陰陽界改版后平民種族混搭陣容推薦
大家好,我是S416區(qū)的倚天乄劍。前兩天,我寫了個關(guān)于新版本的意見反饋,也是得到了不少響應(yīng)。我們服不少中高戰(zhàn)(甚至包括我們的軍團(tuán)長)陸續(xù)退游,引以為傲的厚度已經(jīng)消耗殆盡,之前一天幾百條微信的群也冷清了下來。然而一切還是得向前看,我也暫時還沒有準(zhǔn)備退游。更新后,有不少人說之前的很多攻略都不管用了,好像玩了個新游戲。但是在游玩新版本兩天后,我覺得這游戲的總體思路還是差不多。下面就來分析一下紫金魂靈(因為是平民攻略,而且哪個幻彩強(qiáng)我之前也說過了,所以只講紫金)更新后的整體強(qiáng)度和新版本陣容推薦。
第一部分:紫金魂靈分析
1、紫金1真的因為面板的調(diào)整廢了嗎?
改版后,有不少人問我紫金1還能不能用。我在改版當(dāng)天游玩后,給出的答案是:紫金1的強(qiáng)勢地位仍舊沒有改變,只是做主C有些乏力了。幾天后,我看到玉叔給別人帖子下面的回復(fù)中提到“不同面板魂靈之間,尤其紫金1和紫金3、4魂靈之間的差距并非不可逾越”。這與我的想法一拍即合。對于輔助,本身就給不到主要資源,所以機(jī)制還是非常重要。紫金1魂靈的普攻是+20點怒氣,怒攻還能給3名隊友+25點怒氣,而新版本的怒攻地位沒有進(jìn)行調(diào)整,這使得紫金1魂靈對于陣容的增益仍舊非常大。值得一提的是,尸族的精絕女王迎來了重大加強(qiáng):
精絕女王的5星特性改為+50怒氣,使得精絕女王作為輔助的強(qiáng)度大大增加。原先,如果要舍棄一個紫金1魂靈,大家一般都會選擇精絕女王。而現(xiàn)在,由于聶小倩沒有三攻擊突破光環(huán),并且其5星特性(怒攻給己方3人+10點怒氣)需要長時間的駐場才能有強(qiáng)度,所以在PVP中,精絕女王的強(qiáng)度將更勝一籌,而聶小倩則在PVE中仍是更好的選擇,可供玩家自行取舍。
2、紫金2魂靈已廢
如我前幾天的帖子和給不少人的回復(fù)所說,紫金2魂靈整體已經(jīng)廢了,不推薦新手培養(yǎng)。這是因為紫金2魂靈是主C定位,缺乏輔助技能(除了尸族的湘西鬼王調(diào)整后具有一定輔助能力,但仍然不如精絕女王),而因為面板的調(diào)整在主C中屬于最差的選擇。即使是特性和技能非主C定位的紫金3魂靈,在同等練度下作為主C的PVP能力都比紫金2強(qiáng)(已經(jīng)過測試)。當(dāng)然,有些已經(jīng)玩過一段時間的0氪小氪,已經(jīng)有了4或5星的紫金2魂靈,我推薦把他們作為過渡的選擇,因為紫金5魂靈大概在2星左右才能超過紫金2。
3、紫金3、4魂靈的定位仍然尷尬
這個在我先行測評的帖子里也說過,紫金3、4魂靈的輔助特性仍然不如紫金1。并且由于魂靈靈寶是獲得50片紫金3和50片紫金4,在獲取速度上與紫金5同步,所以也不存在什么過渡選擇。由于作為輔助給不到太多資源,即使面板領(lǐng)先,整體的坦度也不會比紫金1高太多,起不到為主C輸出拖延時間的效果。并且,在限時折扣中紫金1魂靈的價格比靈寶低很多。因此,在更新后魂靈靈寶我個人是不會去碰的。
4、紫金5魂靈
每次節(jié)日活動的50片紫金5碎片,我是推薦購買的。由于面板的調(diào)整,紫金5魂靈在改版后躍居紫金魂靈之首,且比紫金1-4遙遙領(lǐng)先,是白嫖和小氪玩家的主C首選。因此,我將把分析紫金5魂靈作為本帖子第一部分的重點,并且對4個種族的紫金5魂靈進(jìn)行一一解析。
人族李淳風(fēng):
李淳風(fēng)對敵方單體345%的傷害冠絕紫金5魂靈,使得他在最后主C的單挑中占盡優(yōu)勢。游戲?qū)τ谒鲾硻C(jī)制的描述其實是錯誤的。正確的解釋應(yīng)該是:起手攻擊自己對面的魂靈,而后的每回合攻擊對方百分比血量最低的魂靈。這也是他的弱點所在:可能無法在前幾個回合攻擊對面的主C。然而,李淳風(fēng)的3星特性:上場第一回合造成的傷害增加80%,使得他能夠快速清理對面的炮灰。由于對面場上殘留的炮灰或副C可能在殘局中發(fā)揮很大作用,李淳風(fēng)的索敵機(jī)制也有其優(yōu)勢。5星的李淳風(fēng)的特性對整體陣容也是一個較大的加強(qiáng),疊加兩次后能增加40%的免傷,進(jìn)一步提升自保和對副C、輔助的保護(hù)能力??傮w來看,我認(rèn)為李淳風(fēng)的高額怒攻百分比傷害、100%穩(wěn)定控制和5星免傷的能力能夠使得他成為紫金5魂靈中主C的首選。
鬼族閻羅王:
閻羅王這個魂靈一言以蔽之,就是“逐層遞進(jìn),大器晚成”。他的怒攻僅僅造成95%攻擊力的傷害,還不如普攻傷害高。而且,他的30%概率眩暈也毫無穩(wěn)定性可言,更多是在撞大運(yùn)。因此,0星的閻羅王是非常弱的。然而,閻羅王能夠在3個階段逐步提升:1星的特性是回復(fù)自己120%攻擊力的生命,和法海相同(紫金1的回血能力,體會過的玩家應(yīng)該都懂,尤其是曾使用紫金1做主C的玩家)。這使得閻羅王在殘局中的續(xù)航能力大大增加。然而,由于怒攻還是太刮痧,1星閻羅王還是無法在殘局中勝出。3星的閻羅王又一次獲得關(guān)鍵特性:受療后增傷32%,并且可以疊加。由于閻羅王的1星特性可以給自己治療,不得不說這個魂靈的設(shè)計還是非常連貫的。然而,5星的閻羅王才迎來真正的質(zhì)變。如果用他作為主C,在殘局中,每一次怒攻都能夠?qū)Ψ街鰿造成95%+150%=245%的傷害,且有很大概率造成眩暈。此時的閻羅王才能真正稱得上完全體。
妖族龍女:
龍女這個魂靈整體上比較好解讀,沒什么可講的地方。改版后的龍女把1星特性由增傷改為灼燒狀態(tài)減怒,而3星特性能夠穩(wěn)定造成灼燒,使得她獲得了2個減怒的效果,設(shè)計上更加連貫。然而,這也使得她過于刮痧,不適合作為主C。龍女的5星特性我是非常不喜歡的,因為要傷害沒傷害,要控制又不夠穩(wěn)定,持續(xù)時間短,并且還有嚴(yán)格的次數(shù)限制,可以說是聊勝于無。因此,我把龍女理解成一個穩(wěn)定減怒的碧藍(lán)璃龍神器,這樣說可能有助于大家理解她的定位。整體上,由于減怒數(shù)值還是有點少,我個人不是很喜歡這個魂靈。
尸族諸比:
諸比的5星特性使得他在尸族純族陣容中的表現(xiàn)更加優(yōu)異,放在混搭陣容中則比較雞肋。但由于這不是他的核心技能,所以在強(qiáng)度上無傷大雅。諸比在今天的調(diào)整中,3星特性受到改動,整體強(qiáng)度直線上升:己方魂靈免傷由10%改為20%,使陣容整體坦度上升。指向性減怒特性的條件由死亡后改成怒攻后,且數(shù)值高達(dá)50(比龍女兩個技能加起來還高)。諸比本身的怒攻傷害并不刮痧(180%),僅次于李淳風(fēng)和升到5星后的閻羅王,有60%概率進(jìn)行硬控,且1星技能雖然很不穩(wěn)定,但仍能起到錦上添花的效果。整體上,該魂靈的強(qiáng)度在調(diào)整后還是非常不錯的。
第二部分:陣容推薦
1、PVE:
由于PVE對方魂靈傷害普遍不高,且沒有一個絕對主C(刑天除外),所以使自己的主C打出更多怒攻才是最優(yōu)選擇。因此,我推薦李淳風(fēng)/閻羅王/諸比+四個紫金1的組合(個人紫金5主C最傾向選擇李淳風(fēng))。尤其在打刑天回合有限的情況下,紫金1魂靈的循環(huán)怒攻,盡量延長一回合的長度和出手?jǐn)?shù)十分重要。值得一提的是,在打除魔衛(wèi)道的血尸時,我推薦在整體陣容沒有高練度,能實現(xiàn)循環(huán)怒攻前,只上陣4個魂靈:主C、主角和兩個紫金1,把主C放在前排,其他三個魂靈放在后排。這樣才能使對方的攻擊全部打到主C身上,讓他打出更多的怒攻。
2、PVP
由于改版后的環(huán)境使紫金1魂靈的面板比較弱,我不再推薦大家把紫金1當(dāng)副C了,而是要盡量選用面板有明顯優(yōu)勢的紫金5。我的陣容選擇是:兩個紫金5+三個紫金1。我個人是準(zhǔn)備用李淳風(fēng)+諸比+法海+白蛇+精絕女王的陣容。閻羅王和諸比各有千秋:閻羅王在5星后傷害更高,而諸比擁有定向給對方主C減怒的效果。這兩個魂靈作為副C都值得嘗試,但我個人還是不推薦傷害最弱且減怒不足的龍女。
好了,今天的種族混搭陣容推薦就到此為止。如果大家有任何問題和建議歡迎在評論區(qū)提出,我是S416的0氪玩家倚天乄劍,謝謝大家的收看,我們下期攻略再見。
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