另一個伊甸超越時空的貓【新手攻略】戰(zhàn)斗相關(guān)(AF體系)【上】
另一個伊甸超越時空的貓【新手攻略】戰(zhàn)斗相關(guān)(AF體系)【上】如下:
【上/本篇】
AF是什么?
AF的使用技巧
相關(guān)戰(zhàn)斗詞匯解釋
【下篇】→
ZONE是什么?
ZONE的分類/加成
開陣方法/相關(guān)道具
相關(guān)戰(zhàn)斗詞匯解釋
本篇會以新人盡量能理解的角度進(jìn)行解說,很多知識點是簡化后的;
AF系統(tǒng):
AF系統(tǒng)是本游戲精髓玩法
可理解為主角利用“巨魔貝恩”的能力讓敵人停滯,有點像DOTA里面的虛空假面者開的大;
問:為什么要開AF?
這是一款回合制游戲,常規(guī)角色一個回合只能使用一個技能,有些技能想達(dá)到最大效果需要反復(fù)使用3次甚至更多
(俗稱:暖機)
而開啟AF時,全隊角色可多次使用不同技能來實現(xiàn)“暖機”,AF后我方的優(yōu)勢可以提升到最大狀態(tài);
框架分布:
開啟AF的過程,通常稱為:“開AF”或“發(fā)動AF” ,如上圖,標(biāo)注分別代表:
A:AF條,全長最高200點,在AF中,根據(jù)不同規(guī)則可以產(chǎn)生相應(yīng)的AF點數(shù)來延緩AF條
B:100點AF標(biāo)識,通常戰(zhàn)斗開局即為100點,也可以成為50%AF,可直接發(fā)動AF
C:點擊這個圖標(biāo)即可發(fā)動AF
D:星導(dǎo)覺醒-天冥能量值累計系統(tǒng),相關(guān)攻略參考→
E:開AF后,此處會呈現(xiàn)連擊數(shù),連擊數(shù)越高,AF里能打的傷害加成越高;
AF條200點/100%時發(fā)動AF,根據(jù)隊伍編成的不同,在AF結(jié)束時,會發(fā)動不同的必殺技和動畫(實用性不高,這里暫時不講)
AF條增長規(guī)則:
開啟AF后會進(jìn)入一個可多輪次使用技能的特殊場景(AF中敵人無法行動/反擊,我方使用技能不消耗藍(lán)量(個別角色除外)
在AF里,每個角色用完技能后,經(jīng)過一定冷卻時間可以再次釋放技能(以自身速度為計量單位,見下圖-AF中冷卻時間表)
AF條會根據(jù)規(guī)則增加,正確的使用方式可以提高AF過程中的輪次數(shù)和表現(xiàn)
處于Zone中時:使用符合該Zone-AF數(shù)值回復(fù)規(guī)則對等的攻擊,可以有效的回復(fù)AF數(shù)值,減緩AF條下降速度,提高可操作輪次;(詳細(xì)規(guī)則可見→點我跳轉(zhuǎn))
未處于Zone中時:如果使用敵人對應(yīng)弱點的攻擊,每段攻擊可以回復(fù)7點AF
比如阿魯多的交叉斬-天(2HIT),在無ZONE時,敵人弱火,使用一次交叉斬-天可以回復(fù)14點AF數(shù)值
這個對弱回復(fù)AF的機制有2個主要用法:
①在敵人存在弱點時,在AF的前段利用多連擊的角色實現(xiàn)較為復(fù)雜的暖機,在AF末端再通過“展陣”手段開啟Zone,不過這種操作不是主流常見玩法,了解情況即可;
②在平地作戰(zhàn)時,利用該機制迅速的回復(fù)AF來實現(xiàn)迅速二次開AF;
提高AF輪次/表現(xiàn)的方法:
1:提高全隊角色的速度,特別是最低速者(木桶效應(yīng),詳見下表)
2:使用攻擊后能夠回復(fù)AF點數(shù)的攻擊()
3:熟練的AF操作
AF的使用技巧:
做好“前戲”
新人記不住技能名字是合理的,所以推薦做足準(zhǔn)備
如果準(zhǔn)備不足,開AF時一邊打一邊想下一個技能用什么,然后還找不到鍵位里面對應(yīng)是哪個技能,抬頭再一看,AF條沒了..
怒摔手機,一星評價,自我懷疑,一氣呵成,一款游戲就這樣離你而去了
前戲準(zhǔn)備包括以下內(nèi)容:(接下來部分內(nèi)容需要配合下篇攻略-ZONE機制一同理解)
①熟悉AF機制/ZONE機制,新手盡量不要加入逆陣角色,如果非加不可,需使用相關(guān)裝備生成不虧條技能;
②選好角色后,心中預(yù)演AF中4個角色都要達(dá)成什么樣的任務(wù)(比如每個人是需要按哪幾個技能/各按幾次)
根據(jù)每個人的預(yù)期目標(biāo)來編排鍵位操作:
如上圖,基礎(chǔ)天冥值的角色戰(zhàn)斗中最多攜帶1(普通攻擊)+3個(技能)
(80天冥值以上的角色可攜帶1+4個技能)
角色從左到右順序為ABCD對應(yīng)1號→4號位
編排鍵位時,盡量不要在AF前兩個輪次多角色連續(xù)使用【虧條/拖條】技能
讓打條技能/虧條技能在AF里面均勻分配,才能緩解AF輪次
速度特別低的角色,要用裝備提升一下速度來提高輪次表現(xiàn);
施法順序規(guī)則遵循:
??1號位角色:優(yōu)先放置開陣角色
??帶全體加速技能的輔助,同樣優(yōu)先靠左放置,加速技能越早釋放,AF輪次的收益越高;
??2/3/4號位置原則上沒有嚴(yán)格要求,但如果輸出手或某個角色的原始移動速度較低,優(yōu)先靠左放置;
??編排技能時,為了降低頻繁切換鍵位提高難度,可以考慮讓全體角色“陪跑”,比如ABCD四個角色
A:需要操作技能起碼3輪次,需要使用技能3/2/1
B:僅需重復(fù)使用技能1/1/1
C:需要操作技能起碼2輪次,需要使用技能2/1
D:需要操作技能起碼5輪次,需要使用技能3/2/1/1/1
我舉例的這種情況很常見,我說的“陪跑”,是讓角色B/C直接編排本來不計劃使用的技能,在這個過程中充當(dāng)正常的打條手段,使整段本來會很復(fù)雜的AF鍵位操作變成:
3333
2222
1111
1111
1111(按到AF結(jié)束),最終結(jié)果是一樣的,但操作難度大幅降低了
勤能補拙:
人是有肌肉記憶的...再難的AF操作,在練習(xí)多次后,也可以熟練的掌握;
最后
沒有AF的時候,可以去次元夾縫的果樹吃一次果子,或者找個旅館過夜,AF可以自動回復(fù)到50%的狀態(tài);
附上本篇相關(guān)通用詞匯解釋:
??1T/2T:T指英文:Turn,是回合的意思,例:開AF直接殺死敵人=1T擊殺
??平地:指不開AF的回合/戰(zhàn)斗
??常規(guī)斬殺流程:結(jié)合上面兩條,通常用來指:1T開AF,2T平地?fù)魵OSS的流程;
??Hit:技能打擊數(shù),以阿魯多舉例,龍神斬是1Hit,交叉斬是2Hit
??打條:AF里面使用后可以有效回復(fù)AF數(shù)值的技能
??虧條/拖條:泛指使用技能時,回復(fù)的AF數(shù)值或AF輪次表現(xiàn)低于預(yù)期效果,常見的幾種有:
帶有回血效果的技能,會影響該角色的AF輪次表現(xiàn)
動畫效果慢的技能,會影響該角色的AF輪次表現(xiàn)和技能銜接
不帶攻擊形式的技能,比如BUFF技,無法累計AF數(shù)值,會影響AF輪次
??彈鋼琴:指某些角色在AF里操作需要技能/鍵位反復(fù)移動,過程就像彈鋼琴一樣,通常指操作難度較高的AF鍵位順序;
??暖機:指需要行動多次才能使某技能實現(xiàn)最高效果,輸出/輔助均有這種情況;
??平地起爆:指不需要多次行動,1T平地就能實現(xiàn)技能最高效果,輸出/輔助均有這種情況;
本系列新人攻略導(dǎo)航:
以上是為3.5周年準(zhǔn)備的4篇入門級攻略,暫時到此為止,如有機會,我們下次周年慶再見;
以上就是另一個伊甸超越時空的貓【新手攻略】戰(zhàn)斗相關(guān)(AF體系)【上】相關(guān)內(nèi)容。
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