三國戰(zhàn)紀(jì)攻略|裝備和屬性
三國戰(zhàn)紀(jì)攻略|裝備和屬性如下:
導(dǎo)語
先賢所言:“守尚不足,攻而有余”,提現(xiàn)的是攻強守弱,而“守則有余,攻則不足”則與之相反,守強攻弱!因此再次驗證魚和熊掌不可兼得的道理。手游中也是如此,在屬性取舍面前,有時候側(cè)重這邊就容易忽略了另一面,就會出現(xiàn)守不足而功有余的正反兩個方向。三國戰(zhàn)紀(jì)手游中有些各種性能的屬性,一些偏向于攻擊輸出,而一些則與防御密切相關(guān)相關(guān)!玩家也習(xí)慣把防御力、生命值,閃避、抗暴、傷害免疫、暴傷免疫這六種屬性,歸納為防御屬性,書童接著帶大家了解防御屬性的相關(guān)作用。一.防御屬性
1.防御力
防御力是手游中直接的基礎(chǔ)防御值,是與攻擊力相對應(yīng)的一個屬性,兩者互為克制關(guān)系。
提升防御力的途徑有:裝備升級、裝備升星、寶石鑲嵌、飾品、戰(zhàn)魂、符石、軍械、戰(zhàn)旗、軍團技能、武將突破、武將升星、武將覺醒、圖鑒開啟、強化大師、戰(zhàn)寵和后續(xù)將更新的稱號功能等。
2.生命值
生命值就是武將的血量,越高的血量則代表著能承受的攻擊總值就越多,能存活的幾率就越大。
提升生命值的途徑有:裝備升級、裝備升星、寶石鑲嵌、飾品、戰(zhàn)魂、符石、軍械、戰(zhàn)旗、軍團技能、武將突破、武將升星、武將覺醒、圖鑒開啟、強化大師、戰(zhàn)寵等。
3.閃避
閃避與命中,兩者是互相克制的屬性關(guān)系,閃避的作用是閃避掉對手的攻擊或者在對手連招的過程中觸發(fā)閃避而突然斷招從而釋放反擊技能或切將。閃避的出現(xiàn)和暴擊一樣存在著一定的幾率,出現(xiàn)的幾率體現(xiàn)在你與對手命中數(shù)據(jù)的差異值,你的閃避數(shù)值比對方的命中數(shù)值越高,則對方打你時候出現(xiàn)閃避的幾率越大。我們從玩家獨裁榴蓮的一些錄屏就可以看得出,他的號閃避13000+,排位中觸發(fā)閃避的幾率尤為突出。
提升閃避的途徑有:飾品、戰(zhàn)魂、符石、軍械、戰(zhàn)旗、寶石鑲嵌、軍團技能、圖鑒開啟、戰(zhàn)寵和后續(xù)將更新的稱號功能等。
4.抗暴
抗暴與暴擊是相互克制的屬性關(guān)系,暴擊有幾率使攻擊翻倍,而抗暴就是能夠降低對手出現(xiàn)暴擊的幾率。抗暴值越高,對手出現(xiàn)暴擊的幾率就越小。
提升抗暴途徑有:飾品、戰(zhàn)魂、軍械、寶石、符石、圖鑒開啟、戰(zhàn)寵等。
5.傷害免疫
傷害免疫與絕對傷害是相互克制的屬性關(guān)系,絕對傷害可以無視對手的防御力,而傷害免疫則能夠無視對手的攻擊輸出直接減少傷害。
提升傷害免疫的途徑有:飾品、軍械、寶石、圖鑒開啟和戰(zhàn)寵等。
6.暴傷免疫
暴擊免疫與暴擊傷害兩者互為克制的屬性關(guān)系,暴擊傷害是出現(xiàn)在暴擊基礎(chǔ)上的附加傷害,暴擊免疫能夠減少暴擊過程中暴擊傷害的直接輸出傷害值。
提升暴擊免疫途徑有:戰(zhàn)魂,提升方式過于單一,極低的數(shù)值培養(yǎng),可想而知效果微乎其微。
二.淺談防御屬性的選擇
有有心玩家經(jīng)過反復(fù)測試,得出結(jié)論:防御無法減少技能傷害、但可以減少普通攻擊的傷害、類似于其他游戲的“物理防御”和“魔法防御”分2種的區(qū)別。因為排位不帶入屬性防御、所以排位只能靠閃避、抗暴來減少傷害。群雄爭霸和決斗場則可以增加屬性類型防御來減少技能傷害、但不是特別明顯、因為你能加到的屬性防御很少。因此攻擊屬性要優(yōu)于防御屬性效果的體現(xiàn),防御屬性的效果太低,價值沒有攻擊屬性那么淋漓盡致,當(dāng)然能給我們戰(zhàn)力的提升提供助益,如果非要有所取舍的話,書童覺得:閃避>生命值>防御力>抗暴≥傷害免疫≥暴擊免疫。
總結(jié)
攻擊屬性和防御屬性,兩者支撐了戰(zhàn)力的增長,并不存在絕對的優(yōu)劣之別,只是游戲發(fā)展方向的取舍之分而已。當(dāng)然攻守屬性平衡,排副兼顧是最理想的狀態(tài),但這不是常人短期內(nèi)可及也的事情。
以上就是三國戰(zhàn)紀(jì)攻略|裝備和屬性相關(guān)內(nèi)容。
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