見(jiàn)習(xí)獵魔團(tuán)暴食魂器卡組2.0,罪池入坑新號(hào)特供卡組
見(jiàn)習(xí)獵魔團(tuán)暴食魂器卡組2.0,罪池入坑新號(hào)特供卡組如下:
罪池結(jié)束前我發(fā)了一個(gè)卡組,這幾天做出了優(yōu)化并實(shí)測(cè),卡組和通關(guān)時(shí)間如圖。以下說(shuō)明卡組
一、卡牌構(gòu)成
1號(hào)位冷水,兌換碼送的,黑塔商店能慢慢換滿;
2號(hào)位暴食,罪池抽的,0星就能用,越高越好;
3號(hào)位蛇心,黑塔換的,黑塔商店每周刷新,沒(méi)刷到的留夠貨幣等刷新;
4號(hào)位魂器,罪池抽的,想打33需要滿星,不滿星血量少容錯(cuò)低,對(duì)傷害影響不大;
5號(hào)位地圖,摸金牙邪因子刷的,加群輪車或者自己慢慢肝,具體在論壇搜索;
6號(hào)位開(kāi)始全是藍(lán)卡,獲取沒(méi)難度,星級(jí)也不重要,都不單獨(dú)解釋了。
角色選錘二,血盾點(diǎn)滿,技能放兩次點(diǎn)出來(lái),溝壑點(diǎn)滿,光盾有就行,其他無(wú)所謂。
寵物必須罪寵升滿,去肝星星升。
印無(wú)需求。
二、卡牌用途解釋
1號(hào)位冷水超值,刷圖沒(méi)人不帶;
2號(hào)位暴食,疊攻擊(每次進(jìn)門清零),配合錘二天賦每輪cd能吃滿兩次buff;
3號(hào)位蛇心,增加觸發(fā)傷害,能吃1星以上魂器的點(diǎn)亮罪惡增傷;
4號(hào)位魂器,增加罪魂上限,也就增加了掉落罪寶數(shù)量,1星以上對(duì)蛇心和暴食有些許增傷,每次進(jìn)門清空暴食buff,滿星75*7的罪卡增傷打進(jìn)門第一波小怪不錯(cuò);
5號(hào)位地圖,有CD選CD(天賦傷害只有溝壑能吃,加的不如暴食,聊勝于無(wú)),沒(méi)CD選血盾,0星地圖CD血盾都沒(méi)刷出來(lái)就選攻速,別選暴擊,沒(méi)用;
6號(hào)位光手疊圣光,笛子的低位替代,增傷免傷一體,沒(méi)笛子前好用;
7號(hào)位流光甕,增加回血量,沒(méi)有其他用途,如有免傷、回盾類卡片可以替換。
后面塞關(guān)聯(lián)攻擊力的直接傷害卡,為罪池入坑新號(hào)量身打造,只選了藍(lán)卡,自己結(jié)合實(shí)際,新手任務(wù)給的金卡紫卡,自己抽的金卡紫卡,靈活替換即可。
三、打法簡(jiǎn)述
圖一冰原需要茍,找一把高攻速的遠(yuǎn)程武器,盡量不要白銀弓這種準(zhǔn)頭不好的,明明是個(gè)遠(yuǎn)程武器,不貼臉都打不著boss幾下。
冰原一路選魂,盡早出5號(hào)位地圖,打的熟練可以5卡見(jiàn)boss,不熟練的想穩(wěn)一點(diǎn)需要開(kāi)到6卡光手。
圖二開(kāi)始可以酌情跳關(guān),因?yàn)榫謨?nèi)傷害主要來(lái)源于暴食buff后的普攻和蛇心,次要傷害是魂器增傷之后暴食直傷和溝壑傷害,所以后面的卡開(kāi)多開(kāi)少對(duì)輸出影響不大。
boss關(guān)一定會(huì)掉血的,boss技能都要躲,盡量不吃控制,單純傷害可以適當(dāng)吃幾下(比如冰原狼,冰錐可以吃幾下,紅圈捶地不要吃,冰原熊,可以吃點(diǎn)半月彈幕,盡量不要吃凍結(jié)冰錐和冰爆)。
小怪關(guān)基本上是回血的,boss關(guān)前面血量少的話打慢一點(diǎn)多放點(diǎn)技能回血。
這套卡組路上打的快的話,大部分時(shí)間是血抗傷害,扛不住的時(shí)候慢一點(diǎn),多回盾省血,暴食配錘二回血速度還可以。
最終boss注意別被落槍卡死位置。
以上就是見(jiàn)習(xí)獵魔團(tuán)暴食魂器卡組2.0,罪池入坑新號(hào)特供卡組相關(guān)內(nèi)容。
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