托拉姆物語角色的一些重要屬性『暴擊,穩(wěn)定,物貫,攻速』
托拉姆物語角色的一些重要屬性『暴擊,穩(wěn)定,物貫,攻速』如下:
暴擊率:
?人物暴擊率未達(dá)100前打怪會有白字未命中(無傷害)普攻也不會回藍(lán),所以暴擊率到100是基本的
現(xiàn)在絕大多數(shù)怪都有30左右的
抗爆
,最好堆到
130暴擊率
穩(wěn)定率:
?紅框框里的是武器穩(wěn)定率
穩(wěn)定率決定了傷害下限,影響傷害的浮動區(qū)間
如90%穩(wěn)定,傷害則在90%~100%之間浮動
弩是非常缺穩(wěn)定的職業(yè),即使用裝備技能支撐也不一定能堆到百穩(wěn),還要受擦傷穩(wěn)定減半影響,所以穩(wěn)定適量堆一些就行
??著火狀態(tài)下的征服者必定命中,不會擦傷!只玩征服的可以考慮穩(wěn)定多一點
?擦傷跟自身命中與怪物回避掛鉤
黃字擦傷是在
暴擊的影響下強(qiáng)制命中
怪物產(chǎn)生的傷害
??弩主靈基礎(chǔ)命中大概700左右,野王大多數(shù)500左右回避,四星定點王基本1800↑回避
不開勇氣-50%命中的話打野王基本不會擦傷
物貫:
?可以無視怪物物防的屬性,百貫可以視怪物為0物防(仍有物抗)
沒有物貫會打不動后期定點王,傷害低很多
??弩有星墜自帶百物貫,萌新和野王(低防多)玩家只是偶爾打打定點可以先不堆太多物貫
活動王防御基本都不高,但有減傷叭?
建議物貫?zāi)芏迅呔投?/p>
,這樣高防能打,低防也能玩
??不要為了一點物貫丟掉加成更高的物攻/近威吖
攻速行速:
?行速可以有效提高技能的輸出頻率與DPS
行速越高,操作越流暢
攻速達(dá)1100普攻無讀條(基本要求)
1000攻速之后每180攻速+1%行速,行速上限50%(10000攻速/3神速30%行速+4600攻速)
行速影響動作(技能,普攻)時間,50%行速放技能和普攻只要
一半動作時間
??50%行速下的加特林只有1/4左右動作時間
以上就是托拉姆物語角色的一些重要屬性『暴擊,穩(wěn)定,物貫,攻速』相關(guān)內(nèi)容。
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