碧海蒼云錄新版本真的適合新玩家嘛?下面來談?wù)勎疫@半個月的游玩感受吧!
碧海蒼云錄新版本真的適合新玩家嘛?下面來談?wù)勎疫@半個月的游玩感受吧!如下:
新版本真的適合新玩家嘛?
下面來談?wù)勎疫@半個月的游玩感受吧!
附圖
如圖,玩了半個月左右,小氪一千左右,下面我將從游戲畫風(fēng),游戲玩法可玩性,肝氪程度,培養(yǎng)周期,這4個方面給大家做一個大致分析。
一、游戲畫風(fēng)
作為一款2D水墨風(fēng)格的修仙養(yǎng)成游戲,畫風(fēng)是相當(dāng)不錯的,這也是我一眼看重這款游戲的主要原因,尤其是新版本立繪,一種山海經(jīng)既視感,畫面質(zhì)感也不耐。
二、培養(yǎng)周期
作為一款單機RPG修仙游戲,最重要的就是角色培養(yǎng)了。前期劇情沒什么好說的,氪金的話基本上3天左右能過卯兔,不氪的話5天左右。能拿到日常80+玄晶、8塊幽冥符文以及周常蓮臺200玄晶,能達到這個條件的時間因人而異,是角色培養(yǎng)的開始。
下面我將從境界心法靈根、本命培養(yǎng)、丹藥培養(yǎng)、裝備培養(yǎng)以及新版本中的靈獸培養(yǎng)這5個主要方面來和大家說道說道
①境界心法靈根
這一塊沒什么好說的,零可的話半個月滿一個應(yīng)該沒什么問題,我兩個滿兩根,我比較肝,第三天基本上可以900盒子肝滿。心法的話,以我水劍為例,需要4本散修功法=900玄晶。
②本命培養(yǎng)
一個滿命角色6個本命,需要600幽冥符文,換算就是12000玄晶,玄晶兌換幽冥符文比例20:1。
除去開局送的、開雙卡的以及氪金的,就用日常周常收益來算。
零氪:日常8幽冥符文=160玄晶、80+玄晶,周常蓮臺200玄晶、除魔100玄晶(目前版本有,以后不知道還有沒有),一周1980+玄晶,所以滿命需要6 周左右。
雙卡:日常8幽冥符文=160玄晶、280+玄晶,周常蓮臺200玄晶、除魔200玄晶(目前版本有,以后不知道還有沒有),一周3480+玄晶,所以滿命需要3周多。
③丹藥培養(yǎng)
這個只能拖時間了,而且還是時間漫長的。因為這個模塊目前既不能肝,也不能氪,只能干等。
但要系統(tǒng)主要分兩模塊,基礎(chǔ)丹藥和特殊丹藥,目前我半個月的號,用高級靈石買了,用宗門令牌換了,基礎(chǔ)丹藥四分之一還沒滿,特殊丹藥更是少的可憐,存一周的材料練30+次煉丹出活率5顆。
按這樣的周期算一個基礎(chǔ)滿單角色基本上要2個月,滿命和滿單周期相差較大,而新副本需要滿命和滿單角色,對于新玩家而言長期卡副本,體感極其差。
丹藥滿單周期,要是和本命周期中和一下,玩家比如3-6周滿命,基礎(chǔ)丹藥4-5周滿單,玩家體感應(yīng)該增添不少
④裝備培養(yǎng)
其實再上一個版本中,游戲的可玩性主要就體現(xiàn)在裝備方面,因為裝備培養(yǎng)的隨機性,讓玩家們追求完美。這一模塊對于新人來說沒什么門檻,只要能肝,找到好模子,打造過度裝備,慢慢追求完美,剩下的也是交給時間來解決了。
⑤靈獸培養(yǎng)
靈獸模塊我相信新老玩家都會抱怨兩句,它和裝備玩法類似,但又是對立的。都是主打一個隨機性。
裝備隨機體現(xiàn)在成長的隨機,成長方向不可控。而靈寵恰恰相反,隨機在一個可供成長的胚子,可定向培養(yǎng)成長。
裝備有塔刷,有大量素材,算是半自動了。而靈寵除了消耗體力的怪出貨率高一些,無體力刷簡直離譜,運氣不好的時候我100屠魔令,沒出一個,還得全程手動漫游。
兩者就好比從一萬人里挑一個資質(zhì)不錯的培養(yǎng),沒養(yǎng)好換一個或者勉強用,另一個就是從一百人里挑一個絕世天才再來培養(yǎng)。所以說靈獸培養(yǎng)確實要難不少。
對于新人而言,好不容易打通前面劇情,來到這里新副本刷不上去拿不到高級詞條,你就必須花材料養(yǎng)低級靈獸過副本,屬于是一個小惡性循環(huán)了,必須來回滾雪球,對于屯屯鼠玩家來說確實有點難受。
三、肝氪程度
在氪金方面,說句實話這游戲的不騙氪,非常良心,出的那些禮包都沒有讓人氪金的欲望,個人覺得雙卡還是值得買的。
肝,確實肝啊,前期肝靈石買盒子,中期肝裝備,新版本還有靈獸。靈石裝備都還好,有動力,靈獸的出貨概率以及肝的模式,讓人真的沒肝下去的動力啊,本來就屬于半閑置類手游,要全手動肝,沒那個精力哇。
我有點個人看法:可以增設(shè)一個類似鎖妖塔的靈獸塔,難度適當(dāng)上調(diào),花費一定數(shù)量(比如5k或者1w)的魔晶碎片(這東西目前用途太單一了)進塔,每一波概率出靈獸或者其他東西(例如:10%出靈獸、15%單株藥草、%.....),這樣子讓玩家肝起來是良性循環(huán)。
四、游戲玩法可玩性
游戲可玩性主打一個隨機性,但就目前版本而言,只一個隨機性玩法太過單一了,在新版本前,基本上都是前排頂住,后排輸出,基本上就是數(shù)值裝備搭配游戲。在新版中增添了中距離遠距離攻擊boss,以至于后排需要一定坦度,玩法有所升級是值得肯定的。
以至于游戲難道有所提升,所以我覺得可以增加一個鏡像副本,玩家在鏡像副本中,玩家的角色數(shù)值、裝備屬性、靈獸屬性不變,帶的是什么就是什么,但是可以搭配不同器紋,不同心法來模擬挑戰(zhàn)副本,找到一個合適的過本搭配,研究更多的過本攻略,也能給新玩家提供過本思路,有效的增加了游戲的策略性,同時對新手玩家更加友好。
我還要大大吐槽一句:新版本,游戲優(yōu)化有點問題,在上一版本中掛鎖妖塔,手機都是正常溫度,新版本中日常收菜的燙的掉幀。希望可以增加魔晶碎片的用途。
還是那句話,我蠻喜歡這個游戲的,希望越做越好,給玩家更好的體驗,有更多新玩家一起支持。
以上就是碧海蒼云錄新版本真的適合新玩家嘛?下面來談?wù)勎疫@半個月的游玩感受吧!相關(guān)內(nèi)容。
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