邂逅在迷宮【數(shù)據(jù)黨】無限十連抽到什么時(shí)候停止?——無限十連抽取結(jié)果的期望分析
邂逅在迷宮【數(shù)據(jù)黨】無限十連抽到什么時(shí)候停止?——無限十連抽取結(jié)果的期望分析如下:
#-- 最后更新于: 2020年4月8日 --#
#-- 以下更新于: 2020年4月5日 --#
昨天的停服一人一張無限十連,我來蹭個(gè)熱度。
觀前提示:本文較為適合已經(jīng)有明確抽取目標(biāo)的玩家,如果是入坑的第一個(gè)無限十連,可選陣容較多,本文用處相對較小。
本文預(yù)設(shè)的是沒有使用中提到的蹭保底的方法,即每次抽取只受概率影響。
(注,本方法在2020年5月28日的更新后已經(jīng)失效,請勿參考)
假設(shè)十連抽取中的每一抽都是獨(dú)立事件,按照官方提供的概率4.2%計(jì)算;假若抽到SSR英雄,則獲得每一種英雄的概率一致,即1/20(換句話說,不存在“倉檢”的情況)。
一、抽到SSR的個(gè)數(shù)
首先對抽取獲得SSR的個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)算:顯然在上述前提下,每一次10連獲得SSR的個(gè)數(shù)符合二項(xiàng)分布B(10, 0.042),對于獲得的SSR的個(gè)數(shù)k(k = 0, 1, …, 10),滿足下式:
得到下表:
#表1:十連獲得SSR個(gè)數(shù)的概率與期望
注:“累計(jì)概率”與“累計(jì)期望”是指獲得大于等于對應(yīng)個(gè)數(shù)SSR的概率/期望,例如獲得4個(gè)及以上SSR的期望是1877.2。
從表中可以看到,理論上平均每150次即可抽到一次3SSR,1900次抽到一次4SSR,近4萬次抽到一次5SSR,約一百萬次抽到一次6SSR……
考慮時(shí)間成本(在我這里測試使用連點(diǎn)器約1s進(jìn)行一次抽?。?,將目標(biāo)設(shè)置為4SSR(1877次,32min)或5SSR(36270次,11hr)較為合理(事實(shí)上,還需要考慮抽到的SSR是否需要,這將在下一節(jié)考慮)
二、抽到的陣容
無限十連顯然不能僅考慮SSR的個(gè)數(shù),還應(yīng)考慮抽到的SSR是否符合自己的需求。
首先考慮單恒晶且其他6個(gè)出戰(zhàn)英雄均未炫彩加的情況:在抽到英雄為SSR的前提下,抽到的是陣容需要英雄的概率是6/20即0.3。則抽到k(k = 3, 4, 5)個(gè)SSR英雄且其中有j(j = 0, 1, …, k)個(gè)是陣容需要的概率為:
得到下表:
#表2:十連獲得陣容需要(20取6)SSR個(gè)數(shù)的概率與期望
注:“累計(jì)概率”與“累計(jì)期望”是指在抽到指定SSR個(gè)數(shù)的前提下,獲得大于等于對應(yīng)個(gè)數(shù)陣容需要SSR的概率/期望。例如在抽到4個(gè)SSR的前提下,獲得3個(gè)及以上陣容需要SSR的期望是23651.8。
從表中可以看到,在考慮抽到的SSR為陣容需要的情況下,抽取次數(shù)的期望大幅提高:理論上,平均抽取5625次,才能抽到3SSR且均為陣容需要;平均抽取23652次,才能抽到3個(gè)陣容需要SSR以及1個(gè)其他SSR;平均抽取24萬次,才能抽到4SSR且均為陣容需要。
故如果不考慮抽取非陣容需要的SSR用來開圖鑒的話,較為理想的情況應(yīng)該是抽取3個(gè)SSR且均為陣容需要(5625次,94min),或抽取4個(gè)SSR其中有3個(gè)陣容需要(23652次,6.5hr),其中前者適合使用簡單連點(diǎn)器的情況,后者適合使用能夠判斷SSR個(gè)數(shù)的腳本(在本文最后會簡單介紹)的情況;
如果不愿花費(fèi)時(shí)間/失去耐心/臉黑,也可以考慮4SSR其中2個(gè)陣容需要(5683次,95min)或3SSR其中2個(gè)陣容需要(703次,12min)
再附一張雙恒晶且其他5個(gè)出戰(zhàn)英雄均未炫彩加的情況:
#表3:十連獲得陣容需要(20取5)SSR個(gè)數(shù)的概率與期望
三、一種簡單的無限十連腳本
使用官方提供的簡單連點(diǎn)器只支持在≥3SSR的情況下停止(游戲內(nèi)部會彈出提示框),無法具體區(qū)分3SSR、4SSR與5SSR,這樣會導(dǎo)致如果目標(biāo)為抽取4SSR時(shí),還需要手動判定抽到的是不是4SSR。事實(shí)上,這樣的時(shí)間成本是巨大的,根據(jù)表1的計(jì)算,每13次3SSR中才會有1次4SSR。
可以使用安卓模擬器與按鍵精靈來解決這個(gè)問題(看到了我另一個(gè)帖子評論區(qū)中的建議,試了下按鍵精靈…真香):模擬點(diǎn)擊——判斷是否彈出提示框——判斷提示框中數(shù)字——決定繼續(xù)抽/停下來看看。
按照上述思路編寫的腳本運(yùn)行中無明顯問題,只需考慮網(wǎng)絡(luò)連接出錯的情況(同樣是一個(gè)彈窗),目前已穩(wěn)定運(yùn)行6.6萬抽。
四、一次抽取實(shí)錄
(本來是打算抽十萬再發(fā)這篇帖子的,但是正好趕上停服補(bǔ)償,就先發(fā)出來,之后再補(bǔ))
使用前述腳本思路,從1553抽開始記錄,目前已抽至66554抽,共6.5萬條數(shù)據(jù)記錄。
SSR出現(xiàn)次數(shù)記錄:
3SSR:421次
4SSR:40次
5SSR:2次
具體情況:
表4:實(shí)際抽取時(shí)4SSR及以上的記錄
表中數(shù)據(jù)僅為我抽取時(shí)的情況,可以用它模擬自己抽取時(shí)什么時(shí)候停手。
最后最重要的一點(diǎn):本帖中所有計(jì)算得到的期望僅為理論值,隨著抽取次數(shù)的增加平均抽取次數(shù)會逐漸趨向于穩(wěn)定,實(shí)際操作中根據(jù)臉色會上下浮動。這一點(diǎn)從表4中也可以看出。
#-- 以下更新于: 2020年4月8日 --#
對本文表中所謂的“期望”做一個(gè)進(jìn)一步說明:
表中期望的計(jì)算方法為(1/對應(yīng)概率)。例如若某事件A發(fā)生概率為0.1,則(我這里定義的)期望為10,可以理解為,當(dāng)進(jìn)行了足夠多的實(shí)驗(yàn)后,平均每10次將會發(fā)生一次A事件??梢允褂貌髷?shù)定律很容易地證明這一點(diǎn)。
但是上述結(jié)論的前提是“足夠多的實(shí)驗(yàn)”,如果只考慮有限次實(shí)驗(yàn)的情況(例如無限十連的抽取次數(shù)),僅僅使用我定義的“期望”就無法準(zhǔn)確描述了。
這里我就又引入了一個(gè)公式,用來更加準(zhǔn)確地描述抽取次數(shù)與總體概率的關(guān)系:
上式中,E為期望次數(shù),p_kE為抽取kE次發(fā)生至少一次對應(yīng)事件的概率,其中k為任意正數(shù)。另外,本式要求事件發(fā)生概率盡量小(一般來說,p≤0.1且k≥0.1可保證誤差不超過5%)。
利用*式可以得到下面的表格:
#表5 抽取次數(shù)倍率與事件發(fā)生至少一次概率的關(guān)系
舉個(gè)簡單的例子,從表1可知:抽取得到至少4個(gè)SSR的期望抽取次數(shù)為1877.2,再利用表5中倒數(shù)第二行的數(shù)據(jù),可以得到結(jié)論:當(dāng)抽取次數(shù)達(dá)到1877.2*2.9957=5642次時(shí),有95%的概率至少1次抽到至少4個(gè)SSR。
其實(shí)這一部分分析對于決定無限十連抽到什么程度停手沒什么影響(臉再黑,只要手勤快就一定能拿到自己想要的。比如我肝了8萬多發(fā)混了4個(gè)自己用得上的SSR)。不過這一段可以用到我之后的攻略中:
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