盲盒派對【測試&攻略】傷害公式以及影響因素
盲盒派對【測試&攻略】傷害公式以及影響因素如下:
此貼主要介紹傷害公式及公式中各部分乘區(qū)影響因素,不提供具體角色技能倍率,帖子中出現(xiàn)的角色倍率是為了測試公式而測定的,不保證不會被調(diào)整
傷害公式:
最終傷害=基礎(chǔ)攻擊力*(1+攻擊加成)*傷害倍率*(1+傷害提升)*(1+暴擊傷害)*(1+額外增傷)*(1-減傷)*(1+易傷)
注:非暴擊時暴擊傷害固定為0%;此處暴擊傷害代表暴擊時增加的傷害比例;部分?jǐn)彻帜托詺w為減傷,弱點歸為易傷
1. 基礎(chǔ)攻擊力
面板顯示的攻擊力,受等級,潛力以及部分角色星級(如鐵頭娃娃)影響
面板攻擊力顯示是整數(shù),但實際上可以存在小數(shù)位,突破界面顯示的是精確數(shù)值
2. 攻擊加成
攻擊力百分比加成,加算疊加,主要來源于徽章、合并加成,整排加成、部分角色提供buff
攻擊徽章(攻擊傷害提升xx%,實際上是攻擊百分比加成)
合并加成(藍(lán),紫,金色加成分別為50%,100%,150%)
整排加成,加成量10%
角色提供攻擊提升buff(如琉璃治療師,30%加成)
順便一提,單16%攻擊徽章在白、藍(lán)、紫、金色合成情況下提升分別為16%、10.67%、8%、6.4%,在可合成情況下優(yōu)先級很低(只吃攻擊力的情況例外,畢竟沒得選)
3. 傷害倍率
角色技能固有的傷害倍率,不同技能不一樣,同一技能不同類型傷害也可能不一樣,部分角色星級會改變倍率
0星水槍普拉斯水彈、大水彈倍率分別為100%,150%,1星后提升為130%,170%。(雖然這里倍率提升和額外增傷無本質(zhì)區(qū)別,但是如果當(dāng)成額外增傷,大水彈增傷數(shù)值就變成了1.7/1.5-1=13.33%,解釋成倍率變化更合理)
4. 傷害提升
如普通攻擊傷害提升,奧義傷害提升,對物傷害提升等,此類型加成加算疊加。主要來源于徽章、部分角色星級
注:此名稱為暫定名稱
順便一提,由于稀釋,5星油瓶射手普攻徽章傷害期望不如暴擊徽章;雙普攻、普攻+暴擊、雙暴擊提升分別是26.25%、31.225%、32%,特別的,在無攻擊力加成環(huán)境下最高為暴擊+攻擊,提升34.56%
5. 暴擊傷害
只在暴擊時考慮,和暴擊率一起討論才有意義
對該部分乘區(qū)
雙暴期望=暴擊率*(1+暴擊傷害)+(1-暴擊率)*1
? ? ? ? ? ? ? =1+暴擊率*暴擊傷害
固有暴擊率似乎為0%,且目前暴擊率唯一來源為暴擊徽章(暫未發(fā)現(xiàn)其他來源),因此暴傷徽章只有在配合暴擊徽章時才有意義
固有暴擊傷害=100%,和徽章加算疊加
暴擊和暴傷徽章最高數(shù)值分別是16%和32%,裝備1暴擊徽章期望為1+16%*100%=116%,裝備1暴擊+1暴傷期望為1+16%*(100%+32%)=121.12%,在16%暴擊前提下,32%暴傷徽章對期望傷害提升為 121.12/116-1=4.41%,所以暴傷徽章在當(dāng)前版本純廢物
6. 額外增傷
疊加方式無法測定,目前未發(fā)現(xiàn)疊加情況
火焰魔女燃燒增傷30%,奧義釋放后燃燒增傷50%,未發(fā)現(xiàn)稀釋
甜蜜迫擊炮5星效果對空中目標(biāo)增傷100%(根據(jù)描述推測)
7. 減傷
類型減傷與比例減傷加算疊加,測試使用的是角色星級效果與徽章減傷。
來源為部分?jǐn)彻直粍樱缯{(diào)料機擁有75%常規(guī)傷害減傷,小火球擁有1/3火系傷害減傷(此處火系指傷害類型,非角色類型,如油瓶射手的油滴在燃燒狀態(tài)下才會造成火系傷害)
順便一提,與增傷加算的稀釋相反,減傷加算會出現(xiàn)膨脹現(xiàn)象,目前3星餅干騎士+兩近防徽章可達到對近戰(zhàn)72%減傷,對近戰(zhàn)等價血盾變?yōu)?.57倍,假如再增加10%減傷,等價血量會提升到5.56倍
8. 易傷
此類型可能和減傷無本質(zhì)區(qū)別,即負(fù)為減傷,正為易傷
由于無法區(qū)分且描述類似,本帖將弱點增傷歸類為易傷
來源為部分?jǐn)彻质芴囟▊υ黾?,如泥頭小車車受投擲物傷害增加200%,小火球受水系傷害提高1/3
最后,由于游戲文案很多時候不嚴(yán)謹(jǐn),帖子中根據(jù)描述推測內(nèi)容準(zhǔn)確性無法保證,如有條件歡迎測試后補充
另外如有錯誤或遺漏也歡迎提出或補充
以上就是盲盒派對【測試&攻略】傷害公式以及影響因素相關(guān)內(nèi)容。
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