邂逅在迷宮關(guān)于奔月boss高分輸出的策略
邂逅在迷宮關(guān)于奔月boss高分輸出的策略如下:
我是“預(yù)言之子”服的,角色名“主任”,等級(jí)和戰(zhàn)力圖上有了,三個(gè)加成角色分別是45%,25%,5%。目前最高紀(jì)錄是69億,沒(méi)截圖,肯定不是最高分但可以大致參照下(群友有打100億的)。兩天前想找極限輸出組隊(duì)攻略,現(xiàn)在明白了毫無(wú)意義。先說(shuō)結(jié)論:加輸出圣物沒(méi)屁用,別等了。如果不能在活動(dòng)間有大幅度突破,又想打榜,那現(xiàn)在就開始刷分吧,每個(gè)第一階段都刷點(diǎn),留夠體力二三階段摸魚搶尾刀就行。
這個(gè)boss打法根本不是堆單純堆輸出,輸出越高意味著boss屬性漲得越快,漲到極限一個(gè)技能秒殺你,或是平a幾下打死你。所以在你防御和血量固定的情況下,對(duì)你而言boss血量有一個(gè)閥值,比如我的話是55億總傷害,到了這個(gè)值,下面幾次平a,或是一次傷害類技能,你就死了。圣物強(qiáng)化你的輸出,無(wú)非你讓你打得更快,從30s到這個(gè)閥值變成25s到這個(gè)閥值而已。然后突破閥值后的輸出時(shí)間也會(huì)變短,因?yàn)閎oss屬性依舊在漲。
因此真正決定你分?jǐn)?shù)上限的是從進(jìn)入這個(gè)閥值到你死掉這中間你能打多少輸出。要打高就要調(diào)軸讓自己在這期間爆發(fā)。
那么是個(gè)人都知道,被boss一發(fā)引力秒殺,和被boss平a幾下打死,肯定是后者能有更多輸出空間,畢竟平a能閃避能奶,甚至可以被引力擊飛然后剛好撞上圈圈飛天,由于在距離外boss直接不a了。所以第一,要把軸調(diào)成挨完boss一個(gè)傷害技能后才突破閥值。否則剛過(guò)閥值就吃技能,即死。以一階段為例,boss引力結(jié)束后下一個(gè)技能是放圈圈,沒(méi)傷害,再下一個(gè)是月光炮能躲(不會(huì)躲得可以去看夏亞佬的視頻),這期間就全是平a了,就很合適。
調(diào)軸第二點(diǎn)要把角色爆發(fā)調(diào)到剛好在突破閥值后開始,但基本沒(méi)戲。理解很容易理解,所有人技能都是放一會(huì)兒冷卻一會(huì)兒,你如果突破閥值后在冷卻期那肯定屁都打不出。由于這活動(dòng)基本都是靠達(dá)芙妮在打傷害(你要是不用那我只能建議你別犯傻快點(diǎn)做任務(wù)換出來(lái)帶上),所以調(diào)達(dá)芙妮是最簡(jiǎn)單,也基本是唯一可行的。不過(guò)實(shí)際上也沒(méi)太多選擇,只能通過(guò)調(diào)整前后排站位,讓別的角色卡她一下之類的,來(lái)稍稍改變她的技能循環(huán)開始時(shí)間,還可能吃暈而導(dǎo)致循環(huán)延遲。我反正放棄思考了。。。
那么回到圣物這個(gè)問(wèn)題上來(lái),除非你是剛好在活動(dòng)期間r3升r4,或是r3突破800層之類的,否則實(shí)力很難有大的變化,因此你多半會(huì)把視線放在圣物上。但很可惜這沒(méi)啥卵用。如前文所說(shuō),圣物提高了你的dps,但更高的dps意味著突破閥值后的輸出時(shí)間更少,你要在這之間找平衡幾乎不可能??赡苣銊偤米詈竺鎸?duì)boss平a時(shí),被第四次平a死,圣物強(qiáng)化了一下,你還是被第四次平a死,由于輸出時(shí)間不變但dps提高,總輸出上去了一點(diǎn)。結(jié)果第二天又多一個(gè)圣物,這下直接被第三次a死了,少一秒輸出,總輸出反而下來(lái)了,而且下來(lái)了很多。。。那么生存類的圣物有用嗎?當(dāng)然有,dps不變,但你的生存時(shí)間提高了,肯定總輸出就多了。可圣物不是你說(shuō)了算,全服一起做一起生效,做完一個(gè)才能出下一個(gè),下一個(gè)是什么又隨機(jī)??赡芪逄旌蠖嗔藥讉€(gè)生存圣物理論上你的閥值提高了,結(jié)果因?yàn)檩敵鍪ノ锔蛯?dǎo)致你連軸都沒(méi)法調(diào)一過(guò)閥值就立刻吃技能。。。所以,做出新圣物后如果發(fā)現(xiàn)總輸出變低了,別驚訝,自己想辦法調(diào)一調(diào)隊(duì)伍降一點(diǎn)或者升一點(diǎn)輸出能力,分?jǐn)?shù)就回去了。boss本身并不會(huì)因?yàn)樗蓝嗔硕儚?qiáng)。大部分時(shí)候是降一點(diǎn)輸出而不是加強(qiáng)一點(diǎn),單純因?yàn)檫@個(gè)簡(jiǎn)單。。。
那再回到這個(gè)boss本身。boss三個(gè)階段光暗火三個(gè)屬性大家都知道,但很多人沒(méi)注意到這玩意也有“隊(duì)伍里3/6個(gè)同屬性角色帶來(lái)屬性克制”。一階段湊6個(gè)光角色基本是隨便湊,光是活動(dòng)up角色就兩個(gè)光,帶巨人殺手的又兩個(gè)光,剩下再找兩個(gè)好用的光角色也隨便找。二階段反過(guò)來(lái),根本湊不出6個(gè)高價(jià)值暗。三階段稍微好點(diǎn),只是三階段boss技能也多,本來(lái)就難打。所以我自己最后是選一階段刷分。當(dāng)然也可能對(duì)你而言二階段反而高,還是得看自己的軸。然后職業(yè)分配上到底選64433還是66332,隨便,反正為了調(diào)軸升降攻擊是都要試的。然后我自己最佳分?jǐn)?shù)是調(diào)到boss剛好一個(gè)引力打我2/3血,然后我借助護(hù)盾回血閃避剛好能一直茍到月光炮才死(此時(shí)是第三發(fā)月光炮了),可以參考下。另外應(yīng)該和miss阿卡迪亞活動(dòng)一樣,boss活得越久,越不耐打,隔夜的boss一碰就死,所以打出高分就趕緊多打幾把省點(diǎn)心吧。
打第一階段還有個(gè)好處就是偷完尾刀開始打分,打一會(huì)兒去忙別的二階段直接不管,省得一直盯著。。。
以上就是邂逅在迷宮關(guān)于奔月boss高分輸出的策略相關(guān)內(nèi)容。
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