群雄時代給點小小的建議
群雄時代給點小小的建議如下:
晚上睡不著,花花說后期會有boss相關開發(fā)出來,現(xiàn)在隨便畫畫圈幾個點,整出這么六個boss位置,也是僅供參考,不一樣非的這樣,多個建議多條思路,希望早點弄出來,下面建議:
? ? ? ? 1,boss每年會自動進攻一次連線城池,進攻勝利不會占領城池,但是會掠奪對方的錢糧兵力,多少比例自己設定,玩家也可以直接挑戰(zhàn)boss,勝利后會獲得自選稀世道具(就是屬性+1),自選技能(妙算,黃天,援射等自選一個技能,僅本地圖有效,boss閉關修養(yǎng)一年,來年可再次挑戰(zhàn)),挑戰(zhàn)失敗則損失錢糧。
? ? ? ? 2,boss屬性,當然要牛逼點,太簡單了就沒有意思了,但是太難了也不行,每次挑戰(zhàn)都失敗了那就沒意思了,最好就是boss必備技能洞察,其它的隨意,要不然給boss混亂了也沒啥意思,回射我考慮了許久發(fā)現(xiàn)真有的話難度就高了不止一點點,是非常高了,特別是圓形升級后的回射,那真的是殺敵一萬自損一萬二的,boss還沒死,自己先被反死了。
? ? ? ? 3,boss也可以跟勢力一樣聯(lián)盟,可以花錢糧兵力請boss幫忙打連線的城池,也可以在有連線的城池被別人攻打的時候向boss求援,boss也會要求你一起攻打連線的城池。
? ? ? ? 4,好感度,可以向boss勢力送禮物,比如錢糧,兵力,裝備等來增加好感度,每次送禮增加1點好感度當好感度滿100的時候,boss會隨機回一件禮物(當然是極品好東西了,只有充錢才會有的好東西),送完東西好感度立馬減50,也就是要再送50次才會讓boss給你回禮。所以對待boss不一定非要去挑戰(zhàn)獲得好處,也可以通過送禮獲得好處,這就像極了人情世故。
? ? ? ? 5,像兵裝,死士這些東西也應該根據(jù)難度而調整。
其它的暫時就想了這么多了,我的想法就是把能培養(yǎng)的武將全部培養(yǎng)成100的終極武將,牛逼哄哄的
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