無名之輩《無名之輩》——對話開發(fā)者
無名之輩《無名之輩》——對話開發(fā)者如下:
刀光劍影,亂世中行,距離《無名之輩》的測試已過去一個多月的時間。在此期間,有許許多多的玩家向我們提出了關(guān)于游戲的意見與游戲中需要改進的地方,一起見證了這款游戲的成長;同時,也感謝大家對我們這款游戲的支持。為了讓大家了解我們最近一段時間在做什么,以及玩家們比較關(guān)注的幾個問題,我們邀請了《無名之輩》開發(fā)組成員,就以上問題作出解答。
Q:嗨!你們好,請問你們最近在忙什么呢?
A:《無名之輩》測試服上線以來,我們收到了大量的玩家反饋,包括難度、操作手感、動作流暢度等,為了給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,我們會持續(xù)對當前版本游戲進行迭代、優(yōu)化,這也是我們近期都會排上日程的工作。當然,更重要的是新章節(jié)、新劇情、新角色、新武器、新BOSS的制作,相信在不久之后,這些內(nèi)容就可以與大家見面。
Q:對于玩家飽受詬病的操作問題,你們有什么計劃與打算么?
A:操作上,我們也在持續(xù)進行優(yōu)化,對于玩家所提到的問題我們也會盡可能地給予更正,使玩家獲得一個良好的操作體驗。并且,我們已經(jīng)開始重構(gòu)底層操作系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng),以使游戲性能更加穩(wěn)定、操作更加流暢,在正式版上線后,一定會給大家一個不一樣的體驗。希望大家相信《無名之輩》移動版不僅僅是一個PC移植版,我們會傾注更多的心血。
Q:現(xiàn)在有許多玩家抱怨關(guān)卡難度過難,對于這件事,你們是怎么看待的呢?后續(xù)有沒有可能進一步降低游戲難度?
A:我們會進一步優(yōu)化關(guān)卡難度,同時也會兼顧喜歡挑戰(zhàn)的硬核玩家與更傾向體驗劇情、體驗戰(zhàn)斗爽快感的玩家,盡量使游戲難度和游戲體驗相平衡。
Q:后續(xù)會不會加過場cg呢?
A:為了給玩家更好的游戲劇情體驗,我們會考慮在之后的劇情中加入CG。
Q:劇情什么時候更新呢,會不會是開放性的結(jié)局?
A:我們現(xiàn)在最主要的工作就是進行后續(xù)章節(jié)的制作,相信新的章節(jié)、劇情、角色、武器、BOSS將不久之后就會與玩家見面哦~關(guān)于結(jié)局,我們劇情策劃小姐姐正在進行關(guān)于的結(jié)局設(shè)定與撰寫,至于會不會有開放劇情,就請大家默默期待了~
以上就是無名之輩《無名之輩》——對話開發(fā)者相關(guān)內(nèi)容。
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