戰(zhàn)魂銘人現(xiàn)版本推薦角色及裝備
戰(zhàn)魂銘人現(xiàn)版本推薦角色及裝備如下:
因為元素類道具橫行,即使全ban也還是會有很多元素類裝備進(jìn)不去。還有直傷道具的改動和削弱,也讓沒有元素攻擊的角色如履薄冰。
所以,讓我們的初始普攻擁有至少兩種元素不就可以了?這里我就推薦主雷副冰凱瑟琳了(以下簡稱雷冰法),雖然因為元素類道具加入雷冰法副雷的效果削弱(即普攻穩(wěn)定的減速削沒,變成概率凍結(jié)),但是暴風(fēng)雪因為其技能特性可以和雷擊同步釋放(先釋放暴風(fēng)雪后釋放雷擊),凍結(jié)和雷擊層數(shù)穩(wěn)定疊加。推薦道魂詞條含有雷電傳導(dǎo)以及暴風(fēng)雪釋放造成傷害減其他技能cd兩個詞條。雷冰法中暴風(fēng)雪是范圍性aoe,雷擊則是在雷電傳導(dǎo)詞條的幫助下也有了強aoe的特性,就是不管版本如何更迭,雷冰法永遠(yuǎn)都不會掉出T1的行列,如果是,要么這個游戲的裝備是真的沒救了,要么就是又空降了逆天三體人。
道具上,多了很多花里胡哨的諸如元素轉(zhuǎn)換、元素增傷等等,但是因為本身元素傷害就低的可憐且持續(xù),有什么辦法將持續(xù)低傷轉(zhuǎn)化為瞬間高傷?這就不提一提肋差、導(dǎo)火索、沼氣瓶這三個裝備了,這三個裝備可以將對應(yīng)層數(shù)元素瞬間引爆然后造成200%的傷害,而且我打戰(zhàn)場發(fā)現(xiàn)這個引爆傷害好像還吃暴擊?元素增傷會不會作用到引爆上我不知道,但是我知道的是裝備的格子是有限的,用盡量少的格子做更多的事不是嗎?
我也只是在版本更新后只摸了一局戰(zhàn)場,可能還是沒有特別摸透版本裝備的優(yōu)劣,但是希望憑借這條動態(tài)為迷茫的人打開一條在逆天版本中有良好游戲體驗的開端#
以上就是戰(zhàn)魂銘人現(xiàn)版本推薦角色及裝備相關(guān)內(nèi)容。
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