小小五千年幾個(gè)小發(fā)現(xiàn)
1.“編組”時(shí),當(dāng)軍團(tuán)首領(lǐng)被移出軍團(tuán)后,默認(rèn)首領(lǐng)是方陣最右上角的那位。
2.不同地域的敵軍陣形不同,相鄰地域的陣形基本相同,在地圖上跨度很大的戰(zhàn)斗前記得調(diào)整自己的軍團(tuán)陣形。
3.選擇右下角的“敵”,會按軍團(tuán)戰(zhàn)力排序,低的在前面。
4.地圖上的“關(guān)隘”也會被算作是攻下來的城,在“升爵”的關(guān)鍵時(shí)刻可能有用。
5.戰(zhàn)斗開始前的布陣,可以把方陣拖出地圖外(內(nèi))。
6.戰(zhàn)斗地圖里,敵我雙方的圖標(biāo)能大輪廓地顯示雙方的陣形。
7.戰(zhàn)斗開始后,敵方的陣形不會變化,爭取主動出擊的目的是對自己的陣形進(jìn)行微調(diào)和點(diǎn)選對方輸出。
8.戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用只有一格的道路,依次“流言”,方便逐個(gè)主動出擊。還有一些非常不明顯的一格道路。
9.大地圖上,州城、郡城和縣城在外觀有小小區(qū)別,資源產(chǎn)力有很大區(qū)別,在力所能及的時(shí)候,攻擊順序宜為州城>郡城>縣城。
10.州城和郡城的太守盡量用高政治的武將,一些四星的“廢”將在合成后,全加政治,可以放到州城和郡城。
11.在“重臣”里,假裝重新委任,可以快速找到高政治武將
12.在某種資源偏少時(shí),可以在“建言”里拒絕掉太守們的(全)部分不合理建議,再“全部采納”(至少留一個(gè)),不多時(shí),被拒的太守會換另一種資源建設(shè)建議。
13.“練兵”里的選項(xiàng)不一定滿點(diǎn)后才能選擇后續(xù)的,可以只點(diǎn)選一點(diǎn),先點(diǎn)后面的 。
14.“府庫”里有三種資源的“寶箱”,在新手(困頓、貧乏)期用掉,蚊子腿也是肉啊。
15.“商賈”里的“書”每周限購一次,你知道,凡是限購的雞蛋,大媽們都是早上五點(diǎn)去排隊(duì)(量力而行)。
16.人權(quán)卡確實(shí)存在,但很多時(shí)候,滿星藍(lán)將比零(低)星橙將好用,多的那10點(diǎn)、20點(diǎn)、30點(diǎn)的數(shù)值不是白多的。
17.即使是同一個(gè)兵種,其實(shí)作用也有不同,注意技能描述的細(xì)節(jié),特別提醒:盾。
另外跟官方幾點(diǎn)建議:
1.軍團(tuán)設(shè)置應(yīng)該有多種方案,以應(yīng)對不同的需要;
2.戰(zhàn)斗地圖在軍隊(duì)擠得較密時(shí),很多時(shí)候很難點(diǎn)到相應(yīng)的格子(敵軍);
3.武將下野界面很難找到已經(jīng)滿星又多出來的卡片,這個(gè)操作非常費(fèi)時(shí);
4.委任(調(diào)整)太守時(shí)也是個(gè)力氣活,武將能否出按能力高低的排序功能;
5.優(yōu)化(簡化)與戰(zhàn)斗(布陣)關(guān)系不大的操作,玩家能集中注意力在武將搭配、排兵布陣、軍團(tuán)進(jìn)退等核心玩法上。
以上就是小小五千年幾個(gè)小發(fā)現(xiàn)相關(guān)內(nèi)容。
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