另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓AS帕姆/AS毒奶3.3.20
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓AS帕姆/AS毒奶3.3.20如下:
角色簡(jiǎn)評(píng):
火魔隊(duì)輔+副c
疑似火魔隊(duì)核心
磨隊(duì)毒痛流核心輸出/核心增益
抽取建議為【可抽】推測(cè)為A類
四星本體人人都有,更推薦肝異節(jié)
輸出能力:
24.0
輔助能力:
開(kāi)局魔AZ
連攜,精神統(tǒng)一
100智速,50魔法爆傷
AS帕姆居然是魔隊(duì)體系,而且是和水?dāng)匾粯拥膶傩?武器的火魔,有點(diǎn)意外。直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是電鋸的火斬體系和八云的陰魔體系
作為綁定4【杖】展陣的火魔體系,目前非常缺人,能直接拿來(lái)用的卡就是作為防護(hù)手的艾妮,此外還有耐性對(duì)策墨染的軍師,配布下位替代輸出卡里尤,還需要等待一個(gè)主c一個(gè)輔助才能看出完整強(qiáng)度
不過(guò)飛機(jī)社短時(shí)間內(nèi)似乎并沒(méi)有要開(kāi)工火魔隊(duì)的樣子。。。
AS帕姆自身的能力很優(yōu)秀,擁有極為強(qiáng)大的平地增益能力,作為副c不錯(cuò)的輸出能力,還提供了魔法暴擊傷害,自毒痛這種偽獨(dú)立乘區(qū),而且大概率還是綁定主c輸出機(jī)制的核心角色
此外,AS帕姆還擁有極強(qiáng)大的毒痛輸出,可以作為磨隊(duì)毒痛流的輸出核心/核心增益
火,天,杖—AS帕姆(AS毒奶)
異節(jié):維納斯的異節(jié)
掉落地點(diǎn):
主線/外典/外史紅票本
2.0/3.0主線綠票本
維納斯(拉丁語(yǔ):V?nus、英語(yǔ):Venus),是羅馬神話中美的女神,羅馬十二主神之一。對(duì)應(yīng)希臘神話中的阿佛洛狄忒。
最初她可能是一種果園的精靈。她的別名是穆耳忒亞,可能是拉丁語(yǔ)中的“山桃”之意。后期因?yàn)楸慌c希臘神話的阿佛羅狄忒(Aphrodite)對(duì)應(yīng),維納斯也成了美與愛(ài)的女神,小愛(ài)神丘比特(Cupid)是她的兒子。拉丁語(yǔ)的“金星”和“星期五”等詞都來(lái)源于此。維納斯也出現(xiàn)在諸多歷代文學(xué)作品和西方油畫(huà)里。影響力最大的藝術(shù)品是1820年在愛(ài)琴海米洛斯島的山洞中發(fā)現(xiàn)的維納斯雕像。
基礎(chǔ)面板:
個(gè)性:
科學(xué)家,采集,槍
天冥獎(jiǎng)勵(lì):
VC:
展開(kāi)幻魔陣
己方全體HP,MP回復(fù)10/20/30/?%
被動(dòng):
前排,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)
前排【杖】角色4人時(shí),展開(kāi)極-幻魔陣
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開(kāi)局展開(kāi)極-幻魔陣
極大概率綁定主c被動(dòng)【極-幻魔陣中獲得珠子/進(jìn)入狀態(tài)】,是綁定主c輸出機(jī)制的被動(dòng)
普攻替代技能:
極-幻魔陣展開(kāi)時(shí)通常攻擊變化
先制己方全體賦予連攜(3回合)
敵方全體蓄積珠子【愛(ài)情】
【連攜】:
火屬性魔法攻擊
蓄積元素破碎-火(3次)
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連攜倍率1.7
3段及以下攻擊的隊(duì)友能穩(wěn)定吃到元素破碎-火,不過(guò)與2272不同的是,該連攜不能開(kāi)局自動(dòng)觸發(fā),必須要先使用普攻替代技能,平地1t要依賴庫(kù)摩斯的自動(dòng)技能破碎
小幅提高AF回復(fù)能力,大幅提高行動(dòng)輪次(目前火魔隊(duì)僅有AS帕姆依賴行動(dòng)輪次,其他隊(duì)友不明)
【愛(ài)情】:
受到魔法攻擊時(shí)蓄積一珠
增加毒痛威力(最大20倍)【注】
上限20
【注】
倍數(shù)算法:1+0.95×蓄積數(shù)
可以和AS風(fēng)錘珠子疊加,互相之間為乘算
技能1:
己方全體智力,速度50%up
魔法暴擊傷害25%up
精神統(tǒng)一(3回合)
【極-幻魔陣展開(kāi)時(shí)追加】
buff效果量和持續(xù)回合增加(2倍)
消耗MP30
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非常非常夸張的平地輔助
展魔AZ,100智速,50魔法爆傷,精神統(tǒng)一
大約相當(dāng)于12.6倍增益,超越了考古妹,成為平地1t增益系數(shù)最高的輔助,可惜火魔隊(duì)存在艾妮這種平地增益依靠精神統(tǒng)一/展陣撐排面的輔助,會(huì)一定程度上等效降低艾妮的輔助能力,對(duì)于隊(duì)伍整體實(shí)際收益沒(méi)有這么夸張,但是依然遠(yuǎn)超其他隊(duì)伍
即使是AF,魔法暴擊傷害也依然是高貴的偽獨(dú)立乘區(qū),目前只有火魔,雷魔,(風(fēng)魔)能享受到魔法暴擊傷害加成
技能2:
敵方全體火屬性魔法攻擊(特大)
對(duì)象毒痛時(shí)增傷(最大4倍)
賦予毒痛(無(wú)視耐性,3回合)
我方全體魔法暴擊率100%up(3次)
根據(jù)敵方【愛(ài)情】數(shù)量增加威力(最大4倍)
根據(jù)自身智力提升毒痛威力(根據(jù)智力的3倍進(jìn)行加算,上限600)
消耗MP66
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基礎(chǔ)倍率1.5
最大倍率24.0
根據(jù)【愛(ài)情】數(shù)量提升倍率:
1.5+4.5×蓄積數(shù)÷20
毒痛倍率(最大18.8)
0.8+智力×0.03【注】
【注】:
僅參考戰(zhàn)斗開(kāi)始前的智力值,不受任何buff和狀態(tài)提升的影響
作為副c還不錯(cuò)的倍率
達(dá)成最大倍率的條件也不算很麻煩,毒痛(自己能賦予),珠子(攢珠容易),AF內(nèi)非常容易達(dá)成,平地要滿足毒痛和珠子的條件比較困難
AS帕姆毒痛倍率極高,16天冥毒痛倍率約為10.0,20珠倍率為200.0,大約能造成300-1000w傷害,且攢珠極為方便,一次AF基本就能做到滿珠最大倍率(常見(jiàn)的通用魔法攻擊手段有:智慧武器,深淵武器,火魔徽章)
注意,毒痛傷害無(wú)視弱耐無(wú)效吸收,無(wú)視減傷盾,無(wú)視耐性盾等,是磨隊(duì)常見(jiàn)的輸出流派,能在絕大部分環(huán)境下?lián)文リ?duì)核心輸出(而且回合數(shù)也不是很高)
此外,AS帕姆的珠子可以和AS風(fēng)錘的珠子疊加,且互相之間為乘算,達(dá)到最大400倍的毒痛增益,AS風(fēng)錘毒痛基礎(chǔ)倍率24.0(二者同時(shí)上場(chǎng)時(shí),一般為AS風(fēng)錘毒痛覆蓋AS帕姆毒痛),珠子加成后達(dá)成9600.0倍率,頂配環(huán)境下可以造成5-6億傷害,在短軸也可以突破1億傷害,極大加速了磨隊(duì)通關(guān)進(jìn)程
四星技能:【迷惑藥水】
敵我雙方HP回復(fù)(中)
智力20%up
全屬性耐性20%down(3回合)
消耗MP20
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回復(fù)倍率1.1
非常特殊的技能
此處因?yàn)榕聊藩?dú)特的判定,該回復(fù)被等同于攻擊,可以獲得概率上毒,概率上痛裝備的加持,也就是可以給敵我雙方毒痛
對(duì)于敵方,該毒痛繞過(guò)了耐性,異常盾的判定,在100%耐性,異常盾這種特殊場(chǎng)合也可以給敵方附加毒痛
對(duì)于己方,該毒痛搭配毒痛增傷礦石,可以大幅提高我方輸出能力(16天冥無(wú)弱對(duì)單,約為70%獨(dú)立增傷)
帕姆在早期煉獄精靈,209版本得到廣泛應(yīng)用,后續(xù)隨數(shù)值進(jìn)一步膨脹出場(chǎng)率降低,因?yàn)槿辗?年沒(méi)有修復(fù)該技能,且AS帕姆實(shí)裝后依然沒(méi)有修復(fù)。因此此處將其視為機(jī)制,而不是bug,對(duì)AS帕姆的強(qiáng)度評(píng)估將其作為AS帕姆模組的一部分
該技能會(huì)附帶20%智力,會(huì)覆蓋掉自己buff技能賦予的100%智力,AF內(nèi)一定注意先使用【迷惑藥水】再使用buff技能,或者回合末補(bǔ)上buff技能
因?yàn)闈摻舛就挫`晶本身概率不是100%,同時(shí)凹毒痛兩種異常,有時(shí)會(huì)費(fèi)點(diǎn)功夫
小技能:
倍率1.4
回復(fù)倍率1.1
以上就是另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓AS帕姆/AS毒奶3.3.20相關(guān)內(nèi)容。
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