摩爾莊園【干貨】觀望期的護(hù)肝取舍
摩爾莊園【干貨】觀望期的護(hù)肝取舍如下:
開服玩家,每天種子買完種子種完日常清完,但確實(shí)遭不住,肝的體驗(yàn)太差,沒什么收益,重要的是,最近一次版本更新并沒有修復(fù)太多的問題,很多基本體驗(yàn)和小優(yōu)化完全沒做,不過還是辛苦程序小哥,手機(jī)溫度降低了不少,牢騷說完,開始正文。
首先,為什么我會(huì)覺得現(xiàn)在是觀望期?游戲發(fā)熱終于跟隔壁王者榮耀差不多了,可喜可賀。但農(nóng)具的操作、與npc動(dòng)植物和道具的交互、商店的購買、尋路、廚房的收益……等等等等很多基本的體驗(yàn),大多仍是半成品狀態(tài)。并且每次登陸都會(huì)下載一些東西,這說明每天都有熱更,但問題不見解決,付費(fèi)活動(dòng)卻層出不窮,著實(shí)耐人尋味,哦對(duì)了,大家看看游戲內(nèi)的模型,只要是圓的東西,都可以輕易的看出是由多條直線圈出來的,比如一眾時(shí)裝家具,聽說劇情也跟內(nèi)測一樣沒有進(jìn)展。
那么,摩爾莊園手游作為一個(gè)題材值4分的游戲,在這個(gè)階段食之無味棄之可惜,我們要怎么辦才能保持一定收益又減少時(shí)間呢?可能每個(gè)人都有自己的答案,我說下自己的取舍。
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向?qū)蝿?wù)、成長任務(wù)、每日任務(wù)、廚房營業(yè)、訂單、買種子。
個(gè)人感覺上述模塊占了收益的絕大部分,并且有連貫性,做完一個(gè)的同時(shí)能完成另一個(gè),比較節(jié)約時(shí)間,所以每天只做這些了,種植交給機(jī)器人吧。
舍:
20條高價(jià)魚(太費(fèi)時(shí)間)
手動(dòng)種植(同上,最多開一小塊地做任務(wù))
采集(耗時(shí)高,除非有缺口可適當(dāng)采大的)
釣魚(跟其他跑圖任務(wù)不太兼容)
占卜(茜茜住的太遠(yuǎn))
小游戲(要專門跑過去還得進(jìn)出界面)
尼克廚師任務(wù)(農(nóng)產(chǎn)品主要給訂單和廚房營業(yè))
大概就像上面說的,舍棄的大部分都是低收益,訂單盡量在可選范圍內(nèi)交多的就可以了,不必追求高收益,每天節(jié)約下時(shí)間給自己的生活吧。
ps:我的地都沒澆水了,等下雨收菜之后只留兩個(gè)7*7外加3*8
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