上古王冠青霄龍主機制簡評
上古王冠青霄龍主機制簡評如下:
由于極致經(jīng)常暗改,所以本篇僅供參考,不保證時效性
暗改1:現(xiàn)在的免疫無法免疫驚雷了。。啊極致 可以忽視我潛能10相關(guān)攻略了
怒氣:
怒氣約為加強版女皇技能,主要亮點為真?zhèn)?0%概率控制。
但是不推薦為了這個控制選擇大師級限制護符技能和咒術(shù)法師等效果命中,由于此游戲控制效果為疊乘,具體計算方式以龍主為例:
30%*1.16(大師級限制)*(1+效果命中-效果抵抗)
普攻:
沒什么亮點的普通攻擊,和魔姬女皇名伶不是一個檔次,更多的是配合核心機制驚雷,連擊實測有效但收益不高。如果2回合沒放怒氣龍女普攻會變成和所有凌霄系一樣的100%普攻。
特殊機制:
非常強大的機制,生效在進入戰(zhàn)斗效果之后回合開始之前。有效防止對面帶兔子導致無法上驚雷的情況發(fā)生。更重要的是可以配合蝴蝶穩(wěn)定觸發(fā)仙姬的10速光環(huán)。 和蝴蝶開局執(zhí)念蠱的先后順序為速度決定,你速度快且敵方蝴蝶裝備太差,可以直接開局打死蝴蝶(此時沒有無敵)。
更重要的是此技能有閃襲不會觸發(fā)反擊,防止對面女皇黑騎士反擊加音符提速。
附帶一回合免控,防止被對面一速諸王制裁和協(xié)戰(zhàn)被暈的情況發(fā)生。
唯一的缺點是冷卻時間長,沒有潛能要6回合一次。
輔助機制:
天象演化:極大的增強了劍魂的輸出,要知道有沒有魔化的劍魂是2個概念。
至于增益效果實測硬件加的效果都無法延長(尼羅龍族等),大部分英雄機制附帶的增益效果可以延長(太多效果了只測試部分,可能有遺漏)。
但這buff有個很大的缺點,就是龍主的攻擊不能為最高,不然天象演化的施加目標會重疊,不過單C的話無所謂。 如下圖所示
心宿壓制:一個讓黑騎士下崗的技能,簡單來說就是大幅度減少對面主C對我方主副C的傷害(需龍主11星)。此技能完全就是背刺黑騎士,讓原本就怕蝴蝶的黑騎士緘默護體價值更低。另外不知道是BUG還是強推龍主,此技能無法被免疫,實戰(zhàn)變得很強。當然對面也可以把仙姬黑騎士之類攻擊不重要的角色堆最高攻廢除這個效果,但是這對硬件要求非常高,3000萬以下基本沒希望(在不損失整體強度的情況下)。
核心機制:驚雷
簡單來說,如果A目標身上有驚雷,任何己方除龍主之外的角色攻擊這個目標,就會觸發(fā)龍主的協(xié)戰(zhàn)一次,驚雷的傷害在絕大部分情況下是200%+40%*目標身上驚雷層數(shù)的傷害。
進階機制詳解:
除反擊協(xié)戰(zhàn)外的任何攻擊皆可觸發(fā)驚雷,包括神石幻獸等硬件,以及邀戰(zhàn)連擊等比較特殊的機制。
示例:
劍魂魔化的劍氣是獨立攻擊可以觸發(fā)驚雷,但是劍魂的協(xié)戰(zhàn)無法觸發(fā)額外驚雷。
如A攻擊了驚雷目標B,此時可以觸發(fā)劍魂劍氣,龍主驚雷,老虎協(xié)戰(zhàn)。
但是協(xié)戰(zhàn)之間無法互相觸發(fā)另一個協(xié)戰(zhàn),即劍魂劍氣不會再觸發(fā)另一次協(xié)戰(zhàn),不然就無限協(xié)戰(zhàn)套娃了。
簡單來說:每次獨立攻擊最多觸發(fā)三次協(xié)戰(zhàn),即老虎,劍魂,龍主三次。
所以不要妄想帶個老虎觸發(fā)龍主的協(xié)戰(zhàn),老虎的協(xié)戰(zhàn)是不會觸發(fā)驚雷的。
群體AOE只會觸發(fā)一次驚雷,如魔姬女皇怒氣,目標隨機。
驚雷五層后會重置清除此buff,直到下此怒氣或者龍?zhí)N添加驚雷debuff。
驚雷debuff消失只有三種方式:疊加到5層,潛能10殺死時轉(zhuǎn)移,2回合持續(xù)時間到了。 其他方式包括死亡和凈化都無法清除。
但是值得注意的是狐貍會給死亡的目標添加免疫,如果點了潛能10,那么此目標2回合無法被添加驚雷。
每次獨立攻擊才會觸發(fā)驚雷,即劍魂魔姬的怒氣多段這種。魔姬的普攻這種多次攻擊只會觸發(fā)一次。
PVE幻境和獵場這種無法上debuff的場合有隱藏驚雷層數(shù)計數(shù)。
龍主被控制的情況下無法進行驚雷協(xié)戰(zhàn)。
驚雷會先添加驚雷層數(shù)再協(xié)戰(zhàn)。
驚雷攻擊只會吃單體攻擊加成,不受怒氣傷害和普攻傷害的英雄。
潛能分析:
潛能10:看似牛逼實際非常垃圾的一個潛能,有時候純純的負面效果。
首先加的閃襲效果只是普攻和怒氣,不包括最重要的驚雷協(xié)戰(zhàn)。也就是說協(xié)戰(zhàn)是可以被反震反彈的,雖然龍韻免控一回合可以緩解,但是持久戰(zhàn)來說還是要龍族來和外星人防止被控反彈的。
轉(zhuǎn)移驚雷層數(shù)看似很強,實際上配合劍魂等高攻擊次數(shù)C削減了龍主的潛在協(xié)戰(zhàn)次數(shù)和持久戰(zhàn)能力。
比如龍女一速,開場龍韻+怒氣,開場全部2層驚雷。此時如無潛能,那么便有3*5=15次協(xié)戰(zhàn)機會。而劍魂有10-11次攻擊次數(shù)(怒氣3+魔化殺人劍氣5+1神石+1-2幻獸)。目標死亡被狐貍復活是不會影響驚雷層數(shù)以及協(xié)戰(zhàn)次數(shù)的,除非已經(jīng)疊加五層或者到了2回合。
但是點了潛能10,此時被狐貍復活的人無法被添加驚雷2回合因為原來的驚雷層數(shù)被轉(zhuǎn)移且現(xiàn)在身上有免疫,這就等于說龍女除了怒氣硬件接下來2回合對此目標的傷害約為0。
更重要的是,此時驚雷層數(shù)會跑到破綻目標那里,觸發(fā)麻痹清空對面的驚雷層數(shù),變相保護了此目標進一步受到龍主協(xié)戰(zhàn)的傷害。于此類推,殺人越多就會使龍主的協(xié)戰(zhàn)傷害越低,且接下來的2回合進一步削弱龍主的協(xié)戰(zhàn)傷害。
當然,此潛能也會相應的增強控制效果,以輸出為代價。對于無仙姬龍女和硬件差的對手影響不大因為劍魂+龍女傷害非常高可以2回合清場。
對于有各種硬件及陣容齊全的對手且經(jīng)常打持久戰(zhàn)的話這個潛能不推薦點,除非可以11星20潛能點轉(zhuǎn)職增傷來彌補此潛能的缺點。
轉(zhuǎn)職推薦靈能法師因為有單體傷害可以加強龍主協(xié)戰(zhàn)。
20潛能:
進一步加強了免控和驚雷覆蓋率,比潛能10強多了。
總結(jié):
必抽,因為即使沒裝備給龍主當副C,白板當輔助也是非常強大的存在。在這個英雄更新?lián)Q代非??斓臅r代由于有輔助能力可以活得相當久。
而且對星數(shù)無要求,5星開始就能用,不像劍魂蝴蝶仙姬那樣有著潛能和速度方面的要求。
至于和劍魂哪個當主C好,我只能說要根據(jù)情況來具體決定。比如有對面新幻獸啟光使的話,劍魂當主C爆發(fā)幾乎就沒有了,而且有概率被控連龍族都無法觸發(fā),這時候就肯定開局無視免控的龍主好。
沒有劍魂龍女單C也是強度不錯的選擇,不過4保一輔助沒有神石和幻獸等硬件的話驚雷觸發(fā)次數(shù)就會大大減少。
可以替換的英雄:黑騎士/蝴蝶。
總體而言,龍主是目前中低戰(zhàn)局最強英雄,沒有之一。
以上就是上古王冠青霄龍主機制簡評相關(guān)內(nèi)容。
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