靈魂潮汐一些沒用的配隊流派小指南
靈魂潮汐一些沒用的配隊流派小指南如下:
在公共頻道和別人聊到安德和冰隊,越聊越多,突然想寫個配隊的介紹,雖然我角色養(yǎng)的相當(dāng)不成體系,目前九圖擺爛,異象在BC掙扎但我還是想寫寫權(quán)當(dāng)看個樂吧,有錯也歡迎指出
先上練度
(好了我知道光是拉安德就夠讓人吐槽了)
1.暗蝕隊
暗蝕簡單來說就是增加攜帶者受到的傷害(疊加有上限)
在自己目前養(yǎng)的角色里研究了一波后我感覺暗蝕流的核心應(yīng)該是薇媽,上圖
薇媽的核心被動就是疊暗蝕,同時她的大招也是靠疊暗蝕
綜合一下就是加傷+減防,雖然大招本身傷害一般但一堆暗蝕就+大量減防,其他輸出類角色的傷害就相當(dāng)可觀了
因我因為只養(yǎng)了薇媽所以其他角色不是很了解,不過公頻時有人提到了惡魔,我去看了一眼
被動“有暗蝕就加傷”魔法系技能都能疊暗蝕大招也吃暗蝕層數(shù)
好?。ㄕ鹇暎?/p>
除此之外疊暗蝕的還有王女真子天音吸血鬼,不過都是個別技能,不像薇媽惡魔專門走暗蝕流
綜上,暗蝕流核心:薇媽(輔助)惡魔(輸出)(應(yīng)該沒錯吧……)
2.流血流(創(chuàng)傷)(已修改)
因為瞎養(yǎng)瞎用所以這部分錯了很多……感謝大佬們的指正(太棒了短短一天就嫖到了詳細(xì)介紹)
根據(jù)大佬的指正作出了一些修改。
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簡單來說就是疊創(chuàng)傷的角色傷害越高創(chuàng)傷會造成的傷害越高,每回合開結(jié)束后按層數(shù)掉血(疊加無上限)
我還挺喜歡流血(創(chuàng)傷)的,不過煉金琉璃都是很后面才養(yǎng)的(大概才養(yǎng)了兩三個月),星見的流血技能也是后面才養(yǎng)的
先看看煉金啊
我不知道是不是錯覺,總覺得煉金的攻擊好像比同練度的高……?可能是為了創(chuàng)傷傷害更高?
煉金物理技能主要就是疊創(chuàng)傷,二技能你死了我加怒氣,四技能我放完大招又加怒氣……雖然回怒氣很爽但永動機(jī)是不可能的,不過配上怒氣蘊靈好像是能在幾回合內(nèi)疊大量創(chuàng)傷的并且可以大量疊創(chuàng)傷的四技能并沒有前排限制!
除煉金以外技能與創(chuàng)傷相關(guān)的角色目前只有亞砂和琉璃,不過蘊靈是個好東西(滑稽,后面有)
亞砂的被動可以疊創(chuàng)傷,一二技能主要是增加創(chuàng)傷傷害,三四技能作用是減防(破甲)。奧義使用時的主要作用是根據(jù)創(chuàng)傷層數(shù)減防御,詳細(xì)解釋如圖。
(關(guān)于這個減防亞砂放奧義時吃不吃二樓大佬已經(jīng)解釋過了,不吃,所以說這個奧義主要作用是減防讓其他人輸出而不是讓亞砂輸出)
(話說這個減防與薇媽有異曲同工之妙啊,一個看暗蝕層數(shù)一個看流血層數(shù),一個群體一個對單,根據(jù)需要使用)
琉璃就是疊創(chuàng)傷層數(shù),并且傷害和大招也吃創(chuàng)傷層數(shù)(有上限),詳細(xì)解釋如圖。
光是看這三個角色的話,基本思路如下:
1.主要輸出對象為前排
2.對前排疊創(chuàng)傷(亞砂琉璃創(chuàng)傷都是對前排),并用煉金的二技能疊失調(diào)(死后把自身的創(chuàng)傷層數(shù)傳遞給其他敵人)
2.用煉金疊大量創(chuàng)傷造成傷害+亞砂根據(jù)層數(shù)減防+琉璃大招根據(jù)創(chuàng)傷層數(shù)輸出
可以很明顯發(fā)現(xiàn)以上流程相當(dāng)麻煩,只對單、前排,而且在現(xiàn)在主要的適用環(huán)境之類三樓大佬(二圖)解釋過了,理由也很詳細(xì)。
概括一下就是:
高難本(單體/弄死boss就能贏)四保一(煉金)疊死boss就算贏
(所以煉金才是真核心啊戰(zhàn)術(shù)后仰)
除此之外還有兩張?zhí)N靈,讓疊創(chuàng)傷帶來的加成更加泛用(不過沒煉金疊的層數(shù)短時間拉補(bǔ)不起來那么效果也沒這么好)
亡靈語可以疊創(chuàng)傷,雪芙(花兒為什么這樣紅)根據(jù)創(chuàng)傷層數(shù)增加傷害,這兩張?zhí)N靈一下子把創(chuàng)傷的泛用性提高了,其他角色帶了就有用
綜上,創(chuàng)傷核心:
角色:煉金(疊創(chuàng)傷)(真核心)(有煉金就算贏其他無所謂)
亞砂(破防工具人+增加創(chuàng)傷傷害)琉璃(輸出)
弁天(不我并不知道二樓大佬是在整活還是認(rèn)真的不管了先加上)
蘊靈:亡靈語(疊創(chuàng)傷)雪芙(輸出)
3.極寒流
沒錯雖然我寫這個最開始就是和別人聊冰隊安德(極寒)但我居然是第三個寫
極寒簡單來說就是讓攜帶者傷害變低(沒錯就是這次的新異象,輸出累死了)(疊加有上限)
冰系debuff主要分為極寒(降低傷害)和凍結(jié),凍結(jié)不熟以后講(順便求大佬評論區(qū)先講一下唄講了我再整理上來)
目前角色里技能系就是為了疊極寒的少,有技能零零散散疊的有一些,但吃層數(shù)加成的有好幾個。
先上聊天時提到的安德
安德特性就是靠極寒提高傷害,同時她的冰系技能也主要是疊極寒+根據(jù)層數(shù)提高傷害。
雖然特性沒有疊極寒,但王女的冰系被動可以疊,大招是根據(jù)層數(shù)和回合數(shù)(越往后傷害越高)輸出。
(又去看了眼蕖靈技能發(fā)現(xiàn)自己差點漏了)
蕖靈的冰系被動作用于全隊,全隊都能疊極寒,并且概率可提升為100%
什么叫極寒核心拐啊要是走感覺冰系不帶蕖靈不行啊
技能主要是疊極寒的就這三個,一單一群一群拐
其他技能可以疊極寒的只有艾莉莎和西弗諾斯,其中西弗的特性里吃極寒層數(shù),然而蕖靈直接被動拉起來
關(guān)于極寒的幾張?zhí)N靈如下
靠層數(shù)加傷害,不過僅限于冰系(不如雪芙好像)
新出的蘊靈,不限攜帶者屬性,帶了就有加成
綜上(其實并不確定但為了格式反正以后能改)
極寒核心:王女(群體)/安德(單)
蕖靈(拐)(所以蕖靈是真核心嗎)
其他的放假寫,如有錯漏歡迎指出討論(白嫖大佬經(jīng)驗的時候到了?。?/p>
以上就是靈魂潮汐一些沒用的配隊流派小指南相關(guān)內(nèi)容。
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