奧拉星【關(guān)于穿透稀釋的問題】
奧拉星【關(guān)于穿透稀釋的問題】如下:
玩奧拉星快兩年了,最近在群里面聽人說有穿透稀釋的情況。
我特地去查了一些測評,較多人認(rèn)可的就是以下公式:
假設(shè)穿透為a,那么穿透的增幅為a÷(a?90)
【參考數(shù)據(jù)來自:】
我特地畫了一個(gè)函數(shù)
可以明顯看出,200,800為一道分水嶺。
星靈時(shí)代,穿透高于200是很基礎(chǔ)的,更別說還有虛空套
所以我個(gè)人得出結(jié)論——800為分界線。
穿透在800以下增幅效果都算可以。
目前最高穿透為虛空套的藏靈一。
【星靈滿穿透180,芯片?鏈接滿穿透160,地藏狀態(tài)120,虛空套140,加起來高達(dá)600的穿透】
【星靈不帶穿透,不是虛空套,芯片2個(gè)穿透的藏靈一也有300的穿透】
在逆時(shí)空時(shí)代,鏈接自帶30的雙抗,一般帶2物理抵抗,2魔法抵抗,也就是大部分單項(xiàng)抵抗為100,大晶石鏈接自帶60的雙抗,單項(xiàng)抵抗為130。
而沒有逆元的亞比沒有自帶抵抗,也就是說對上帶穿透的逆時(shí)空亞比將承受至少180的額外穿透傷害。
這是不是能說明藏靈一為啥會有如此高額的傷害,
以及逆時(shí)空亞比的高輸出?
其實(shí)我到目前也不知道奧拉星的穿透是如何計(jì)算的。
別的游戲都是穿透數(shù)值減去防御數(shù)值,但是奧拉星是不是這么算的我倒是看不出來。
因?yàn)槿绻谴┩笖?shù)值減去防御數(shù)值的話,那么穿透應(yīng)該是越好越好,沒有上限的。
希望有大神能夠解釋一下。
以上就是奧拉星【關(guān)于穿透稀釋的問題】相關(guān)內(nèi)容。
奧拉星相關(guān)遊戲推薦
172MB
49.90MB
206MB
77.62MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號