戰(zhàn)魂銘人盤(pán)點(diǎn)兩個(gè)因?yàn)樾掳姹驹幍婪馍竦慕巧?/h1>
發(fā)布時(shí)間:2024-12-13 07:45:09
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
作者:露初雪
戰(zhàn)魂銘人盤(pán)點(diǎn)兩個(gè)因?yàn)樾掳姹驹幍婪馍竦慕巧缦拢?/p>
眾所周知戰(zhàn)魂銘人一直有個(gè)強(qiáng)度超高的流派,就是一擊流。一擊流的代表角色很多,銀藏、霍玉峰、大劍、老板、漢娜等等...這篇帖子主要盤(pán)點(diǎn)兩個(gè)新版本因?yàn)樾略幍浪芤孀畲蟮慕巧?,大劍和老板。順便一提帖子很長(zhǎng),如果懶得看想直接看結(jié)論可以滑到帖子最下面看。
先講一下新版本的詭道 改版后的詭道可以用兩個(gè)詞形容:簡(jiǎn)單,暴力。自選詭道大家可以看圖一,就是最推薦的詞條(如果修羅加點(diǎn)暴擊點(diǎn)的高的話,可以把隱身后首次攻擊必暴的詞條換成完美閃避條件更寬松這個(gè)詞條)核心的幾個(gè)詞條作用聯(lián)合起來(lái)簡(jiǎn)單來(lái)講就是 放主技能擊殺敵人-閃避 閃避后自動(dòng)重置主技能冷卻且隱身加強(qiáng)之后的首次攻擊-繼續(xù)放主技能擊殺敵人 這樣的循環(huán)。這就完美解決了大劍和老板一擊流cd冷卻時(shí)間長(zhǎng)的問(wèn)題 只要在放技能中間穿插一個(gè)閃避,不僅能做到無(wú)cd,甚至還有必暴和提高傷害倍率這樣錦上添花的效果,這就讓大劍和老板新版本直接封神,無(wú)限一拳流就此誕生!
好了吹也吹夠了,這邊就講一下大劍和老板的道魂和技能搭配:
大劍道魂推薦 滿血雙倍 回雁破甲 范圍 范圍/傷害/蓄勢(shì)待發(fā) 畢業(yè)道魂可參考圖二 技能主副都帶回雁斬(這里有個(gè)細(xì)節(jié)要注意,主技能推薦帶無(wú)風(fēng)格,因?yàn)槎?,三風(fēng)格都會(huì)削弱一擊流的傷害,一風(fēng)格需要手動(dòng)凹,不僅坐牢而且經(jīng)測(cè)試一風(fēng)格會(huì)增加技能的前搖,所以三個(gè)風(fēng)格都不推薦帶)
老板道魂推薦 滿血雙倍 無(wú)氧運(yùn)動(dòng)增傷 無(wú)氧運(yùn)動(dòng)擊殺回血 傷害/范圍/組合拳 畢業(yè)道魂可參考圖三(傷害夠的情況下優(yōu)先范圍能保證主技能擊殺敵人 方便配合詭道) 主技能帶三技能三風(fēng)格 副技能帶一技能三風(fēng)格
結(jié)論說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是詭道的無(wú)cd作用使本來(lái)因?yàn)閏d冷卻時(shí)間長(zhǎng)而稍微有些坐牢的一擊流大劍和老板一躍成為版本t0,至于其他一擊流角色,銀藏有天叢,霍玉峰有破式減cd,漢娜通過(guò)詭道刷新一技能cd經(jīng)測(cè)試沒(méi)法繼承步槍和霞彈槍風(fēng)格,綜上所述還是大劍和老板這兩位收益最大。嗯,沒(méi)了,如果后續(xù)想到什么可能會(huì)在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充,也歡迎各位大佬提出改進(jìn)意見(jiàn)
以上就是戰(zhàn)魂銘人盤(pán)點(diǎn)兩個(gè)因?yàn)樾掳姹驹幍婪馍竦慕巧嚓P(guān)內(nèi)容。
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