dá)到百穿的技能打上去則可以造成正常傷害(僅限鋒利技能,因?yàn)橹挥羞@個(gè)技能可以達(dá)到百穿,并不是你的所有攻擊都是百穿)。僅此而已,Emmmm,以前因?yàn)榻K于可以打破硬皮,我開心了好久。。。后來我長大了才發(fā)現(xiàn),在更強(qiáng)大的輸出面前,它根本沒有機(jī)會開啟硬皮模式嘛。
以上說的是物理的搭建體系中優(yōu)先選取無視護(hù)甲類特技,但是物理還有個(gè)“專屬型”特技——強(qiáng)攻!這個(gè)特技其實(shí)有點(diǎn)尷尬,高達(dá)40點(diǎn)的特技空間,為了堆它經(jīng)常要舍棄很多其他優(yōu)秀的特技,現(xiàn)在幻海妖套自帶20點(diǎn)強(qiáng)攻,這一問題得到了改善,但是強(qiáng)攻帶來的收益并沒有想象中那么大(并不像無視護(hù)甲這個(gè)體系這樣剛需),可是它的檔位劃分很有意思,如圖:
強(qiáng)攻每5級為一個(gè)檔位,前30級每個(gè)檔位增加3%攻擊力,35、40最后兩檔總共增加了9%!所以強(qiáng)攻不堆滿??放棄最后這兩檔?總感覺變成了一只折翼的天使(捂臉)。一個(gè)物理大佬的特技面板打開看到是35強(qiáng)攻!就好像吃西餐缺少了頭道配菜,雖然也能吃飽甚至吃撐,但是就感覺少了某種可惡的儀式感。
物理的其他特技搭配我將在下一篇攻略特技篇集中講解。(簡單點(diǎn)一句,萌新前期過度裝就是搭建穿透體系的同時(shí),滿足嫻熟需求,然后努力的提升暴擊率,讓自己加上簡單的料理還有出戰(zhàn)魂在戰(zhàn)斗中盡量接近100%暴擊,咆哮耐性看資源,真沒資源就在巨獸的怒吼聲中抱頭顫抖吧?。?/p>
下面說下物理的血石選擇。物理有4種血石:強(qiáng)擊,加純攻擊力??衽?,加攻擊力與暴擊率。戾氣,加攻擊力與暴擊傷害。暴虐,加攻擊力、暴擊率和暴擊傷害。這里面有兩個(gè)是帶暴擊率的血石,從純粹的增加傷害幅度考慮就不選了,剩下強(qiáng)擊和戾氣,目前這個(gè)版本,戾氣,也就是攻擊力和暴擊傷害雙加的血石對物理增加的傷害最高,有人說暴擊傷害堆到非常高后稀釋(注1)嚴(yán)重,戾氣收益會不如強(qiáng)擊,那要多高的暴擊傷害?。ㄎ婺槪?,專門去堆暴擊傷害嗎?我前幾天剛做了一個(gè)10級強(qiáng)擊,替換掉了10級戾氣,其他條件均不變,傷害測試后,我的傷害跳字確實(shí)略有下降。(什么?我為什么要換掉戾氣用強(qiáng)擊?因?yàn)槊姘迤涟?!加料理攻擊?500!這可惡的儀式感!反正我都吃套餐盒飯了,菜色看著漂亮點(diǎn)多有面子,好不好吃Emmmm,不好吃我也說好吃)
接下來是物理的烹飪料理!EX級料理!雪山鱒魚湯!增加30%攻擊力和20%武器技能冷卻時(shí)間!物理的又一個(gè)小優(yōu)勢。特技嫻熟堆滿20后,可縮短武器技冷卻30%,但是這款游戲的縮短武器冷卻是有上限的,為40%,也就是堆20嫻熟的物理+雪山魚湯=50%冷卻縮短,但是其實(shí)只有40%生效,溢出了10%無效,所以物理配裝最優(yōu)選為15嫻熟20%,加上雪山魚湯的20%正好達(dá)到40%上限,但是,我們?nèi)粘;顒硬豢赡芤恢笨聂~湯啊,太奢了,所以站在日常角度講20嫻熟也不錯(cuò)。物理就算只堆到10嫻熟10%冷卻,加上魚湯正好30%達(dá)到元素武器的正常標(biāo)準(zhǔn)也可以,只不過等于你用物理的這個(gè)可以達(dá)到40%冷卻上限的優(yōu)勢在明面上變成了5點(diǎn)特技(也有可能他想再多配出5嫻熟要犧牲掉更多的其他特技),所以萌新們看見有的大佬玩物理只有10嫻熟不要為他惋惜,人家的技能冷卻喝口魚湯完全夠用。
物理的次級料理為螃蟹火鍋,增加5%暴擊率和20%攻擊力,制作材料里需要大量的大白菜,我的農(nóng)場里全力生產(chǎn)的大白菜,螃蟹去市場上買很便宜,我們區(qū)10金幣一個(gè),你們要結(jié)合自己區(qū)物價(jià)去看,平時(shí)**常活動都沒事吃幾十個(gè)螃蟹火鍋增加效率,吃也吃不完(量力而行,不要學(xué)我,農(nóng)場生產(chǎn)什么大家也不一定一樣,我的這個(gè)選擇并不代表性價(jià)比最好,我只是單純的喜歡吃螃蟹)。最后是一個(gè)通用料理河豚刺身,20%暴擊率50%暴擊傷害,如果暴擊率嚴(yán)重不足,可以考慮它。
關(guān)于物理的出戰(zhàn)魂,請參考我的出戰(zhàn)魂篇攻略,不過這里我要講一個(gè)曾經(jīng)的物理完美級出戰(zhàn)魂—月詠!之所以說是曾經(jīng),因?yàn)樗妮敵瞿芰Υ_實(shí)過氣了,但是某些情況她的特殊能力依然給力!月詠·輝夜姬屬于一個(gè)常駐屬性>爆發(fā)屬性的出戰(zhàn)魂,當(dāng)初用久了輝夜姬的我被慣的哪怕抬手放一次魂技都覺得麻煩,“3注”輝夜姬的被動常駐屬性為無視巨獸護(hù)甲10%提升55%暴擊傷害對龍種提升25%攻擊傷害,對非龍種(異化,巨化種)提升30%暴擊率,你的血量高于50%以上時(shí)再提升28%暴擊傷害,血量低于50%時(shí)攻擊吸血2%,即跳字的2%轉(zhuǎn)化為生命恢復(fù)(這是吸血,不是回血,因此無視生息龍的黑十字)。主動開啟的魂技與常駐技能互補(bǔ),開啟后對龍類暴擊率增加35%對龍類攻擊傷害增加20%,對非龍類攻擊傷害增加45%,另外還有個(gè)降低受到非龍類對你造成的傷害20%。Emmmmm,飽滿的暴擊率增幅(以前用月詠的時(shí)候不喜歡打龍,因?yàn)獒槍堫惖谋袈什皇浅qv,要主動開啟),還加非龍類抗性,沒血了還有吸血,小傲嬌的把物種分的井井有條,清冷的聲線低吟一首“網(wǎng)中游魚南柯夢,壺內(nèi)明月羈旅人”——無疑!物理的大老婆! 把你照顧的明明白白的。而且娶到她不需要高昂的彩禮錢,可白嫖到3注。其實(shí)現(xiàn)在我依然覺得,你沒有打算在游戲中投入很多,也不去追求各種競速類排名,輝夜姬·月詠,她依然是個(gè)不錯(cuò)的選擇。(物理其他出戰(zhàn)魂我就任性的不介紹了,在大老婆的顏值面前黯然失色,不過如果以后有條件搞到灰王,可以考慮3注個(gè)灰王的,成本比馬車魂低很多很多,屬于CD短次數(shù)多的常駐類爆發(fā)魂)
注1: 啥是稀釋?大佬們經(jīng)常說的稀釋是啥??Emmm,稀釋其實(shí)并不是一個(gè)游戲參數(shù),而是數(shù)學(xué)問題。舉例一個(gè)公式:
A(1+40%)(1+40%)>A(1+60%)(1+20%)
這款游戲里,增傷類屬性有很多,其中堆的最多的主要是“攻擊傷害”和“暴擊傷害”,上面公式的意思就是要雨露均沾均衡發(fā)育才能得到最大收益。攻擊傷害或者暴擊傷害堆的偏了科,某一項(xiàng)遠(yuǎn)大于了另一項(xiàng),那就是所謂的“被稀釋”。這個(gè)東西我個(gè)人意見是不用太在意,前期萌新發(fā)育期,堆屬性溫飽都成問題,還用在乎營養(yǎng)搭配嗎(狗頭), 大后期該有的核心特技基本都要,能有的都要有!只有真的需要在特技中做出取舍的時(shí)候,才會去考慮所謂的稀釋。
最后,我們來講一講“心態(tài)”。經(jīng)常有人問一個(gè)問題,什么武器強(qiáng)嗎?元素強(qiáng)還是物理強(qiáng)?我一般會提出反問“強(qiáng)是什么意思”。這給我一種我看電影的時(shí)候別人問我一句“這個(gè)人是好人嗎”的感覺(捂臉)。當(dāng)然我懂,游戲嘛,絕大部分人追求的強(qiáng)與弱就是傷害的高與低。假如你游戲的目標(biāo)就是追求最爆炸的傷害跳字,那你當(dāng)選元素,3星克制的爆發(fā)力物理永遠(yuǎn)沒有,物理有的只有中庸,回想我的成長旅程,那是一次次的與boss陷入纏斗,絞盡腦汁的研究boss的機(jī)制,也許這就是狩獵吧(自我安慰),久了,對游戲的理解也越來越深。物理玩家由于只用做一套裝備體系(元素玩家當(dāng)然可以單元素走到底,而且單元素走到后期一般活動也完全不懼怕半星巨獸,但是大部分元素玩家多少都會想發(fā)展第二種元素、第三種等,因?yàn)檫@就像擺在他們面前的路口一樣,或者說是這款游戲官方也會潛移默化的助推元素玩家去潛移默化的發(fā)展多元素),可比多元素玩家節(jié)省更多的時(shí)間成本,至于資金成本,物理與單元素?zé)o異。Emmm,之前我聽說過一個(gè)所謂的玩物理比玩元素成本昂貴的說法??原因不得解(我估計(jì)是因?yàn)樵嘏溲b更容易插入復(fù)合特技,導(dǎo)致元素配裝低注靈可配出的特技點(diǎn)高于物理,所以他們覺得物理更昂貴吧)。
如果用汽車來形容物理與元素,物理就是一臺越野車,一車多用,大部分地形都可以跑,坐在車?yán)锖苁孢m。元素則是針對各種地形的專業(yè)跑車,如果在單一地形與跑車比賽,越野車是怎么都跑不過跑車的,假如地形混合起來呢?那越野車的優(yōu)勢就來了,可惜比賽舉辦方不會給你這種地形的,畢竟賣跑車才是最賺錢的 (現(xiàn)在的極速為何要變成元素?zé)o半星了呢,想一下為什么)。
最后說兩個(gè)物理絕對弱勢的活動,第一個(gè)是站團(tuán)爭霸,第二個(gè)是爬塔,畢竟這兩個(gè)活動都是以元素可以自由選擇高星級克制巨獸為討伐目標(biāo)的活動,物理完全劣勢(與同層次元素比),最終又回到了我的第一篇攻略的那句話上來了: 你玩這款游戲的追求是什么,按照自己的追求選擇適合你的武器。既然選擇了物理,那就不要總想著與元素去比傷害,坐在越野車?yán)锟粗^塵而去的跑車,告訴自己,我追求的不是速度與激情,而是那路邊的風(fēng)景!
“一個(gè)武器的強(qiáng)與弱,只取決于你更欣賞它的優(yōu)點(diǎn)長處,還是更無法接受它的缺陷與短板”
祝各位游騎兵萌新們
獵運(yùn)常在。
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