另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【東方結(jié)篇環(huán)境】高難對(duì)策C位 - 靈晶及煉成搭配指南
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【東方結(jié)篇環(huán)境】高難對(duì)策C位 - 靈晶及煉成搭配指南如下:
前言:
1. 這篇攻略其實(shí)是我去年在小破站應(yīng)邀發(fā)的一個(gè)專欄,內(nèi)容總體貼合當(dāng)前國(guó)服的版本;所以,屬于我自己轉(zhuǎn)發(fā)我自己。
2. 因?yàn)槿辗c國(guó)服各類內(nèi)容更新步調(diào)并不統(tǒng)一,所以可能會(huì)出現(xiàn)一些超前或滯后的內(nèi)容,請(qǐng)大家酌情參考。
3. 大部分靈晶和煉成的名稱,以慣用名稱為準(zhǔn)。
贈(zèng)言:
1. 貓游d的傷害這東西吧,要想最大化,都是靠一點(diǎn)點(diǎn)摳、一點(diǎn)點(diǎn)算、一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)化“擠”出來的;天冥或許是大部分人不可控的因素,但優(yōu)化是可以的。
2. 如果你覺得差一點(diǎn)點(diǎn)傷害沒啥,不需要玩兒那么細(xì),那就不玩兒那么細(xì)。我尊重個(gè)人游玩方式,但也沒必要特意回帖告訴我;但相對(duì)的,以后差億點(diǎn)點(diǎn)傷害打不死Boss的,也別哭爹喊娘就是了。
那么,以下正文:
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有句話老生常談,都快談爛了:“靈晶沒有固定搭配,要因地制宜去考量?!?/p>
雖然但是然而,很多朋友總喜歡憑空問一嘴:”XXX怎么配靈晶?”嘛,你都不說隊(duì)伍、環(huán)境和場(chǎng)合,誰知道怎么配靈晶?
真要一勞永逸的,那麻煩你只帶三痛煉“薔薇、背水、狙擊”。你就視它應(yīng)付一切場(chǎng)合,建議一輩子不換,也沒必要再問任何問題了。
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一、常規(guī)搭配指南
各種靈晶、潛解和煉成效果,請(qǐng)自行參考csdn等資料站,此處不贅。
關(guān)于高難對(duì)策C位的靈晶搭配,核心問題是要弄明白你面對(duì)的是什么boss,一般有以下幾個(gè)簡(jiǎn)單維度可供參考:
1. 弱點(diǎn)還是無弱?
2. 單體還是多體?
3. 鎖血還是不鎖?
下面均以200天冥“四靈晶”為前提講解搭配,并假設(shè)“相對(duì)速刷環(huán)境”、“必暴環(huán)境”、“穩(wěn)定毒痛環(huán)境”。
這里可能會(huì)有智人跳出來說:“啊,我們都是無氪,哪來的200天冥?!澳俏页吻逡幌拢叭`晶”在搭配邏輯上與“四靈晶”沒啥差別,轉(zhuǎn)化規(guī)則也很簡(jiǎn)單:以下搭配,請(qǐng)自行去掉排位順序最末(即收益最低)的靈晶(或煉成效果)即可。
針對(duì)弱點(diǎn)Boss的泛用靈晶搭配:
1. 單體鎖血:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、狙擊、天冥力智速up)
2. 單體不鎖:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、天冥力智速up x 2)
3. 多體鎖單體:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、狙擊、天冥力智速up/背水)
4. 多體鎖多體:背襲(潛解)、毒痛 x 3(背水、狙擊、薔薇)
5. 多體不鎖:背襲(潛解)、毒痛 x 3(薔薇、背水、天冥力智速up)
針對(duì)無弱Boss的泛用靈晶搭配:
6. 單體鎖血:毒痛 x 4(薔薇、狙擊、天冥力智速up x 2)
7. 單體不鎖:毒痛 x 4(薔薇、天冥力智速up x 3)
8. 多體鎖單體:毒痛 x 4(薔薇、狙擊、天冥力智速up/背水、天冥力智速up)
9. 多體鎖多體:毒痛 x 4(薔薇、背水、狙擊、天冥力智速up)
10. 多體不鎖:毒痛 x 4(薔薇、背水、天冥力智速up x 2)
特別說一下,針對(duì)“多體鎖單體”的情況,用不用“背水”煉成,主要取決于你AF內(nèi)打進(jìn)鎖血是否有輸出壓力。有壓力就帶“背水”,沒有則可以不帶。AF外如果斬殺有壓力,則能不帶背水就不帶。
針對(duì)一些特定boss,比如十六妖的巴蛇這類,過程中會(huì)給我方上毒/痛的,可以依據(jù)情況以“毒/痛時(shí)增傷”煉成取代一個(gè)其他“收益最低”的煉成。以巴蛇為例,假設(shè)弱點(diǎn)攻擊,則靈晶搭配可以調(diào)整為:背襲(潛解)、毒痛 x 3(狙擊、毒時(shí)增傷、薔薇)。
關(guān)于天冥力智速up的煉成,具體帶哪個(gè)要看你輸出的依存類型。比如月華as、桔梗這類速度依存的角色就帶天冥速up,以此類推。
這里可能又會(huì)有智人跳出來說:“啊,我們都是無氪,16天冥的角色,煉化天冥力智速up有個(gè)毛用?”所以該怎么說呢,如果你覺得35力量徽章和30力量徽章沒任何差別,那你可以不用,順便本文也沒必要看下去了。
關(guān)于“薔薇”和“背襲”:
1. 毒痛靈晶煉成薔薇,提供的乘區(qū)是1.3 x 1.15 = 1.495,也就是獨(dú)立增傷49.5%。
2. 背襲潛解打弱,提供的乘區(qū)是1.5,也就是獨(dú)立增傷50.0%。同時(shí),背襲白值要高于二級(jí)毒痛靈晶。因此,對(duì)弱點(diǎn)敵人時(shí),如受限于靈晶孔數(shù),必須在薔薇和背襲間二選一的話,一般無腦選背襲。
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二、連戰(zhàn)(試煉)搭配建議
連戰(zhàn)的C位靈晶搭配,邏輯上和常規(guī)也沒什么區(qū)別。但有以下幾個(gè)問題需要額外考量:
1. 能不能保證穩(wěn)定的續(xù)航?
2. 能不能速刷?
3. 能不能保證穩(wěn)定的毒痛環(huán)境?
如果不能保證穩(wěn)定續(xù)航、也不能速刷的話,就盡量不要帶“薔薇”,因?yàn)閙p消耗太高(連戰(zhàn)除非你腦子里有穩(wěn)定的速刷軸或續(xù)航手段,否則一般不推薦薔薇)。“背水”同理,看戰(zhàn)場(chǎng)上敵人數(shù)量,如果很多wave都是復(fù)數(shù)敵人,一般推薦帶。“狙擊”帶不帶,要看你軸和打法對(duì)AF外輸出的依賴程度。
常規(guī)過關(guān)考量,連戰(zhàn)一般不roll毒痛,只考慮無視耐性的必毒痛手段。如果你的隊(duì)伍構(gòu)成無法保證穩(wěn)定的毒痛環(huán)境,則C位不建議使用毒痛靈晶。那么,假設(shè)無毒痛環(huán)境,為了緩和裝備與靈晶之間的“稀釋”效果,需在以下幾類靈晶之間進(jìn)行平衡選擇:
1. 背襲(潛解):如果對(duì)弱點(diǎn),則背襲一般必帶。
2. 無法P化的上級(jí)屬性靈晶:“爆炎/激流/烈風(fēng)/激震/奔雷/混沌/結(jié)晶之力”;高天冥的角色也可以使用對(duì)應(yīng)的“宿命之力”。注:上述靈晶一般不使用潛解,煉成可參考第一部分,并且適當(dāng)根據(jù)環(huán)境進(jìn)行調(diào)整。
3. 中級(jí)屬性靈晶:略。實(shí)在沒的用了才考慮。
4. 致命擊之力(冥峽界兌換):如果你C位可以吃到多個(gè)P加成,那么HP/屬傷類的稀釋就會(huì)變的較為嚴(yán)重。這個(gè)時(shí)候可以帶一個(gè)致命擊之力,用來緩和單區(qū)的稀釋。注:致命擊之力也會(huì)和暴傷buff之間加算稀釋(杖除外,因?yàn)?a style="color: #1191f7;" href="http://m.pengbojx.com/apps/116752" target="_blank">魔法暫時(shí)沒有暴傷buff,所以無稀釋),因此搭配上要看你場(chǎng)上常駐的暴傷buff總量,平衡不同類的稀釋,考慮最終的效能。
5. 狂星之力:依據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)和需求來衡量要不要給“新三屬”角色佩戴。
以上。之后想到啥再補(bǔ)充。
以上就是另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【東方結(jié)篇環(huán)境】高難對(duì)策C位 - 靈晶及煉成搭配指南相關(guān)內(nèi)容。
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